Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Estandarte: Llamatormentas [ATQ individual]
Viento
VientoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Talismán: Protección [Regeneración]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Cola: Dominación espiritual [Apoyo]
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Posesión: Conexión metafísica [Regeneración]
Cuando Vida sacrificada se activa para regenerar los PV de un aliado, se disipa 1 estado negativo de ese objetivo. Este efecto se puede activar 6 veces y el contador de activaciones se reinicia tras volver a obtener Vida sacrificada.
Técnica
Técnica
Demonio: Destitución del mal [Alteración]
Energy Gen 0
Traces
Miedo a actuar
Miedo a actuar
Al comenzar la batalla, Huohuo recupera 30 pts. de energía y obtiene Vida sacrificada durante 2 turnos.
Requirement Ascension 2
Maldición
Maldición
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%. Al lanzar la habilidad definitiva, si la energía máxima del aliado es igual o superior a 160, su ATQ aumenta de forma adicional en un 24%. Effects
Requirement Ascension 4
Reacción al terror
Reacción al terror
Cuando el talento se activa para curar aliados, Huohuo recupera 1 pt. de energía.
Requirement Ascension 6
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de VEL
Bonificación de VEL
Bonificación de RES a efecto
Bonificación de RES a efecto
Eidolons
01
Poseída por un heliobus
Poseída por un heliobus
La duración de Vida sacrificada generada por el talento se prolonga en 1 turno. Cuando Huohuo tiene Vida sacrificada, su curación realizada aumenta en un 20% y la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.
02
Talismanes de jueces y espíritu en la cola
Talismanes de jueces y espíritu en la cola
Cuando Huohuo tiene Vida sacrificada, si un aliado recibe un golpe letal no cae derrotado, sino que regenera una cantidad de PV equivalente al 50% de sus PV máx. y la duración de Vida sacrificada se reduce en 1 turno. Este efecto se puede activar 2 veces en cada batalla. Effects
03
Cuerpo del mal, polillas a la luz
Cuerpo del mal, polillas a la luz
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
04
Siempre juntos y en conflicto
Siempre juntos y en conflicto
Al curar a un aliado mediante su habilidad básica o el efecto de su talento, la curación realizada de Huohuo aumenta proporcionalmente cuantos menos PV tenga el aliado, hasta un aumento máximo del 80%.
05
Somete todo mal, por decreto de los Diez Líderes
Somete todo mal, por decreto de los Diez Líderes
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
06
Objetivo compartido, destino simbiótico
Objetivo compartido, destino simbiótico
Al curar a un aliado, el daño infligido por el aliado aumenta en un 50% durante 2 turnos.
Materials Calculator
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 葛子瑞&刘北辰 English Megan Shipman & Aaron Veach Korean 김채린&한복현 Japanese 長縄まりあ&平林剛
Primer encuentro
Primer encuentro
Huohuo: Ho-hola, soy Huohuo, la recién nombrada jueza de la Comisión de los Diez Líderes. Eh... qué más debo mencionar...
Cola: Ejem... Eh, ¿hola? No te olvides de presentar al heliobus más famoso de todos.
Huohuo: Ah, sí... ¡Cola! ¡Este es Cola!
Cola: Ejem... Eh, ¿hola? No te olvides de presentar al heliobus más famoso de todos.
Huohuo: Ah, sí... ¡Cola! ¡Este es Cola!
Saludo
Saludo
Huohuo: ¡Ho-hola! Eh, quiero decir... Bueno, yo... Supongo que me iré ahora. A-adiós...
Cola: ¡Se suponía que tenías que decir hola, no adiós!
Cola: ¡Se suponía que tenías que decir hola, no adiós!
Despedida
Despedida
Fi-finalmente, hora de ir a casa. Espero que nadie se fije en mí.
Story
Description
Jueza en práctica de la Comisión de los Diez Líderes del Luofu de Xianzhou. Es una joven raposiana poseída por un heliobus.
Tímida y débil. Le tiene miedo a todo tipo de cosas extrañas, pero es la encargada de someter a los espíritus malignos.
Tímida y débil. Le tiene miedo a todo tipo de cosas extrañas, pero es la encargada de someter a los espíritus malignos.
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Una muchacha raposiana lastimosa e indefensa que también es aprendiz de juez en la Comisión de los Diez Líderes y que debe atrapar fantasmas a pesar de tenerles miedo.
Un juez de la Comisión de los Diez Líderes selló en su cola un heliobus, el cual responde al nombre de Cola. Ahora carga con el título de "maldita" porque atrae el mal.
Teme a los demonios y espíritus malignos, pero siempre se le encomienda la ardua tarea de capturarlos y erradicarlos.
Aunque reconoce su falta de habilidades, no logra reunir el valor necesario para renunciar y sigue adelante a pesar de su miedo.
Un juez de la Comisión de los Diez Líderes selló en su cola un heliobus, el cual responde al nombre de Cola. Ahora carga con el título de "maldita" porque atrae el mal.
Teme a los demonios y espíritus malignos, pero siempre se le encomienda la ardua tarea de capturarlos y erradicarlos.
Aunque reconoce su falta de habilidades, no logra reunir el valor necesario para renunciar y sigue adelante a pesar de su miedo.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


ATQ base
DEF base
Prob. CRIT
Daño CRIT