GACHABASE
Otro mundo

Saber

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Saber

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 1241
ATQ base ATQ base 601
DEF base DEF base 654
VEL VEL 101
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 125
Energy Cost Energy Cost 360

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Aire invisible: Barrera del rey del viento [ATQ individual] Viento
Inflige un 100% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Cetro dorado liberado [ATQ AdE] Viento
Obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo e inflige un 150% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos. Si en el momento del lanzamiento la cantidad de enemigos es de 2/1, inflige de forma adicional un 150%/220% del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (AoE)
Skill Points +1

Habilidad básica
Lv. 10

Golpe de aire: Martillo del rey del viento [Ráfaga] Viento
Saber inflige un 150% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un 75% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un 14.0% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente 3 pts. de Resonancia del núcleo.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target) 10 (Blast)
Skill Points -1

Habilidad definitiva
Lv. 10

Excalibur [ATQ AdE] Viento
Saber inflige un 280% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño 10 veces más. Cada una de esas veces inflige un 110% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo puede lanzar Cetro dorado liberado.
Energy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break (In-Game) 40 (AoE) 20 (Single Target)

Talento
Lv. 10

Núcleo reactor del dragón [Potenciación]
Al entrar en combate, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un 60% durante 2 turnos, y obtiene 3 pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera 8.0 pts. de energía de forma fija.

Técnica

Aquí está el rey de los caballeros [Potenciación]
Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un 35% durante 2 turnos y obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.
Energy Gen 0

Traces

Caballera del Dragón

La Prob. CRIT de Saber aumenta en un 20%. Al entrar en combate y lanzar su ATQ básico potenciado, obtiene el efecto Energía mágica desatada. Cuando tiene este efecto, si Saber tiene Resonancia del núcleo, y al lanzar su habilidad básica y consumir Resonancia del núcleo puede recuperar toda su energía, entonces consume Energía mágica desatada, recupera 1 pt. de habilidad básica y Saber realiza una acción inmediatamente.
Requirement Ascension 2

Bendición del lago

Saber puede acumular hasta 120 pts. de energía excedente. Tras lanzar la habilidad definitiva, la energía excedente se restablece y recupera la cantidad correspondiente de energía. Si la energía está por debajo del 60% al comenzar la batalla, la recupera hasta el 60%.
Requirement Ascension 4

Corona de estrellas

Al lanzar la habilidad básica, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 50% durante 2 turnos. Por cada punto de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.
Requirement Ascension 6

Bonificación de daño: Viento

Breakdown

Bonificación de PV

Breakdown

Bonificación de Prob. CRIT

Breakdown

Eidolons

01

Caída de los muros pálidos

El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo.

02

Juramento de la mesa redonda olvidado

Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige Saber ignora un 1.0% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.

03

Búsqueda a lo largo de quince siglos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

04

Saga de dieciséis días invernales

La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Effects

05

Llegada del amanecer utópico

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

06

La larga noche del destino

La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez tras cada 3 lanzamientos de la habilidad definitiva.
Effects

Materials Calculator

Saber Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

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Saber
Chinese 白杺瓒 English ... Korean 정유정 Japanese 川澄 綾子

Primer encuentro

¿Eres mi Master? Mi espada está a tu disposición. Lo daré todo para otorgarte la victoria.

Saludo

Cuánto tiempo sin vernos, Master. Si vas a salir, permíteme acompañarte.

Despedida

Master, es un honor luchar a tu lado. No importa lo que depare el futuro, todo lo que hemos experimentado juntas brillará como marcas indelebles en el tapiz de la historia.
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Story

Description

El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía.
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
"Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".

Detalles del personaje

El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía.
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
"Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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