GACHABASE
Un autre monde

Saber

Un autre monde

Saber

Stats

Lv. 80/80
PV de base PV de base 1241
ATQ de base ATQ de base 601
DÉF de base DÉF de base 654
VIT VIT 101
Chances de coup critique Chances de coup critique 5%
DGT CRIT DGT CRIT 50%
Taunt Taunt 125
Energy Cost Energy Cost 360

Skills

ATQ normale
Lv. 6

Invisible Air : Barrière du roi des vents [Cible unique] Vent
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Libération du sceptre doré [ZdE] Vent
Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 150%/220% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (AoE)
Skill Points +1

Compétence
Lv. 10

Strike Air : Marteau du roi des vents [Propagation] Vent
Inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 75% de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 14.0% pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target) 10 (Blast)
Skill Points -1

Ultime
Lv. 10

Excalibur [ZdE] Vent
Inflige des DGT de vent équivalents à 280% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 110% de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.
Energy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break (In-Game) 40 (AoE) 20 (Single Target)

Talent
Lv. 10

Noyau du réacteur dragon [Renforcement]
Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 60% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8.0 points d'énergie.

Technique

Le Roi des chevaliers est là [Renforcement]
Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.
Energy Gen 0

Traces

Chevalier du dragon

Augmente les chances de coup critique de Saber de 20%. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée. Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l'état Déluge de magie, si utiliser sa compétence en consommant Résonance cardinale permet de régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d'agir immédiatement.
Requirement Ascension 2

Bénédiction du lac

Saber peut cumuler jusqu'à 120 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé l'ultime, l'énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d'énergie est régénérée. Si l'énergie est inférieure à 60% au début du combat, elle remonte à 60%.
Requirement Ascension 4

Couronne de l'étoile

Les DGT critiques de Saber augmentent de 50% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 8 fois.
Requirement Ascension 6

Augmentation des DGT de vent

Breakdown

PV ↑

Breakdown

Augmentation des chances de coup critique

Breakdown

Eidolons

01

Les murs blancs disparus

Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.

02

Le serment perdu de la Table ronde

Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1.0% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.

03

Un vœu vieux de quinze siècles

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

04

Épopée des seize jours d'hiver

Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Effects

05

Rêve d'une aube utopique

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

06

Longue nuit destinée

La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.
Effects

Materials Calculator

Saber Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ normale

Lv. 1
Lv. 6

Compétence

Lv. 1
Lv. 10

Ultime

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Saber
Chinese 白杺瓒 English ... Korean 정유정 Japanese 川澄 綾子

Première rencontre

Tu es mon Master ? Mon épée est à ton service. Je ferai tout pour t'apporter la victoire.

Salutation

Notre dernière rencontre remonte à loin, Master. Permets-moi de t'accompagner si tu comptes sortir.

Au revoir

Master, c'est un honneur pour moi de me battre à tes côtés. Peu importe ce que l'avenir nous réserve, tout ce que nous avons vécu ensemble brillera à jamais dans les fresques de l'histoire.
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Story

Description

Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise.
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »

Détails du personnage

Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise.
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »

Histoire du personnage : Partie I

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Histoire du personnage : Partie II

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Histoire du personnage : Partie III

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Histoire du personnage : Partie IV

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