Skills
ATQ Básico Lv.
6
ATQ Básico
Lv.
6
Invisible Air: Barreira do Rei do Vento [Alvo Único]
Vento
VentoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Liberação, o Cetro Dourado [Área]
Vento
VentoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Skill Points +1
Perícia Lv.
10
Perícia
Lv.
10
Strike Air: Martelo do Rei do Vento [Explosão]
Vento
VentoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Perícia Suprema Lv.
10
Perícia Suprema
Lv.
10
Excalibur [Área]
Vento
VentoEnergy Cost 360
Max Energy 360
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 40
(AoE) 20
(Single Target)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Núcleo da Fornalha do Dragão [Aprimoramento]
Técnica
Técnica
Observai o Rei dos Cavaleiros [Aprimoramento]
Energy Gen 0
Traces
Cavaleiro do Dragão
Cavaleiro do Dragão
Aumenta a Chance de CRIT de Saber em 20%. Ao entrar em batalha e ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, obtém o efeito "Dispersão Arcana". Sob este efeito, se Saber possuir "Ressonância do Núcleo" e sua Energia puder ser completamente regenerada ao usar sua Perícia consumindo "Ressonância do Núcleo", ela consome a "Dispersão Arcana" para recuperar 1 Ponto de Perícia para os aliados, e Saber age imediatamente.
Requirement Ascension 2
Bênção do Lago
Bênção do Lago
Saber pode acumular até 120 de Energia excedente. Após usar a Perícia Suprema, a Energia excedente é redefinida e uma quantidade correspondente é regenerada. Quando a batalha começa, se a Energia estiver abaixo de 60%, ela é regenerada para 60%.
Requirement Ascension 4
Coroa de Estrelas
Coroa de Estrelas
Ao usar a Perícia, aumenta o Dano CRIT de Saber em 50% por 2 rodadas. Durante esta batalha, para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido, aumenta o Dano CRIT de Saber em 4%, acumulando até um máximo de 8 vez(es).
Requirement Ascension 6
Bônus de Dano: Vento
Bônus de Dano: Vento
Bônus de PV
Bônus de PV
Bônus de Chance de CRIT
Bônus de Chance de CRIT
Eidolons
01
As Muralhas Brancas Perdidas
As Muralhas Brancas Perdidas
Aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema de Saber em 60%. Após Saber usar um ATQ Básico ou Perícia, ganha 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".
02
O Juramento Perdido da Távola Redonda
O Juramento Perdido da Távola Redonda
Para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido nesta batalha, o Dano causado por Saber ignora 1.0% da DEF do alvo. Esse efeito pode acumular até um máximo de 15 vez(es). Ao ativar o efeito de multiplicador de Perícia da "Ressonância do Núcleo", cada ponto de "Ressonância do Núcleo" aumenta adicionalmente o multiplicador de Dano desta instância da Perícia em 7%.
03
Um Desejo Através de Quinze Séculos
Um Desejo Através de Quinze Séculos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
04
A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno
A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno
Aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 8%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 4%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es). Effects
05
A Sonhada Aurora Utópica
A Sonhada Aurora Utópica
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
06
A Longa Noite do Destino
A Longa Noite do Destino
A PEN de RES a Vento do Dano da Perícia Suprema causada por Saber aumenta em 20%. A quantidade de Energia excedente que pode ser acumulada com o Rastro "Bênção do Lago" aumenta para 200. Após usar a Perícia Suprema pela primeira vez ao entrar em combate, regenera uma quantidade fixa de 300 de Energia para Saber. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 3 uso(s) da Perícia Suprema. Effects
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Primeiro Encontro
Primeiro Encontro
Tu és minha Mestra? Minha espada é vossa para comandar. Eu darei tudo de mim para lhe trazer a vitória.
Cumprimento
Cumprimento
Há quanto tempo, mestra. Se estamos de saída, por favor, permita-me lhe acompanhar.
Despedida
Despedida
Mestra, é uma honra lutar ao vosso lado. Não importa o que o futuro nos reserve, tudo que experienciarmos juntas brilhará como marcas duradouras na tapeçaria da história.
Story
Detalhes de Personagem
Detalhes de Personagem
O Espírito Heroico solitário cruza a noite longa do destino. A bandeira da mesa redonda permanece hasteada em um sonho. Infelizmente, o rei-cavaleiro de Camelot ainda deve alcançar a utopia eterna.
Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado?
"Os desejos que não realizei terminam aqui."
Embora ainda jovem, ela já ouviu o chamado para essa iteração única da Guerra do Santo Graal. Com a Espada na Pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela desfará as ilusões do passado?
"Os desejos que não realizei terminam aqui."
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte IV
História de Personagem: Parte IV


ATQ Base
DEF Base
VEL
Dano CRIT