GACHABASE
Un autre monde

Archer

Un autre monde

Archer

Stats

Lv. 80/80
PV de base PV de base 1164
ATQ de base ATQ de base 620
DÉF de base DÉF de base 485
VIT VIT 105
Chances de coup critique Chances de coup critique 5%
DGT CRIT DGT CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 220

Skills

ATQ normale
Lv. 6

Kanshou et Bakuya [Cible unique] Quantique
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Compétence
Lv. 10

Caladbolg II : Épée spirale factice [Cible unique] Quantique
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 360% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 100%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -2
Dénouement [Fin]
Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour.
Energy Gen 0
Skill Points +0

Ultime
Lv. 10

Unlimited Blade Works [Cible unique] Quantique
Inflige des DGT quantiques équivalents à 1000% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.
Energy Cost 220
Max Energy 220
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)

Talent
Lv. 10

Œil de l'esprit (véritable) [Cible unique] Quantique
Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 200% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Effects

Technique

Clairvoyance Quantique
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.
Energy Gen 0
Break (In-Game) 20 (Single Target)

Traces

Magie de projection

Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2.
Requirement Ascension 2

Héros justicier

Lorsqu'Archer entre en combat, gagne 1 charge.
Requirement Ascension 4

Gardien

Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins 4 points de compétence, les DGT critiques d'Archer augmentent de 120% pendant 1 tour.
Requirement Ascension 6

Augmentation des DGT quantiques

Breakdown

Augmentation d'ATQ

Breakdown

Augmentation des chances de coup critique

Breakdown

Eidolons

01

Idéal jamais effleuré

Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.

02

Bonheur inassouvi

Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.

03

Volonté sauvage

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

04

Héroïsme ambigu

Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.

05

Gardien inconnu

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

06

Pèlerinage sans fin

Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.

Materials Calculator

Archer Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ normale

Lv. 1
Lv. 6

Compétence

Lv. 1
Lv. 10

Ultime

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Archer
Chinese 吴磊 English ... Korean 임채헌 Japanese 諏訪部 順一

Première rencontre

C'est notre première rencontre, hein ? Appelle-moi Archer. Heureusement, on n'est pas ici pour s'étriper, alors essayons de bien nous entendre.

Salutation

Oh, comme on se retrouve ? Ravi de voir que t'as de la suite dans les idées. Ça rend nos échanges moins ennuyeux.

Au revoir

Oh, avant de te quitter, laisse-moi te donner un conseil : chéris tes amis d'enfance. Même lorsque tout change autour de toi, ces amitiés sont immuables.
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Story

Détails du personnage

Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres...
Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin.
Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

Histoire du personnage : Partie I

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Histoire du personnage : Partie II

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Histoire du personnage : Partie III

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Histoire du personnage : Partie IV

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