GACHABASE
Anderswelt

Archer

Anderswelt

Archer

Stats

Lv. 80/80
Basis-LP Basis-LP 1164
Basis-ANG Basis-ANG 620
Basis-VTD Basis-VTD 485
GES GES 105
KRIT-Rate KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH KRIT-SCH 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 220

Skills

Standardangriff
Lv. 6

Kanshou und Bakuya [Einzelangriff] Quanten
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 100% von Archers ANG zu.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Fertigkeit
Lv. 10

Caladbolg II: Falsches Spiralschwert [Einzelangriff] Quanten
Tritt in den Status „Kreisverbindung“ ein. Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 360% von Archers ANG zu. Im Status Kreisverbindung endet die aktuelle Runde nach dem Einsatz der Fertigkeit nicht und Archers verursachter SCH durch Fertigkeiten wird um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar und hält bis zum Ende des Status Kreisverbindung an. Nachdem 5-mal die Fertigkeit aktiv eingesetzt wurde oder nicht genug Fertigkeitspunkte für einen weiteren Einsatz vorhanden sind, wird der Status Kreisverbindung entfernt. Der Status Kreisverbindung wird entfernt, nachdem alle Gegner in einer Kampfwelle besiegt wurden.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -2
Ende [Ende]
Entfernt den Status „Kreisverbindung“ und beendet die Runde.
Energy Gen 0
Skill Points +0

Ultimate
Lv. 10

Unlimited Blade Works [Einzelangriff] Quanten
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von 1000% von Archers ANG zu und erhält 2 Pkt. Aufladung, bis zu 4 Pkt.
Energy Cost 220
Max Energy 220
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)

Talent
Lv. 10

Blick ins Herz (wahr) [Einzelangriff] Quanten
Nachdem ein Teammitglied von Archer einen Gegner angegriffen hat, verbraucht Archer 1 Pkt. Aufladung und führt sofort einen Folgeangriff auf das Hauptziel aus. Dieser verursacht Quanten-SCH in Höhe von 200% von Archers ANG und stellt 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Wurde das Ziel vor dem Folgeangriff besiegt, wird der Folgeangriff stattdessen auf einen zufälligen Gegner ausgeführt.
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Effects

Technik

Hellsicht Quanten
Greift den Gegner unmittelbar an. Fügt nach Kampfeintritt allen Gegnern Quanten-SCH in Höhe von 200% von Archers ANG zu und erhält 1 Pkt. Aufladung.
Energy Gen 0
Break (In-Game) 20 (Single Target)

Traces

Projektionszauber

Erhöht die max. Fertigkeitspunkte zusätzlich um 2, wenn sich Archer auf dem Kampffeld befindet.
Requirement Ascension 2

Held der Gerechtigkeit

Archer erhält beim Kampfeintritt 1 Pkt. Aufladung.
Requirement Ascension 4

Wächter

Wenn nach dem Erhalt von Fertigkeitspunkten ihre Anzahl 4 oder mehr beträgt, wird Archers KRIT-SCH für 1 Rd. um 120% erhöht.
Requirement Ascension 6

SCH-Verstärkung: Quanten

Breakdown

ANG-Verstärkung

Breakdown

KRIT-Rate-Erhöhung

Breakdown

Eidolons

01

Der unmögliche Traum

Nachdem in einer einzelnen Runde 3-mal eine Fertigkeit eingesetzt wurde, werden 2 Fertigkeitspunkte für Verbündete wiederhergestellt.

02

Das unerfüllte Glück

Reduziert den Quanten-WDS des Gegners beim Einsatz des Ultimates um 20% und implantiert ihm Quanten-Schwäche. Dieser Effekt hält für 2 Rd. an.

03

Der ungebändigte Wille

Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.

04

Das unbesungene Leben

Erhöht den verursachten Ultimate-SCH um 150%.

05

Der unbekannte, einsame Wächter

Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.

06

Die endlose Pilgerreise

Stellt zu Beginn der Runde 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Erhöht die max. Stapelzahl für die SCH-Erhöhung der eigenen Fertigkeit um 1. Der verursachte Fertigkeits-SCH ignoriert 20% der VTD.

Materials Calculator

Archer Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

Standardangriff

Lv. 1
Lv. 6

Fertigkeit

Lv. 1
Lv. 10

Ultimate

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Archer
Chinese 吴磊 English ... Korean 임채헌 Japanese 諏訪部 順一

Erstes Treffen

Die erste Begegnung, was? Nenn mich einfach Archer. Zum Glück befinden wir uns in einer Situation, in der wir uns nicht gegenseitig umbringen müssen. Also lass uns versuchen, so gut wie möglich miteinander auszukommen ... wenn das geht.

Begrüßung

Oh, so sieht man sich wieder, hm? Zum Glück bist du ein kluges Köpfchen, das macht die Kommunikation mit dir weniger anstrengend.

Abschied

Oh, bevor ich gehe, möchte ich dir einen Ratschlag geben: Schätze die Freunde, die du in deiner Jugend gewinnst. Auch wenn sich die Welt um dich herum verändert, sind diese Freundschaften immer ihr Gewicht in Gold wert.
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Story

Figurendetails

Die Verzweiflung schwankt zwischen Vergangenheit und Zukunft, und unzählige Ideale sind in dem roten Kleidungsstück verbrannt. Aber bitte lass dich nicht von dieser Asche täuschen ...
Wenn jemand im Namen von Idealen einen falschen Traum erschafft, wird er erneut brennen und gegen die Heuchelei der Welt bis zum bitteren Ende kämpfen.
Wohin er auch geht, er ist immer ein Partner der Gerechtigkeit.

Geschichte (Teil 1)

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Geschichte (Teil 2)

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Geschichte (Teil 3)

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Geschichte (Teil 4)

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