Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Aire invisible: Barrera del rey del viento [ATQ individual]
Viento
VientoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Cetro dorado liberado [ATQ AdE]
Viento
VientoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Golpe de aire: Martillo del rey del viento [Ráfaga]
Viento
VientoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Excalibur [ATQ AdE]
Viento
VientoEnergy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 40
(AoE) 20
(Single Target)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Núcleo reactor del dragón [Potenciación]
Técnica
Técnica
Aquí está el rey de los caballeros [Potenciación]
Energy Gen 0
Traces
Caballera del Dragón
Caballera del Dragón
La Prob. CRIT de Saber aumenta en un 20%. Al entrar en combate y lanzar su ATQ básico potenciado, obtiene el efecto Energía mágica desatada. Cuando tiene este efecto, si Saber tiene Resonancia del núcleo, y al lanzar su habilidad básica y consumir Resonancia del núcleo puede recuperar toda su energía, entonces consume Energía mágica desatada, recupera 1 pt. de habilidad básica y Saber realiza una acción inmediatamente.
Requirement Ascension 2
Bendición del lago
Bendición del lago
Saber puede acumular hasta 120 pts. de energía excedente. Tras lanzar la habilidad definitiva, la energía excedente se restablece y recupera la cantidad correspondiente de energía. Si la energía está por debajo del 60% al comenzar la batalla, la recupera hasta el 60%.
Requirement Ascension 4
Corona de estrellas
Corona de estrellas
Al lanzar la habilidad básica, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 50% durante 2 turnos. Por cada punto de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.
Requirement Ascension 6
Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: Viento
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRIT
Eidolons
01
Caída de los muros pálidos
Caída de los muros pálidos
El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo.
02
Juramento de la mesa redonda olvidado
Juramento de la mesa redonda olvidado
Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige Saber ignora un 1.0% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.
03
Búsqueda a lo largo de quince siglos
Búsqueda a lo largo de quince siglos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Saga de dieciséis días invernales
Saga de dieciséis días invernales
La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Effects
05
Llegada del amanecer utópico
Llegada del amanecer utópico
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
La larga noche del destino
La larga noche del destino
La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez tras cada 3 lanzamientos de la habilidad definitiva. Effects
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 白杺瓒 English ... Korean 정유정 Japanese 川澄 綾子
Primer encuentro
Primer encuentro
¿Eres mi Master? Mi espada está a tu disposición. Lo daré todo para otorgarte la victoria.
Saludo
Saludo
Cuánto tiempo sin vernos, Master. Si vas a salir, permíteme acompañarte.
Despedida
Despedida
Master, es un honor luchar a tu lado. No importa lo que depare el futuro, todo lo que hemos experimentado juntas brillará como marcas indelebles en el tapiz de la historia.
Story
Description
El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía.
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
"Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
"Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Detalles del personaje
Detalles del personaje
El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía.
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
"Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
"Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


ATQ base
DEF base
VEL
Daño CRIT