Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Suppression de la gravité [Cible unique]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Frontière du vide [Rebond]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 10
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Trou noir synthétique [ZdE]
Imaginaire
ImaginaireLes ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de 40.0% et leur VIT réduite de 10%.
Energy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Distorsion temporelle [Renforcement]
Technique
Technique
Emprisonnement gravitationnel [Incapacitation]
Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Energy Gen 0
Traces
Acharnement
Acharnement
Il y a 100% de chances de base d'augmenter les DGT subis par les cibles de 12% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime. Effects
Requirement Ascension 2
Jugement
Jugement
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Requirement Ascension 4
Châtiment
Châtiment
Inflige 20% de DGT supplémentaires aux ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse.
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effets
Eidolons
01
Héritage d'honneur
Héritage d'honneur
Après utilisation de son ultime, Welt est renforcé. Puis, les 2 prochaines fois où il utilise l'ATQ normale ou la compétence, Welt inflige 1 instance de DGT additionnels supplémentaire à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés en utilisant l'ATQ normale sont équivalents à 50% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de la compétence. Effects
02
Confluence des étoiles
Confluence des étoiles
Lorsque son talent est déclenché, Welt régénère 3 points d'énergie.
03
Prière de paix
Prière de paix
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
04
Au nom de la justice
Au nom de la justice
Augmente les chances de base de la compétence de réduire la VIT des ennemis touchés de 35%. Effects
05
Pouvoir de la bonté
Pouvoir de la bonté
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
06
Perspective de gloire
Perspective de gloire
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 彭博 English ... Korean 한신 Japanese 細谷佳正
Première rencontre
Première rencontre
Salut, je m'appelle Welt Yang. Viens me voir si tu as besoin de quoi que ce soit.
Salutation
Salutation
Hum ? Encore à moitié endormie ? Tu devrais te reposer davantage.
Au revoir
Au revoir
Tu n'arrives pas à dormir ? Je comprends. C'est la nuit que nous viennent nos meilleures idées. Difficile de les ignorer, n'est-ce pas ?
Story
Description
L'un des membres d'équipage de l'Express les plus aguerris.
L'ardeur enfouie dans son cœur brûle à nouveau depuis qu'il s'est lancé à corps perdu dans cette nouvelle aventure.
Il dessine parfois ses observations lors de ses voyages dans un carnet de croquis.
L'ardeur enfouie dans son cœur brûle à nouveau depuis qu'il s'est lancé à corps perdu dans cette nouvelle aventure.
Il dessine parfois ses observations lors de ses voyages dans un carnet de croquis.
Détails du personnage
Détails du personnage
L'ancien souverain d'Anti-Entropy à la grande sagesse qui a hérité du nom du monde : Welt. Grâce à son expérience, il a sauvé la Terre de l'anéantissement à maintes reprises.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
DÉF de base
VIT
Chances de coup critique
DGT CRIT