Belobog

Seele

Belobog

Seele

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 931
ATQ base ATQ base 640
DEF base DEF base 363
VEL VEL 115
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 120

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Trancazo [ATQ individual] Cuántico
Inflige un 100% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo. Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Raw Params
Raw Params

Habilidad básica
Lv. 10

Hoja envainada [ATQ individual] Cuántico
Seele aumenta su VEL en un 25% durante 3 turnos e inflige un 360% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
Después de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actual del objetivo atacado es igual o inferior al 50%, Seele le lanza automáticamente una vez la habilidad básica. Este uso de la habilidad básica no consume pts. de habilidad básica ni recupera energía. Este efecto se puede activar hasta una vez por turno, y el contador de activaciones se restablece al comenzar el turno de Seele. Si no hay ningún objetivo válido al que atacar, ataca al enemigo con los PV más bajos.
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y aumenta su VEL. Después de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actual del objetivo atacado es igual o inferior al 50%, Seele le lanza automáticamente una vez la habilidad básica.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -1
Raw Params
Raw Params

Habilidad definitiva
Lv. 10

Mariposa desbocada [ATQ individual] Cuántico
Seele entra en un estado potenciado e inflige un 720% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Entra en un estado potenciado e inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Energy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Raw Params
Raw Params

Talento
Lv. 10

Reaparición [Potenciación]
Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño que inflige Seele aumente en un 80% durante 3 turnos.
Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez.
Al eliminar a un enemigo con el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene un turno adicional y entra en un estado potenciado en el que aumenta el daño que inflige.
Raw Params
Raw Params
Effects

Técnica

Ilusión fantasmal [Potenciación]
Tras usar la técnica, entra en el estado de Invisibilidad durante 20 s. En el estado de Invisibilidad, los enemigos no pueden detectarla. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente e inflige una vez a un enemigo al azar un Daño Cuántico equivalente al multiplicador de daño de la habilidad básica de Seele. Este daño resultará en un Golpe CRIT de forma garantizada. Entra en el estado de Invisibilidad. Tras atacar a un enemigo y entrar en combate, entra de inmediato en el estado potenciado e inflige a un objetivo al azar una gran cantidad de Daño Cuántico con Golpe CRIT garantizado.
Energy Gen 0
Raw Params
Raw Params

Traces

Sombra nocturna

Al eliminar a un enemigo, el daño infligido aumenta en un 50%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces y dura 3 turnos.
Requirement Ascension 2
Raw Params

Laceración

Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un 25%.
Requirement Ascension 4
Raw Params
Effects

Olas agitadas

Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un 20%.
Requirement Ascension 6
Raw Params
Effects

Bonificación de ATQ

Breakdown

Bonificación de DEF

Breakdown

Bonificación de Daño CRIT

Breakdown

Eidolons

01

Corte total

Cuando inflige daño a un enemigo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15% e ignora un 20% de la DEF del objetivo.
Raw Params

02

Danza de la mariposa

El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta 2 veces.
Raw Params

03

Confusión

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

04

Espíritu efímero

Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera 15 pts. de energía.
Raw Params

05

Fragmentos punzantes

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

06

Caos destructivo

Tras lanzar la habilidad definitiva, afecta al objetivo con el estado de Mariposa desbocada durante 3 turnos. Después de que un enemigo con Mariposa desbocada sea atacado, recibe una vez de forma adicional un 30% del daño de habilidad definitiva que inflige esta vez Seele como Daño verdadero. Si cualquier unidad elimina a un enemigo afectado con Mariposa desbocada, también se activa el talento de Seele.
Cuando Seele es derrotada, se disipa el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos.
Raw Params
Effects

Materials Calculator

Seele Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

In-Game Build Guide

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Skill Upgrade Priority

This character's skill upgrade priority are not available in game with the current Branch selection.
It may be available in another Branch. You can adjust this in Settings.

Voicelines

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Seele
Chinese 唐雅菁English Molly ZhangKorean 송하림Japanese 中原麻衣

Primer encuentro

Hola, soy Seele, miembro de Llamarada aquí en el Bajomundo. ¿Quieres ayudarme a forjar un futuro para la gente?

Saludo

Justo a tiempo, comencemos a patrullar.

Despedida

Oye, te vas a dormir de pie. No te exijas tanto, yo me encargo. Ve y descansa un poco.
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Story

Description

Miembro importante de Llamarada, la organización de resistencia del Bajomundo. Su nombre en clave es Babochka.
Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior.

Detalles del personaje

Una valiente miembro de Llamarada que creció en el entorno hostil del Bajomundo de Belobog. Está acostumbrada a estar sola.
Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos... El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla...
Hasta que apareció "esa chica".

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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