Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Bannière de tempête [Cible unique]
Vent
VentEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Talisman de protection [Restauration]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Domination spirituelle de Plumeau [Soutien]
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Connexion métaphysique éthérée [Restauration]
Quand Intervention divine se déclenche pour soigner un allié, dissipe 1 malus dont souffre cet allié. Cet effet peut être déclenché 6 fois. Utiliser la compétence réinitialise le décompte. Huohuo obtient Intervention divine après avoir utilisé sa compétence. Si Huohuo bénéficie d'Intervention divine au début du tour d'un allié ou lorsqu'un allié utilise un ultime, restaure les PV de cet allié. Aussi, soigne une fois tous les alliés dont les PV sont bas. Lorsqu'Intervention divine se déclenche pour soigner un allié, dissipe 1 malus dont souffre cet allié.
Technique
Technique
Répression du mal [Incapacitation]
Energy Gen 0
Traces
Paralysée
Paralysée
Huohuo obtient Intervention divine pendant 1 tour en début de combat. Raw Params
Requirement Ascension 2
Maudite
Maudite
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35%. Raw Params Effects
Requirement Ascension 4
Stressée
Stressée
Lorsque le talent de Huohuo se déclenche pour soigner des alliés, elle régénère aussi 1 point d'énergie. Raw Params
Requirement Ascension 6
Augmentation de PV
Augmentation de PV
Augmentation de VIT
Augmentation de VIT
Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effets
Eidolons
01
Abri maudit possédé
Abri maudit possédé
Augmente de 1 tour la durée de l'effet Intervention divine du talent. Lorsque Huohuo bénéficie d'Intervention divine, la VIT de tous les alliés augmente de 12%. Raw Params
02
Queue de l'esprit scellée
Queue de l'esprit scellée
Si Huohuo bénéficie d'Intervention divine pendant qu'une cible alliée subit un coup fatal, l'allié ne tombe pas à terre, et restaure immédiatement des PV à hauteur de 50% de ses PV max, ce qui réduit la durée d'Intervention divine de 1 tour. Cet effet ne peut être déclenché que 2 fois par combat. Raw Params Effects
03
Malédiction à laquelle les papillons ont cédé
Malédiction à laquelle les papillons ont cédé
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
04
Cœurs qui s'emballent mais pourtant liés
Cœurs qui s'emballent mais pourtant liés
Les soins prodigués à une cible alliée par la compétence ou le talent de Huohuo gagnent en efficacité plus les PV de la cible sont bas. L'augmentation maximale de l'efficacité des soins prodigués par Huohuo est de 80%. Raw Params
05
Mandatée par décret, maux évincés
Mandatée par décret, maux évincés
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
06
Destins en osmose à jamais
Destins en osmose à jamais
Lorsque Huohuo soigne une cible alliée, les DGT de la cible alliée augmentent de 50% pendant 2 tours. Raw Params
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
Augm. des soins prodigués> PV%
VIT
PV%
Taux de régénération d'énergie
Recommended Substats PV% / VIT / RÉS aux effets
Cavern Relics
Vagabond foulenuage
2-Piece Set: Augmente les soins prodigués de 10%.
4-Piece Set: Récupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.
Messager du hackerspace
2-Piece Set: Augmente la VIT de 6%.
4-Piece Set: Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12% pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Aigle de la frontière du crépuscule
2-Piece Set: Augmente les DGT de vent de 10%.
4-Piece Set: Après que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25%.
Planar Ornaments
Flotte de l'éternel
2-Piece Set: Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8%.
Quille brisée
2-Piece Set: Augmente la RÉS aux effets du porteur de 10%. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10%.
Lushaka, les mers englouties
2-Piece Set: Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12% si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Skill Upgrade Priority
Talent

Compétence
Ultime

ATQ normale
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 葛子瑞&刘北辰English Megan Shipman & Aaron VeachKorean 김채린&한복현Japanese 長縄まりあ&平林剛
Première rencontre
Première rencontre
Huohuo : Bonjour, je m'appelle Huohuo. Je viens d'être nommée juge à la Commission des dix seigneurs. Hmm... Qu'est-ce que je peux dire d'autre...
Plumeau : Ahem... Euh, salut ? Tu n'as pas oublié de présenter l'Héliobe le plus célèbre de tous les temps ?
Huohuo : Ah, mais oui, Plumeau ! Lui, c'est Plumeau !
Plumeau : Ahem... Euh, salut ? Tu n'as pas oublié de présenter l'Héliobe le plus célèbre de tous les temps ?
Huohuo : Ah, mais oui, Plumeau ! Lui, c'est Plumeau !
Salutation
Salutation
Huohuo : S—Salut ! Je veux dire... Je crois que je vais partir. À—À plus...
Plumeau : La prochaine fois, dis simplement « Salut » pas « À plus » !
Plumeau : La prochaine fois, dis simplement « Salut » pas « À plus » !
Au revoir
Au revoir
C—C'est enfin l'heure de rentrer. J'espère que personne ne me remarquera.
Story
Description
Juge en formation de la Commission des dix seigneurs du Luofu possédée par un Héliobe.
Jeune Foxienne timide et craintive, elle assume la responsabilité difficile de capturer les mauvais esprits malgré sa peur des phénomènes étranges.
Jeune Foxienne timide et craintive, elle assume la responsabilité difficile de capturer les mauvais esprits malgré sa peur des phénomènes étranges.
Détails du personnage
Détails du personnage
Cette Foxienne, faible et fragile, est une juge novice à la Commission des dix seigneurs, responsable de la capture d'entités maléfiques.
Les juges ont scellé un Héliobe nommé « Plumeau » dans sa queue, ce qui fait d'elle une fille « maudite » qui a tendance à attirer les mauvais esprits.
Si elle tremble à la vue des êtres maléfiques, c'est pourtant à elle que revient la tâche de les exorciser.
Elle a beau avoir conscience de son incompétence, elle n'arrive pas à trouver le courage de démissionner et poursuit son travail malgré la peur.
Les juges ont scellé un Héliobe nommé « Plumeau » dans sa queue, ce qui fait d'elle une fille « maudite » qui a tendance à attirer les mauvais esprits.
Si elle tremble à la vue des êtres maléfiques, c'est pourtant à elle que revient la tâche de les exorciser.
Elle a beau avoir conscience de son incompétence, elle n'arrive pas à trouver le courage de démissionner et poursuit son travail malgré la peur.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV
ATQ de base
DÉF de base
Chances de coup critique
DGT CRIT