Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Suppression de la gravité [Cible unique]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Frontière du vide [Rebond]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 6
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Trou noir synthétique [ZdE]
Imaginaire
ImaginaireDans l'état Emprisonnement, les cibles ennemies voient leurs actions retardées de 12.0% et leur VIT réduite de 10%. Après avoir utilisé son ultime, Welt applique Apesanteur à tous les ennemis. Lorsqu'une cible dans l'état Apesanteur est attaquée, son action est retardée de 4.0%. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 8 fois par cible et par tour. Apesanteur dure 2 tours.
Energy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Distorsion temporelle [Renforcement]
Technique
Technique
Emprisonnement gravitationnel [Incapacitation]
Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Energy Gen 0
Traces
Acharnement
Acharnement
Lorsqu'une cible alliée attaque une cible dans l'état Apensanteur, ses DGT infligés augmentent de 10%. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois et dure 2 tours. En début de combat, Welt régénère 30 points d'énergie.
Requirement Ascension 2
Jugement
Jugement
Lors de l'utilisation de l'ATQ normale ou de la compétence, inflige également 1 instance de DGT additionnels à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés par l'ATQ normale sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 120% du multiplicateur de DGT de la compétence. Effects
Requirement Ascension 4
Châtiment
Châtiment
Lorsque les chances d'appliquer des effets de Welt sont supérieures à 40%, pour chaque tranche de 10% en excédent, son ATQ augmente de 20% supplémentaires jusqu'à un maximum de 80%. Lors de l'utilisation de l'ultime, régénère 5 points d'énergie supplémentaires. Effects
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Augmentation des chances d'appliquer des effets
RÉS aux effets ↑
RÉS aux effets ↑
Eidolons
01
Héritage d'honneur
Héritage d'honneur
Après qu'une cible dans l'état Apesanteur a subi une compétence ou un ultime, inflige 1 instance supplémentaire de DGT imaginaires additionnels équivalents à 40% du multiplicateur de DGT de l'ultime. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par attaque. Effects
02
Confluence des étoiles
Confluence des étoiles
Lorsque son talent est déclenché, Welt régénère 3 points d'énergie.
03
Prière de paix
Prière de paix
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
04
Au nom de la justice
Au nom de la justice
Les cibles ennemies dans l'état Apesanteur voient toutes leurs RÉS de type réduites de 30%.
05
Pouvoir de la bonté
Pouvoir de la bonté
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
06
Perspective de gloire
Perspective de gloire
Lors de l'utilisation de la compétence ou de l'ultime pour attaquer une cible affectée par Ralenti, augmente les chances de coup critique des DGT infligés de 30% et les DGT critiques de 60%.
Materials Calculator
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 彭博 English ... Korean 한신 Japanese 細谷佳正
Première rencontre
Première rencontre
Salut, je m'appelle Welt Yang. Viens me voir si tu as besoin de quoi que ce soit.
Salutation
Salutation
Hum ? Encore à moitié endormie ? Tu devrais te reposer davantage.
Au revoir
Au revoir
Tu n'arrives pas à dormir ? Je comprends. C'est la nuit que nous viennent nos meilleures idées. Difficile de les ignorer, n'est-ce pas ?
Story
Description
L'un des membres d'équipage de l'Express les plus aguerris.
L'ardeur enfouie dans son cœur brûle à nouveau depuis qu'il s'est lancé à corps perdu dans cette nouvelle aventure.
Il dessine parfois ses observations lors de ses voyages dans un carnet de croquis.
L'ardeur enfouie dans son cœur brûle à nouveau depuis qu'il s'est lancé à corps perdu dans cette nouvelle aventure.
Il dessine parfois ses observations lors de ses voyages dans un carnet de croquis.
Détails du personnage
Détails du personnage
L'ancien souverain d'Anti-Entropy à la grande sagesse qui a hérité du nom du monde : Welt. Grâce à son expérience, il a sauvé la Terre de l'anéantissement à maintes reprises.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
ATQ de base
DÉF de base
VIT
Chances de coup critique
DGT CRIT