Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Azote de Mara [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Aniquilación del mal [Ráfaga]
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Castigo divino [ATQ individual]
Cuántico
CuánticoDurante este ataque, cuanta más Firmeza consuma, más daño inflige, hasta un aumento máximo de un 60.0%.
Energy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 40
(Single Target)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Perpetuación kármica [Rebote]
Cuántico
CuánticoCuando un aliado de Xueyi ataca y consume la Firmeza del enemigo, Xueyi obtiene 1 acumulación de Karma.
Cuando las acumulaciones de Karma llegan al máximo, las consume todas y lanza un ataque adicional a un enemigo que inflige daño 3 veces. Cada vez inflige a un enemigo al azar un Daño Cuántico equivalente al 90% del ATQ de Xueyi. Este ataque adicional no acumula Karma.
Break
(In-Game) 5
(Single Target)
Técnica
Técnica
Ejecución sumaria
Cuántico
CuánticoEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Traces
Telar clarividente
Telar clarividente
Aumenta el daño que inflige en una cantidad equivalente al 100% del efecto de Ruptura. El daño puede aumentar hasta un máximo del 240% mediante este efecto.
Requirement Ascension 2
Engranajes intrépidos
Engranajes intrépidos
Si la Firmeza del objetivo enemigo es igual o superior al 50% de su Firmeza máxima, el daño de la habilidad definitiva aumenta en un 10%.
Requirement Ascension 4
Centro de control perspicaz
Centro de control perspicaz
Xueyi registra las acumulaciones de Karma que hayan excedido el límite, hasta un máximo de 6. Cuando se active el talento de Xueyi, obtendrá tantas acumulaciones de Karma como acumulaciones adicionales haya registrado.
Requirement Ascension 6
Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de daño: Cuántico
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de ruptura
Bonificación de ruptura
Eidolons
01
Inhibición del dvesha
Inhibición del dvesha
El daño que inflige el ataque adicional del talento aumenta en un 40%. Effects
02
Fisura del klesha
Fisura del klesha
El ataque adicional del talento ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza del enemigo. A su vez, Xueyi regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de sus PV máx. Al romper la Debilidad de un enemigo, activa el efecto de Ruptura Cuántica. Effects
03
Cese del dukkha
Cese del dukkha
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Ruptura del karma
Ruptura del karma
Al usar la habilidad definitiva, su efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 2 turnos.
05
Fascinación del deva
Fascinación del deva
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
Dominio del samsara
Dominio del samsara
Las acumulaciones máximas de Karma disminuyen a 6.
Materials Calculator
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Primer encuentro
Primer encuentro
Soy Xueyi, jueza de la Comisión de los Diez Líderes. Estoy en el mundo de los vivos por orden de la Comisión para hacer cumplir su voluntad. Dime lo que tengas que decirme. No tengo mucho tiempo.
Saludo
Saludo
Es bueno que nos hayamos conocido. Rara vez tengo la oportunidad de venir a tu lado del mundo.
Despedida
Despedida
Mi tiempo se está acabando por hoy, debo volver a mi ataúd. Cuídate.
Story
Description
Jueza de la Comisión de los Diez Líderes, que controla la vida y la muerte en el Luofu de Xianzhou.
Lleva muerta muchos años, pero volvió al mundo en el cuerpo de una marioneta para cumplir con su misión.
Lleva muerta muchos años, pero volvió al mundo en el cuerpo de una marioneta para cumplir con su misión.
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Una de los jueces de la Comisión de los Diez Líderes del Luofu de Xianzhou. De las cuatro funciones de un juez (detener, interrogar, encerrar y castigar), Xueyi se encarga de la primera.
Armada con una cadena de hierro y un par de dagas místicas, busca incansablemente a los criminales para capturarlos y someterlos.
El cuerpo que tenía se ha esfumado, así que toma prestado el cuerpo de una marioneta que puede retornar al mundo de los vivos medio día por cada criminal que atrapa.
Armada con una cadena de hierro y un par de dagas místicas, busca incansablemente a los criminales para capturarlos y someterlos.
El cuerpo que tenía se ha esfumado, así que toma prestado el cuerpo de una marioneta que puede retornar al mundo de los vivos medio día por cada criminal que atrapa.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


ATQ base
DEF base
VEL
Prob. CRIT
Daño CRIT