Skills
普通攻擊 Lv.
6
普通攻擊
Lv.
6
煥煥辰尾 [單體攻擊]
火
火Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
冉冉方熾 [擴散]
火
火Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target) 5
(Blast)
Skill Points +1
戰技 Lv.
10
戰技
Lv.
10
有道祥見,銜書搖風 [輔助]
持有【狐祈】的我方目標,擊破特攻提高30%,攻擊沒有對應屬性弱點的敵人也能削減韌性,效果等同於原削韌值的50%,無法與其他無視弱點屬性削韌效果疊加。
處於【熾灼】狀態時,忘歸人普通攻擊獲得強化。持有【狐祈】的我方目標每次發動攻擊時,忘歸人有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標防禦力降低18%,持續2回合。
Energy Gen 30
Skill Points -1
終結技 Lv.
10
終結技
Lv.
10
陽極照世,離火滿綴 [群體攻擊]
火
火Energy Cost 130
Max Energy 130
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
天賦 Lv.
10
天賦
Lv.
10
善盈後福,德氣流布 [妨害]
火
火忘歸人在場時,我方攻擊處於弱點擊破狀態的敵方目標後,會將本次攻擊的削韌值轉化為1次100%的超擊破傷害。
秘技
秘技
炤炤徹曠 [妨害]
若主動攻擊陷入暈眩狀態的敵人,進入戰鬥後忘歸人行動提前40%,並有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與忘歸人戰技相同的防禦力降低狀態,持續2回合。
Energy Gen 0
Traces
青丘重光
青丘重光
我方目標造成弱點擊破後額外使敵方目標行動延後15%。 Effects
Requirement Ascension 2
塗山玄設
塗山玄設
使自身擊破特攻提高30%,發動首次戰技後立即恢復1點戰技點。
Requirement Ascension 4
璣星太素
璣星太素
當有敵方目標的弱點被擊破時,使除自身以外的隊友擊破特攻提高6%,若忘歸人的擊破特攻大於等於220%,擊破特攻提高的效果額外提高12%,持續2回合,該效果最多可疊加2層。
Requirement Ascension 6
生命強化
生命強化
速度強化
速度強化
擊破強化
擊破強化
Eidolons
01
狐塵已去,雲駕有期
狐塵已去,雲駕有期
持有【狐祈】的我方目標,弱點擊破效率提高50%。
02
瑞應之來,必昭有德
瑞應之來,必昭有德
當有敵方目標的弱點被擊破時,為忘歸人恢復3點能量。施放終結技後,我方全體行動提前24%。 Effects
03
正色鴻燾,神思化伐
正色鴻燾,神思化伐
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
04
自我離形,而今幾姓
自我離形,而今幾姓
持有【狐祈】的我方目標,造成的擊破傷害提高20%。
05
五色雲生,穹施後承
五色雲生,穹施後承
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
06
肇素未來,晦明興滅
肇素未來,晦明興滅
忘歸人的弱點擊破效率提高50%。當忘歸人處於【熾灼】狀態時,【狐祈】效果對我方全體生效。
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 蒋丽 English Anya Floris Korean 이명호 Japanese 高田憂希
初次見面
初次見面
雖是初次相會,小女子卻有種久別重逢的感受。前塵隔海,舊我不再,還請允許小女子暫且自稱「忘歸人」。
問候
問候
旅途可還順利?若是得閒,我這又來了一批好茶,等著列位恩公登門品鑑。
道別
道別
縱然銀河迢遞,星漢漫漫,只要彼此掛念,總有重逢之時。
Story
Description
八面玲瓏的狐人少女,樣貌、名字、身分皆被人奪去。
命運為她留下一線生機,而「毀滅」的烙印仍在蠢蠢欲動。
歷經生死、重獲新生的忘歸人,何時才能返鄉?
命運為她留下一線生機,而「毀滅」的烙印仍在蠢蠢欲動。
歷經生死、重獲新生的忘歸人,何時才能返鄉?
角色詳情
角色詳情
原為天舶司「鳴火」商團的首席代表,因一場離奇的災難,幾乎殞命於返航的途中。
樣貌、名字、身分皆被始作俑者侵佔,幸得命運留下的一線生機,自「毀滅」的餘波重獲新生。
如今她以「忘歸人」自稱,無人知曉那是未能返鄉的悵然,抑或流連星海的期許,但能確定的是,她已拾起自我,再次啟程。
樣貌、名字、身分皆被始作俑者侵佔,幸得命運留下的一線生機,自「毀滅」的餘波重獲新生。
如今她以「忘歸人」自稱,無人知曉那是未能返鄉的悵然,抑或流連星海的期許,但能確定的是,她已拾起自我,再次啟程。
角色故事·一
角色故事·一
角色故事·二
角色故事·二
角色故事·三
角色故事·三
角色故事·四
角色故事·四


基礎攻擊力
基礎防禦力
暴擊率
暴擊傷害