Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Kanshou y Bakuya [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Caladbolg II: Espada espiral falsa [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Skill Points -2
Finalización [Finalizar]
Energy Gen 0
Skill Points +0
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Unlimited Blade Works [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoEnergy Cost 220
Max Energy 220
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Ojo de la mente (verdadero) [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoBreak
(In-Game) 10
(Single Target)
Técnica
Técnica
Clarividencia
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Traces
Magia de proyección
Magia de proyección
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en 2.
Requirement Ascension 2
Héroe de la justicia
Héroe de la justicia
Cuando Archer entra en combate, obtiene 1 pt. de carga.
Requirement Ascension 4
Guardián
Guardián
Después de que los aliados obtengan un pt. de habilidad básica, si hay 4 o más pts. de habilidad básica, el Daño CRIT de Archer aumenta en un 120% durante 1 turno.
Requirement Ascension 6
Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQ
Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRIT
Eidolons
01
Ideal inalcanzable
Ideal inalcanzable
Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.
02
Felicidad frustrada
Felicidad frustrada
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.
03
Temperamento indomable
Temperamento indomable
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Héroe no reconocido
Héroe no reconocido
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.
05
Vigilancia sin nombre
Vigilancia sin nombre
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
Peregrinaje interminable
Peregrinaje interminable
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.
Materials Calculator
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Primer encuentro
Primer encuentro
Es un placer conocerte. Puedes llamarme Archer. Afortunadamente, no tenemos que luchar entre nosotros, así que tratemos de llevarnos lo mejor posible.
Saludo
Saludo
Oh, volvemos a vernos. Me alegra que esa cabeza tuya sirva para algo más que llevar sombrero, así las conversaciones son mucho menos aburridas.
Despedida
Despedida
Oh, déjame darte un consejo antes de despedirnos. Valora a los amigos que haces cuando eres joven. Aunque el mundo cambie a tu alrededor, esos vínculos valen su peso en oro.
Story
Detalles del personaje
Detalles del personaje
La desesperación se repite una y otra vez entre el pasado y el futuro, e innumerables ideales se han consumido dentro de esa vestimenta roja. Pero no te dejes engañar por estas cenizas...
Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final.
No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia.
Si alguien usa los ideales como pretexto para crear sueños ilusorios, él volverá a arder y luchará contra la hipocresía del mundo hasta el final.
No importa dónde esté, siempre será un héroe de la justicia.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


PV base
DEF base
VEL
Daño CRIT