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Corporação da Paz Interastral

Aventurine

Corporação da Paz Interastral

Aventurine

Stats

Lv. 80/80
PV Base PV Base 1203
ATQ Base ATQ Base 446
DEF Base DEF Base 654
VEL VEL 106
Chance de CRIT Chance de CRIT 5%
Dano CRIT Dano CRIT 50%
Taunt Taunt 150
Energy Cost Energy Cost 110

Skills

ATQ Básico
Lv. 6

Aposta Direta [Alvo Único] Imaginário
Causa Dano Imaginário igual a 100% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Causa Dano Imaginário leve a um único inimigo-alvo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Raw Params
Raw Params

Perícia
Lv. 10

Alicerce de Luxo [Defesa]
Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 24.0% da DEF de Aventurine + 320 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 200% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia. Fornece um escudo de Aposta Fortificada para todos os aliados, cujo efeito de Escudo é acumulável.
Energy Gen 30
Skill Points -1
Raw Params
Raw Params

Perícia Suprema
Lv. 10

Tubarão das Apostas [Alvo Único] Imaginário
Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 270% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 15.0%. Ganha um número aleatório de pontos na Aposta Cega e inflige Perturbação em um único inimigo, causando Dano Imaginário. Quando um aliado golpeia um inimigo com Perturbação, aumenta o Dano CRIT causado.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Raw Params
Raw Params

Talento
Lv. 10

Bem na Mira [Rebote] Imaginário
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 50.0%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser ativado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 25% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos. Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta e, quando ele é atacado, Aventurine acumula Aposta Cega. Quando Aventurine possui Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para realizar um Ataque Extra que causa Dano Imaginário leve a inimigos aleatórios, ricocheteando um total de 7 vezes.
Break (In-Game) 3.333... (Single Target)
Raw Params
Raw Params
Effects

Técnica

O Vermelho ou o Preto [Defesa]
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido:
Existe uma chance de aumentar a DEF em 24%.
Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 36%.
Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 60%.

Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido.
Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).
Usar a Técnica concederá 1 de 3 tipos de efeitos de Bônus de DEF de diferentes valores de melhoria aleatoriamente. Depois de entrar na próxima batalha, a DEF de todos os aliados aumenta pelo valor correspondente.
Energy Gen 0
Raw Params
Raw Params

Traces

Alavancamento

Para cada 100 de DEF de Aventurine que exceder 1600, aumenta sua própria Chance de CRIT em 2%, até um aumento máximo de 48%.
Requirement Ascension 2
Raw Params

Mão Quente

Quando a batalha começa, concede um Escudo de Aposta Fortificada para todos os aliados, cujo efeito de Escudo é igual a 100% do Escudo concedido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).
Requirement Ascension 4
Raw Params

Bingo!

Aventurine acumula 1 ponto de "Aposta Cega" depois que um aliado com "Aposta Fortificada" realiza um Ataque Extra. Este efeito pode ser ativado um máximo de 3 vez(es). A contagem de ativação deste efeito é reiniciada no início da rodada de Aventurine. Depois que Aventurine realiza um Ataque Extra do seu Talento, fornece "Aposta Fortificada" para todos os aliados, que pode bloquear Dano igual a 7% da DEF de Aventurine + 96, e fornece adicionalmente "Aposta Fortificada" que pode bloquear Dano igual a 7% da DEF de Aventurine + 96 ao aliado com o efeito de Escudo mais baixo no momento, durando por 3 rodadas.
Requirement Ascension 6
Raw Params
Effects

Bônus de Dano: Imaginário

Breakdown

Bônus de DEF

Breakdown

Bônus de RES a Efeito

Breakdown

Eidolons

01

Dilema do Prisioneiro

Aumenta o Dano CRIT dos aliados com Aposta Fortificada em 20%. Após utilizar a Perícia Suprema, fornece um Escudo de Aposta Fortificada para a equipe inteira, cujo efeito de Escudo é igual a 100% ao daquele fornecido pela Perícia, durando por 3 rodada(s).
Raw Params

02

Racionalidade Limitada

Ao usar o ATQ Básico, reduz a RES a Todos os Tipos do alvo em 12% por 3 rodada(s).
Raw Params

03

Taxa Máxima

Nv. de Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. de ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

04

Paradoxo Suspenso Inesperado

Ao ativar os Ataques Extras do Talento dele, primeiro, a DEF de Aventurine aumenta em 40% por 2 rodada(s), e aumenta adicionalmente os Golpes por Ação do Ataque Extra ativados pelo seu Talento em 3.
Raw Params
Effects

05

Aversão Ambígua

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

06

Caça ao Cervo

Para cada aliado com um Escudo, o Dano causado por Aventurine aumenta em 50%, até um máximo de 150%.
Raw Params

Materials Calculator

Aventurine Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ Básico

Lv. 1
Lv. 6

Perícia

Lv. 1
Lv. 10

Perícia Suprema

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

In-Game Build Guide

Recommended Light Cones

Recommended Teams

Recommended Gear

DEF%> Dano CRIT
DEF%> VEL
DEF%> Bônus de Dano Imaginário
DEF%
Recommended Substats DEF% / Chance de CRIT / Dano CRIT / VEL

Skill Upgrade Priority

Perícia
Talento
>
Perícia Suprema
>
ATQ Básico

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Aventurine
Chinese 杨超然English Camden SutkowskiKorean 박준원Japanese 河西健吾

Primeiro Encontro

Seu humilde servo "Aventurine", ao seu dispor. Eu sou só uma engrenagem na máquina do Departamento de Investimento Estratégico da CPI. De qualquer forma, eu também posso fazer o papel de seu "amigo", se for preciso.

Cumprimento

Que tal um joguinho? Nada de mais, só um jogo de cara ou coroa para medir a sorte do dia.

Despedida

Acredito que você tenha gostado do nosso acordo? Olhe para o futuro, e você perceberá que nós dois podemos ganhar com isso.
See All Voicelines (54)

Story

Description

Um executivo do alto escalão do Departamento de Investimento Estratégico da CPI.
Uma pessoa que gosta de correr riscos, seu sorriso constante dificulta que as pessoas compreendam seus verdadeiros sentimentos.

Detalhes de Personagem

Gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico na CPI e um dos Dez Corações de Pedra. O Alicerce dele é "aventurine de estratagemas".
Ele é um homem que se arrisca bastante e cujo sorriso mascara as verdadeiras intenções.
Ganhou a posição atual ao apostar contra o destino e vê a vida como um investimento de alto risco e altos ganhos. Nesse jogo ele aposta com maestria.

História de Personagem: Parte I

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História de Personagem: Parte II

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História de Personagem: Parte III

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História de Personagem: Parte IV

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