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Corporación para la Paz Interastral

Aventurino

Corporación para la Paz Interastral

Aventurino

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 1203
ATQ base ATQ base 446
DEF base DEF base 654
VEL VEL 106
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 150
Energy Cost Energy Cost 110

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Apuesta directa [ATQ individual] Imaginario
Inflige un 100% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo. Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Raw Params
Raw Params

Habilidad básica
Lv. 10

Piedra angular de la prosperidad [Defensa]
Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 24.0% de la DEF de Aventurino + 320 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual. Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada con efecto de escudo acumulable.
Energy Gen 30
Skill Points -1
Raw Params
Raw Params

Habilidad definitiva
Lv. 10

Prodigio de la ruleta [ATQ individual] Imaginario
Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 270% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 15.0%. Obtiene Apuesta ciega al azar y afecta con Sobresalto a un enemigo. Además, inflige Daño Imaginario al objetivo. Cuando un aliado ataca a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT que inflige aumenta.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Raw Params
Raw Params

Talento
Lv. 10

Bala cargada a la derecha [Rebote] Imaginario
La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 50.0%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 25% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo. La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta y, cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino acumula Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo al azar. Se dispara 7 veces.
Break (In-Game) 3.333... (Single Target)
Raw Params
Raw Params
Effects

Técnica

Rojo o negro [Defensa]
Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos:
Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%.
Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%.
Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%.
Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto.
Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.
Al usar la técnica se obtiene 1 de 3 posibles efectos de aumento de DEF al azar. Al entrar en el siguiente combate, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente.
Energy Gen 0
Raw Params
Raw Params

Traces

Apalancamiento

Si la DEF de Aventurino es superior a 1600, por cada 100 pts. de DEF que superen ese valor, su Prob. CRIT aumenta en un 2%. Aumento máximo: 48%.
Requirement Ascension 2
Raw Params

Mano caliente

Al comienzo de la batalla, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
Requirement Ascension 4
Raw Params

¡Bingo!

Cuando un compañero de equipo con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.
Requirement Ascension 6
Raw Params
Effects

Bonificación de daño: Imaginario

Breakdown

Bonificación de DEF

Breakdown

Bonificación de RES a efecto

Breakdown

Eidolons

01

Dilema del prisionero

El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
Raw Params

02

Racionalidad limitada

Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
Raw Params

03

Multiplicador máximo

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

04

Paradoja del examen sorpresa

Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
Raw Params
Effects

05

Aversión a la ambigüedad

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

06

Caza del ciervo

Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.
Raw Params

Materials Calculator

Aventurino Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

In-Game Build Guide

Recommended Light Cones

Recommended Teams

Recommended Gear

DEF%> Daño CRIT
DEF%> VEL
DEF%> Aumento de Daño Imaginario
DEF%
Recommended Substats DEF% / Prob. CRIT / Daño CRIT / VEL

Skill Upgrade Priority

Habilidad básica
Talento
>
Habilidad definitiva
>
ATQ básico

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Aventurino
Chinese 杨超然English Camden SutkowskiKorean 박준원Japanese 河西健吾

Primer encuentro

Tu humilde servidor, Aventurino, está a tu disposición. No soy más que un engranaje en el Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación. No obstante, también puedo desempeñar el papel de "amigo" si es necesario.

Saludo

¿Quieres jugar a algo? Nada sofisticado, solo una partida de cara o cruz para ver qué suerte tienes hoy.

Despedida

Estás satisfecha con nuestro acuerdo, ¿verdad? Mira hacia el futuro y verás que ambos tenemos mucho que ganar si nos entendemos bien.
See All Voicelines (54)

Story

Description

Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral.
Un amante del riesgo cuya constante sonrisa hace que sea difícil discernir sus verdaderos sentimientos.

Detalles del personaje

Alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra, su piedra angular es la "aventurina de las estratagemas".
Corredor de riesgos ostentoso, a menudo luce una sonrisa que enmascara sus verdaderos motivos.
Ganó su posición actual apostando contra el propio destino. Considera la vida como una inversión de alto riesgo y alto rendimiento, y juega esta particular apuesta con una facilidad magistral.

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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