Skills
Standardangriff Lv.
6
Standardangriff
Lv.
6
Unsichtbare Luft: Barriere des Windkönigs [Einzelangriff]
Wind
WindEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Entfesselung des goldenen Zepters [Flächenangriff]
Wind
WindEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Skill Points +1
Fertigkeit Lv.
10
Fertigkeit
Lv.
10
Luftschlag: Hammer des Windkönigs [Ausdehnung]
Wind
WindEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Ultimate Lv.
10
Ultimate
Lv.
10
Excalibur [Flächenangriff]
Wind
WindEnergy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 40
(AoE) 20
(Single Target)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Reaktorkern des Drachen [Verstärkung]
Technik
Technik
Ankunft des Königs der Ritter [Verstärkung]
Energy Gen 0
Traces
Ritter des Drachen
Ritter des Drachen
Erhöht Sabers KRIT-Rate um 20%. Beim Kampfeintritt oder beim Einsatz des verstärkten Standardangriffs erhält sie „Entfesselte Magie“. Wenn Saber unter diesem Effekt „Kernresonanz“ besitzt und ihr Verbrauch beim Einsatz der Fertigkeit ihre Energie vollständig wiederherstellen kann, wird Entfesselte Magie verbraucht, um 1 Fertigkeitspunkt für Verbündeten wiederherzustellen und Saber sofort eine Aktion ausführen zu lassen.
Requirement Ascension 2
Segen vom See
Segen vom See
Saber kann bis zu 120 Pkt. überschüssige Energie ansammeln. Nach dem Einsatz des Ultimates wird die überschüssige Energie zurückgesetzt und ein entsprechender Wert wiederhergestellt. Wenn die Energie zu Beginn des Kampfes bei unter 60% liegt, wird sie auf 60% wiederhergestellt.
Requirement Ascension 4
Sternenkrone
Sternenkrone
Erhöht Sabers KRIT-SCH beim Einsatz der Fertigkeit für 2 Rd. um 50%. Für jeden erhaltenen Punkt Kernresonanz im aktuellen Kampf wird Sabers KRIT-SCH um 4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 8-fach stapelbar.
Requirement Ascension 6
SCH-Verstärkung: Wind
SCH-Verstärkung: Wind
LP-Erhöhung
LP-Erhöhung
KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-Erhöhung
Eidolons
01
Die verlorenen weißen Mauern
Die verlorenen weißen Mauern
Erhöht den verursachten Ultimate-SCH von Saber um 60%. Nachdem Saber Standardangriff oder Fertigkeit eingesetzt hat, erhält sie 1 Pkt. „Kernresonanz“.
02
Der verlorene Schwur der Tafelrunde
Der verlorene Schwur der Tafelrunde
Für jeden erhaltenen Punkt „Kernresonanz“ im aktuellen Kampf ignoriert der von Saber verursachte SCH 1.0% der VTD des Ziels. Dieser Effekt ist bis zu 15-fach stapelbar. Wenn die Erhöhung des SCH-Multiplikators der Fertigkeit durch Kernresonanz ausgelöst wird, erhöht jeder Punkt Kernresonanz zusätzlich den SCH-Multiplikator dieses Einsatzes der Fertigkeit um 7%.
03
Ein Wunsch durch fünfzehn Jahrhunderte
Ein Wunsch durch fünfzehn Jahrhunderte
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
04
Die Saga der sechzehn Wintertage
Die Saga der sechzehn Wintertage
Erhöht Sabers Wind-WDS-DUR um 8%. Erhöht nach dem Einsatz des Ultimates ihre Wind-WDS-DUR um 4%. Dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar. Effects
05
Erträumtes Morgenrot in der Utopie
Erträumtes Morgenrot in der Utopie
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
06
Die lange Nacht des Schicksals
Die lange Nacht des Schicksals
Erhöht die Wind-WDS-DUR des Ultimate-SCH von Saber um 20%. Erhöht die ansammelbare überschüssige Energie durch die Spur „Segen vom See“ auf 200 Pkt. Nach dem Kampfeintritt und dem ersten Einsatz des Ultimates wird Sabers Energie um einen festen Wert von 300 Pkt. wiederhergestellt. Nachdem der Ultimate jeweils 3-mal eingesetzt wurde, kann dieser Effekt erneut 1-mal ausgelöst werden. Effects
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 白杺瓒 English ... Korean 정유정 Japanese 川澄 綾子
Erstes Treffen
Erstes Treffen
Bist du mein Master? Mein Schwert ist dir zu Diensten. Ich werde mein Bestes geben, um dir den Sieg zu bringen.
Begrüßung
Begrüßung
Es ist schon eine Weile her, Master. Wenn du aufbrichst, dann erlaube mir bitte, dich zu begleiten.
Abschied
Abschied
Es war eine Ehre, an deiner Seite kämpfen zu dürfen, Master. Egal, was die Zukunft bringt, alles, was wir gemeinsam erlebt haben, wird auf dem Wandteppich der Geschichte bleibende Spuren hinterlassen.
Story
Description
Der einsame Heldengeist wandelt durch die lange Nacht des Schicksals, und die Fahne der Tafelrunde entrollt sich noch immer in seinen Träumen. Der König der Ritter von Camelot hatte Utopia noch nicht erreicht.
Noch als Mädchen wurde sie zu diesem besonderen „Krieg um den Heiligen Kelch“ gerufen. Wie wird sie die Illusion der Vergangenheit durchbrechen, wenn sie erneut vor der Wahl des Schwertes im Stein steht?
„Auch mein unerfüllter Wunsch findet hier ein Ende.“
Noch als Mädchen wurde sie zu diesem besonderen „Krieg um den Heiligen Kelch“ gerufen. Wie wird sie die Illusion der Vergangenheit durchbrechen, wenn sie erneut vor der Wahl des Schwertes im Stein steht?
„Auch mein unerfüllter Wunsch findet hier ein Ende.“
Figurendetails
Figurendetails
Der einsame Heldengeist wandelt durch die lange Nacht des Schicksals, und die Fahne der Tafelrunde entrollt sich noch immer in seinen Träumen. Der König der Ritter von Camelot hatte Utopia noch nicht erreicht.
Noch als Mädchen wurde sie zu diesem besonderen „Krieg um den Heiligen Kelch“ gerufen. Wie wird sie die Illusion der Vergangenheit durchbrechen, wenn sie erneut vor der Wahl des Schwertes im Stein steht?
„Auch mein unerfüllter Wunsch findet hier ein Ende.“
Noch als Mädchen wurde sie zu diesem besonderen „Krieg um den Heiligen Kelch“ gerufen. Wie wird sie die Illusion der Vergangenheit durchbrechen, wenn sie erneut vor der Wahl des Schwertes im Stein steht?
„Auch mein unerfüllter Wunsch findet hier ein Ende.“
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Geschichte (Teil 4)


Basis-ANG
Basis-VTD
GES
KRIT-SCH