Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Représailles [Cible unique]
Quantique
QuantiqueEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Lame rengainée [Cible unique]
Quantique
QuantiqueAprès l'attaque d'une cible alliée, si les PV actuels de la cible attaquée sont inférieurs ou égaux à 50%, Seele lui inflige automatiquement sa compétence 1 fois. Cette compétence ne consomme pas de point de compétence et ne régénère pas de points d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. Si le champ de bataille ne compte aucune cible correspondante, Seele attaque la cible ennemie dont le pourcentage de PV est le plus bas.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Volée de papillons [Cible unique]
Quantique
QuantiqueEnergy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Résurgence [Renforcement]
Les ennemis éliminés lors du tour supplémentaire accordé par Résurgence ne déclenchent pas Résurgence à nouveau.
Technique
Technique
Illusion fantôme [Renforcement]
Energy Gen 0
Traces
Ombre dans la nuit
Ombre dans la nuit
Éliminer une cible ennemie augmente les DGT infligés de 50%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours.
Requirement Ascension 2
Lacération
Lacération
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 25% lorsqu'elle est dans l'état renforcé. Effects
Requirement Ascension 4
Vagues ondulantes
Vagues ondulantes
Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de 20%. Effects
Requirement Ascension 6
ATQ ↑
ATQ ↑
DÉF ↑
DÉF ↑
DGT CRIT ↑
DGT CRIT ↑
Eidolons
01
Coup tranchant
Coup tranchant
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, augmente les chances de coup critique de 15%, et ignore 20% de la DÉF de la cible.
02
Papillon dansant
Papillon dansant
L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à 2 fois.
03
Tumulte éblouissant
Tumulte éblouissant
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
04
Phantasme d'un instant
Phantasme d'un instant
Seele régénère 15 points d'énergie lorsqu'elle élimine un ennemi.
05
Éclats perçants
Éclats perçants
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
06
Ébranlements éclatants
Ébranlements éclatants
Après avoir attaqué avec son ultime, Seele applique l'effet Volée de papillons à la cible pour une durée de 3 tours. Lorsqu'une cible ennemie dans l'état Volée de papillons subit une attaque, elle subit également 1 instance de DGT réels équivalents à 30% des DGT de l'ultime de Seele. Lorsque la cible affectée par Volée de papillons est éliminée par n'importe quelle cible, le talent de Seele se déclenche également.
Lorsque Seele est à terre, dissipe l'effet Volée de papillons appliqué aux ennemis. Effects
Lorsque Seele est à terre, dissipe l'effet Volée de papillons appliqué aux ennemis.
Materials Calculator
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 唐雅菁 English Molly Zhang Korean 송하림 Japanese 中原麻衣
Première rencontre
Première rencontre
Salut, moi c'est Seele. Ici, dans le Souterrain, je fais partie des Feux sauvages. Tu veux m'aider à forger un avenir meilleur pour la population ?
Salutation
Salutation
Pile à l'heure ! C'est parti pour la patrouille.
Au revoir
Au revoir
Hé, encore un peu, et tu vas finir par dormir debout. Inutile de te forcer, je m'en occupe. Va te reposer.
Story
Description
Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ».
Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.
Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.
Détails du personnage
Détails du personnage
Membre vaillant et téméraire des Feux sauvages, elle a grandi dans le périlleux Souterrain de Belobog. Elle passe le plus clair de son temps seule.
Les protecteurs et les protégés, les oppresseurs et les opprimés... Le monde dans lequel Seele a grandi n'était qu'une simple dichotomie...
En tout cas, jusqu'à l'apparition de « cette fille ».
Les protecteurs et les protégés, les oppresseurs et les opprimés... Le monde dans lequel Seele a grandi n'était qu'une simple dichotomie...
En tout cas, jusqu'à l'apparition de « cette fille ».
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
VIT
Chances de coup critique