Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Trancazo [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Hoja envainada [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoDespués de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actual del objetivo atacado es igual o inferior al 50%, Seele le lanza automáticamente una vez la habilidad básica. Este uso de la habilidad básica no consume pts. de habilidad básica ni recupera energía. Este efecto se puede activar hasta una vez por turno, y el contador de activaciones se restablece al comenzar el turno de Seele. Si no hay ningún objetivo válido al que atacar, ataca al enemigo con los PV más bajos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y aumenta su VEL. Después de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actual del objetivo atacado es igual o inferior al 50%, Seele le lanza automáticamente una vez la habilidad básica.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Mariposa desbocada [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoEnergy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Reaparición [Potenciación]
Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez. Al eliminar a un enemigo con el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene un turno adicional y entra en un estado potenciado en el que aumenta el daño que inflige.
Técnica
Técnica
Ilusión fantasmal [Potenciación]
Energy Gen 0
Traces
Sombra nocturna
Sombra nocturna
Al eliminar a un enemigo, el daño infligido aumenta en un 50%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces y dura 3 turnos. Raw Params
Requirement Ascension 2
Laceración
Laceración
Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un 25%. Raw Params Effects
Requirement Ascension 4
Olas agitadas
Olas agitadas
Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un 20%. Raw Params Effects
Requirement Ascension 6
Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQ
Bonificación de DEF
Bonificación de DEF
Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRIT
Eidolons
01
Corte total
Corte total
Cuando inflige daño a un enemigo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15% e ignora un 20% de la DEF del objetivo. Raw Params
02
Danza de la mariposa
Danza de la mariposa
El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta 2 veces. Raw Params
03
Confusión
Confusión
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
04
Espíritu efímero
Espíritu efímero
Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera 15 pts. de energía. Raw Params
05
Fragmentos punzantes
Fragmentos punzantes
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
06
Caos destructivo
Caos destructivo
Tras lanzar la habilidad definitiva, afecta al objetivo con el estado de Mariposa desbocada durante 3 turnos. Después de que un enemigo con Mariposa desbocada sea atacado, recibe una vez de forma adicional un 30% del daño de habilidad definitiva que inflige esta vez Seele como Daño verdadero. Si cualquier unidad elimina a un enemigo afectado con Mariposa desbocada, también se activa el talento de Seele.
Cuando Seele es derrotada, se disipa el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos. Raw Params Effects
Cuando Seele es derrotada, se disipa el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos.
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
Prob. CRIT> Daño CRIT
VEL> ATQ%
Aumento de Daño Cuántico> ATQ%
ATQ%
Recommended Substats Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ% / VEL
Cavern Relics
Genio de las estrellas relucientes
2-Piece Set: Daño Cuántico +10%.
4-Piece Set: Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
2-Piece Set: Prob. CRIT +8%.
4-Piece Set: El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Pistolera de la espiga silvestre
2-Piece Set: ATQ +12%.
4-Piece Set: La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Planar Ornaments
Glamoth, frente del firmamento
2-Piece Set: El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Estación sellaespacios
2-Piece Set: El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Salsotto inerte
2-Piece Set: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Skill Upgrade Priority
This character's skill upgrade priority are not available in game with the current Branch selection.
It may be available in another Branch. You can adjust this in Settings.
It may be available in another Branch. You can adjust this in Settings.
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 唐雅菁English Molly ZhangKorean 송하림Japanese 中原麻衣
Primer encuentro
Primer encuentro
Hola, soy Seele, miembro de Llamarada aquí en el Bajomundo. ¿Quieres ayudarme a forjar un futuro para la gente?
Saludo
Saludo
Justo a tiempo, comencemos a patrullar.
Despedida
Despedida
Oye, te vas a dormir de pie. No te exijas tanto, yo me encargo. Ve y descansa un poco.
Story
Description
Miembro importante de Llamarada, la organización de resistencia del Bajomundo. Su nombre en clave es Babochka.
Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior.
Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior.
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Una valiente miembro de Llamarada que creció en el entorno hostil del Bajomundo de Belobog. Está acostumbrada a estar sola.
Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos... El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla...
Hasta que apareció "esa chica".
Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos... El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla...
Hasta que apareció "esa chica".
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV
PV base
VEL
Prob. CRIT