Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Invisible Air : Barrière du roi des vents [Cible unique]
Vent
VentEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Libération du sceptre doré [ZdE]
Vent
VentEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Strike Air : Marteau du roi des vents [Propagation]
Vent
VentEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Excalibur [ZdE]
Vent
VentEnergy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 40
(AoE) 20
(Single Target)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Noyau du réacteur dragon [Renforcement]
Technique
Technique
Le Roi des chevaliers est là [Renforcement]
Energy Gen 0
Traces
Chevalier du dragon
Chevalier du dragon
Augmente les chances de coup critique de Saber de 20%. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée. Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l'état Déluge de magie, si utiliser sa compétence en consommant Résonance cardinale permet de régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d'agir immédiatement.
Requirement Ascension 2
Bénédiction du lac
Bénédiction du lac
Saber peut cumuler jusqu'à 120 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé l'ultime, l'énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d'énergie est régénérée. Si l'énergie est inférieure à 60% au début du combat, elle remonte à 60%.
Requirement Ascension 4
Couronne de l'étoile
Couronne de l'étoile
Les DGT critiques de Saber augmentent de 50% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 8 fois.
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de vent
PV ↑
PV ↑
Augmentation des chances de coup critique
Augmentation des chances de coup critique
Eidolons
01
Les murs blancs disparus
Les murs blancs disparus
Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.
02
Le serment perdu de la Table ronde
Le serment perdu de la Table ronde
Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1.0% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.
03
Un vœu vieux de quinze siècles
Un vœu vieux de quinze siècles
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
04
Épopée des seize jours d'hiver
Épopée des seize jours d'hiver
Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois. Effects
05
Rêve d'une aube utopique
Rêve d'une aube utopique
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
06
Longue nuit destinée
Longue nuit destinée
La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes. Effects
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 白杺瓒 English ... Korean 정유정 Japanese 川澄 綾子
Première rencontre
Première rencontre
Tu es mon Master ? Mon épée est à ton service. Je ferai tout pour t'apporter la victoire.
Salutation
Salutation
Notre dernière rencontre remonte à loin, Master. Permets-moi de t'accompagner si tu comptes sortir.
Au revoir
Au revoir
Master, c'est un honneur pour moi de me battre à tes côtés. Peu importe ce que l'avenir nous réserve, tout ce que nous avons vécu ensemble brillera à jamais dans les fresques de l'histoire.
Story
Description
Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise.
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Détails du personnage
Détails du personnage
Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise.
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


ATQ de base
DÉF de base
VIT
DGT CRIT