Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Supresión de la gravedad [ATQ individual]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Filo del vacío [Rebote]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 6
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Agujero negro artificial [ATQ AdE]
Imaginario
ImaginarioLos enemigos aprisionados retrasan su acción un 12.0% y su VEL se reduce en un 10%. Tras lanzar la habilidad definitiva, afecta con Ingravidez a todos los enemigos. Cuando un enemigo con Ingravidez es atacado, su acción se retrasa un 4.0%. Este efecto se puede activar hasta 8 veces por turno para cada objetivo. El estado de Ingravidez dura 2 turnos.
Energy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Distorsión temporal [Potenciación]
Técnica
Técnica
Prisión gravitacional [Alteración]
Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un 20% y su VEL se reduce en un 10%. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Energy Gen 0
Traces
Retribución
Retribución
Cuando un aliado ataca a un objetivo en estado de Ingravidez, el daño infligido aumenta en un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces y dura 2 turnos. Al comienzo del combate, Welt recupera 30 pts. de energía.
Requirement Ascension 2
Juicio
Juicio
Al lanzar el ATQ básico o la habilidad básica, inflige daño adicional al enemigo una vez. El daño adicional que inflige el ATQ básico es igual al 80% del multiplicador de daño del ATQ básico, y el daño adicional que inflige la habilidad básica es igual al 120% del multiplicador de daño de la habilidad básica. Effects
Requirement Ascension 4
Castigo
Castigo
Cuando el acierto de efecto de Welt es superior al 40%, su ATQ aumenta en un 20% por cada 10% de exceso, hasta un máximo del 80%. Al lanzar la habilidad definitiva, recupera 5 pts. de energía adicionales. Effects
Requirement Ascension 6
Bonificación de daño: Imaginario
Bonificación de daño: Imaginario
Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de RES a efecto
Bonificación de RES a efecto
Eidolons
01
Legado de honor
Legado de honor
Tras lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva y golpear a un objetivo en estado de Ingravidez, inflige 1 vez de forma extra un Daño Imaginario adicional equivalente al 40% del multiplicador de daño de la habilidad definitiva. Este efecto solo se puede activar 1 vez por cada ataque recibido por cada objetivo. Effects
02
Fusión de estrellas
Fusión de estrellas
Cuando su talento se activa, Welt recupera 3 pts. de energía.
03
Oración por la paz
Oración por la paz
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Apelación por la justicia
Apelación por la justicia
La RES a todos los tipos de los enemigos en estado de Ingravidez se reduce en un 30%.
05
El poder de la bondad
El poder de la bondad
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
Perspectivas luminosas
Perspectivas luminosas
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva y golpear a un enemigo afectado por Ralentización, la Prob. CRIT del daño infligido aumenta en un 30% y el Daño CRIT aumenta en un 60%.
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Primer encuentro
Primer encuentro
Hola, soy Welt Yang. Si necesitas ayuda con algo, puedes acudir a mí en cualquier momento.
Saludo
Saludo
¿Hum? ¿Sigues medio dormida? No te fuerces y descansa un poco más.
Despedida
Despedida
¿No consigues dormir? Lo comprendo: la inspiración siempre llama a la puerta de madrugada. Es difícil no hacerle caso, ¿verdad?
Story
Description
Un miembro veterano de la tripulación.
La sangre apasionada de su corazón bulle esperando otra larga aventura.
A veces dibuja sus vivencias en un cuaderno.
La sangre apasionada de su corazón bulle esperando otra larga aventura.
A veces dibuja sus vivencias en un cuaderno.
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Welt, el antiguo Soberano Antientropía, sabio y experimentado, heredó el nombre del mundo y lo salvó muchas veces de la aniquilación.
Cuando finalizó el incidente de St. Fontaine, Welt no tuvo más remedio que cruzar el portal con quien provocó ese incidente.
Probablemente, ni él mismo sabía que lo que le esperaba al otro lado era un nuevo viaje y nuevos compañeros.
Cuando finalizó el incidente de St. Fontaine, Welt no tuvo más remedio que cruzar el portal con quien provocó ese incidente.
Probablemente, ni él mismo sabía que lo que le esperaba al otro lado era un nuevo viaje y nuevos compañeros.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


PV base
ATQ base
DEF base
VEL
Prob. CRIT
Daño CRIT