Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Bannière de tempête [Cible unique]
Vent
VentEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Talisman de protection [Restauration]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Domination spirituelle de Plumeau [Soutien]
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Connexion métaphysique éthérée [Restauration]
Lorsqu'Intervention divine se déclenche pour soigner une cible alliée, dissipe 1 malus de cette même cible. Cet effet peut être déclenché 6 fois. Obtenir à nouveau Intervention divine réinitialise le compteur de déclenchements de l'effet.
Technique
Technique
Répression du mal [Incapacitation]
Energy Gen 0
Traces
Paralysée
Paralysée
Au début du combat, Huohuo régénère 30 points d'énergie et obtient Intervention divine pour une durée de 2 tours.
Requirement Ascension 2
Maudite
Maudite
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35%. Lors de l'utilisation de l'ultime, si l'énergie max d'une cible alliée est supérieure ou égale à 160, augmente également son ATQ de 24%. Effects
Requirement Ascension 4
Stressée
Stressée
Lorsque le talent de Huohuo se déclenche pour soigner des cibles alliées, elle régénère aussi 1 point d'énergie.
Requirement Ascension 6
Augmentation de PV
Augmentation de PV
VIT ↑
VIT ↑
RÉS aux effets ↑
RÉS aux effets ↑
Eidolons
01
Abri maudit possédé
Abri maudit possédé
Augmente de 1 tour la durée de l'effet Intervention divine du talent. Lorsque Huohuo bénéficie d'Intervention divine, ses soins prodigués augmentent de 20% et la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
02
Queue de l'esprit scellée
Queue de l'esprit scellée
Si Huohuo bénéficie d'Intervention divine pendant qu'une cible alliée subit un coup fatal, l'allié ne tombe pas à terre, et restaure immédiatement des PV à hauteur de 50% de ses PV max, ce qui réduit la durée d'Intervention divine de 1 tour. Cet effet ne peut être déclenché que 2 fois par combat. Effects
03
Malédiction à laquelle les papillons ont cédé
Malédiction à laquelle les papillons ont cédé
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
04
Cœurs qui s'emballent mais pourtant liés
Cœurs qui s'emballent mais pourtant liés
Les soins prodigués à une cible alliée par la compétence ou le talent de Huohuo gagnent en efficacité plus les PV de la cible sont bas. L'augmentation maximale de l'efficacité des soins prodigués par Huohuo est de 80%.
05
Mandatée par décret, maux évincés
Mandatée par décret, maux évincés
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
06
Destins en osmose à jamais
Destins en osmose à jamais
Lorsque Huohuo soigne une cible alliée, les DGT de la cible alliée augmentent de 50% pendant 2 tours.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 葛子瑞&刘北辰 English Megan Shipman & Aaron Veach Korean 김채린&한복현 Japanese 長縄まりあ&平林剛
Première rencontre
Première rencontre
Huohuo : Bonjour, je m'appelle Huohuo. Je viens d'être nommée juge à la Commission des dix seigneurs. Hmm... Qu'est-ce que je peux dire d'autre...
Plumeau : Ahem... Euh, salut ? Tu n'as pas oublié de présenter l'Héliobe le plus célèbre de tous les temps ?
Huohuo : Ah, mais oui, Plumeau ! Lui, c'est Plumeau !
Plumeau : Ahem... Euh, salut ? Tu n'as pas oublié de présenter l'Héliobe le plus célèbre de tous les temps ?
Huohuo : Ah, mais oui, Plumeau ! Lui, c'est Plumeau !
Salutation
Salutation
Huohuo : S—Salut ! Je veux dire... Je crois que je vais partir. À—À plus...
Plumeau : La prochaine fois, dis simplement « Salut » pas « À plus » !
Plumeau : La prochaine fois, dis simplement « Salut » pas « À plus » !
Au revoir
Au revoir
C—C'est enfin l'heure de rentrer. J'espère que personne ne me remarquera.
Story
Description
Juge en formation de la Commission des dix seigneurs du Luofu possédée par un Héliobe.
Jeune Foxienne timide et craintive, elle assume la responsabilité difficile de capturer les mauvais esprits malgré sa peur des phénomènes étranges.
Jeune Foxienne timide et craintive, elle assume la responsabilité difficile de capturer les mauvais esprits malgré sa peur des phénomènes étranges.
Détails du personnage
Détails du personnage
Cette Foxienne, faible et fragile, est une juge novice à la Commission des dix seigneurs, responsable de la capture d'entités maléfiques.
Les juges ont scellé un Héliobe nommé « Plumeau » dans sa queue, ce qui fait d'elle une fille « maudite » qui a tendance à attirer les mauvais esprits.
Si elle tremble à la vue des êtres maléfiques, c'est pourtant à elle que revient la tâche de les exorciser.
Elle a beau avoir conscience de son incompétence, elle n'arrive pas à trouver le courage de démissionner et poursuit son travail malgré la peur.
Les juges ont scellé un Héliobe nommé « Plumeau » dans sa queue, ce qui fait d'elle une fille « maudite » qui a tendance à attirer les mauvais esprits.
Si elle tremble à la vue des êtres maléfiques, c'est pourtant à elle que revient la tâche de les exorciser.
Elle a beau avoir conscience de son incompétence, elle n'arrive pas à trouver le courage de démissionner et poursuit son travail malgré la peur.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


ATQ de base
DÉF de base
Chances de coup critique
DGT CRIT