GACHABASE
Outro Mundo

Saber

Outro Mundo

Saber

Stats

Lv. 80/80
PV Base PV Base 1241
ATQ Base ATQ Base 601
DEF Base DEF Base 654
VEL VEL 101
Chance de CRIT Chance de CRIT 5%
Dano CRIT Dano CRIT 50%
Taunt Taunt 125
Energy Cost Energy Cost 360

Skills

ATQ Básico
Lv. 6

Invisible Air: Barreira do Rei do Vento [Alvo Único] Vento
Causa Dano de Vento igual a 100% do ATQ de Saber a um inimigo designado.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Liberação, o Cetro Dourado [Área] Vento
Ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" e causa Dano de Vento igual a 150% do ATQ de Saber a todos os inimigos. Se o número de inimigos-alvo for 2 ou 1 ao usar esta habilidade, causa adicionalmente Dano de Vento igual a 150% ou 220% respectivamente do ATQ de Saber a todos os inimigos.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (AoE)
Skill Points +1

Perícia
Lv. 10

Strike Air: Martelo do Rei do Vento [Explosão] Vento
Causa Dano de Vento igual a 150% do ATQ de Saber a um inimigo designado, e causa Dano de Vento igual a 75% do ATQ de Saber aos alvos adjacentes. Se Saber possuir "Ressonância do Núcleo" atualmente e sua Energia puder ser totalmente regenerada ao consumir essa "Ressonância do Núcleo" após esta instância do Ataque de Perícia, então aumenta o multiplicador de Dano desta instância da Perícia. Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo", aumenta o multiplicador de Dano desta instância de Perícia em 14.0%. Depois do ataque, consome toda a "Ressonância do Núcleo" para regenerar a Energia para Saber após o ataque. Caso contrário, obtém imediatamente 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target) 10 (Blast)
Skill Points -1

Perícia Suprema
Lv. 10

Excalibur [Área] Vento
Causa Dano de Vento igual a 280% do ATQ de Saber a todos os inimigos, e causa adicionalmente 10 instância(s) de Dano. Cada instância de Dano causa Dano de Vento igual a 110% do ATQ de Saber a um inimigo aleatório. Após usar a Perícia Suprema, o próximo ATQ Básico muda para "Liberação, o Cetro Dourado", e apenas "Liberação, o Cetro Dourado" pode ser usado.
Energy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break (In-Game) 40 (AoE) 20 (Single Target)

Talento
Lv. 10

Núcleo da Fornalha do Dragão [Aprimoramento]
Obtém 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" ao entrar em batalha. Quando qualquer aliado-alvo usa uma Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Saber em 60% por 2 rodada(s) e obtém 3 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo". Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo" consumido, regenerará uma quantidade fixa de 8.0 de Energia para Saber.

Técnica

Observai o Rei dos Cavaleiros [Aprimoramento]
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, aumenta o ATQ de Saber em 35% por 2 rodada(s) e ganha 2 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
Energy Gen 0

Traces

Cavaleiro do Dragão

Aumenta a Chance de CRIT de Saber em 20%. Ao entrar em batalha e ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, obtém o efeito "Dispersão Arcana". Sob este efeito, se Saber possuir "Ressonância do Núcleo" e sua Energia puder ser completamente regenerada ao usar sua Perícia consumindo "Ressonância do Núcleo", ela consome a "Dispersão Arcana" para recuperar 1 Ponto de Perícia para os aliados, e Saber age imediatamente.
Requirement Ascension 2

Bênção do Lago

Saber pode acumular até 120 de Energia excedente. Após usar a Perícia Suprema, a Energia excedente é redefinida e uma quantidade correspondente é regenerada. Quando a batalha começa, se a Energia estiver abaixo de 60%, ela é regenerada para 60%.
Requirement Ascension 4

Coroa de Estrelas

Ao usar a Perícia, aumenta o Dano CRIT de Saber em 50% por 2 rodadas. Durante esta batalha, para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido, aumenta o Dano CRIT de Saber em 4%, acumulando até um máximo de 8 vez(es).
Requirement Ascension 6

Bônus de Dano: Vento

Breakdown

Bônus de PV

Breakdown

Bônus de Chance de CRIT

Breakdown

Eidolons

01

As Muralhas Brancas Perdidas

Aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema de Saber em 60%. Após Saber usar um ATQ Básico ou Perícia, ganha 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

02

O Juramento Perdido da Távola Redonda

Para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido nesta batalha, o Dano causado por Saber ignora 1.0% da DEF do alvo. Esse efeito pode acumular até um máximo de 15 vez(es). Ao ativar o efeito de multiplicador de Perícia da "Ressonância do Núcleo", cada ponto de "Ressonância do Núcleo" aumenta adicionalmente o multiplicador de Dano desta instância da Perícia em 7%.

03

Um Desejo Através de Quinze Séculos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

04

A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno

Aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 8%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 4%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es).
Effects

05

A Sonhada Aurora Utópica

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

06

A Longa Noite do Destino

A PEN de RES a Vento do Dano da Perícia Suprema causada por Saber aumenta em 20%. A quantidade de Energia excedente que pode ser acumulada com o Rastro "Bênção do Lago" aumenta para 200. Após usar a Perícia Suprema pela primeira vez ao entrar em combate, regenera uma quantidade fixa de 300 de Energia para Saber. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 3 uso(s) da Perícia Suprema.
Effects

Materials Calculator

Saber Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ Básico

Lv. 1
Lv. 6

Perícia

Lv. 1
Lv. 10

Perícia Suprema

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

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Saber
Chinese 白杺瓒 English ... Korean 정유정 Japanese 川澄 綾子

Primeiro Encontro

Tu és minha Mestra? Minha espada é vossa para comandar. Eu darei tudo de mim para lhe trazer a vitória.

Cumprimento

Há quanto tempo, mestra. Se estamos de saída, por favor, permita-me lhe acompanhar.

Despedida

Mestra, é uma honra lutar ao vosso lado. Não importa o que o futuro nos reserve, tudo que experienciarmos juntas brilhará como marcas duradouras na tapeçaria da história.
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Story

Detalhes de Personagem

O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna.
Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado?
"Os desejos que não realizei terminam aqui."

História de Personagem: Parte I

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História de Personagem: Parte II

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História de Personagem: Parte III

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História de Personagem: Parte IV

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