Skills
Standardangriff Lv.
6
Standardangriff
Lv.
6
Intuitiver Einsatz [Einzelangriff]
Imaginär
ImaginärEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Fertigkeit Lv.
10
Fertigkeit
Lv.
10
Eckpfeiler des Wohlstands [Verteidigung]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Ultimate Lv.
10
Ultimate
Lv.
10
Lord Roulette [Einzelangriff]
Imaginär
ImaginärEnergy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Ziele nach rechts [Abpraller]
Imaginär
ImaginärBreak
(In-Game) 3.333...
(Single Target)
Technik
Technik
Zwischen Rot und Schwarz [Verteidigung]
Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24% erhöht wird.
Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36% erhöht wird.
Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60% erhöht wird.
Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten.
Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.
Energy Gen 0
Traces
Hebelwirkung
Hebelwirkung
Wenn Aventurins VTD höher als 1600 ist, steigt seine KRIT-Rate für jede 100 Pkt. VTD über diesem Wert um 2%, bis max. 48%.
Requirement Ascension 2
Heiße Hand
Heiße Hand
Gewährt allen Verbündeten zu Beginn des Kampfes für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
Requirement Ascension 4
Bingo!
Bingo!
Aventurin sammelt 1 Pkt. „Blinde Wette“, nachdem sein Teammitglied mit „Verstärkter Einsatz“ einen Folgeangriff gestartet hat. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents gestartet hat, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. zusätzlich Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Effects
Requirement Ascension 6
SCH-Verstärkung: Imaginär
SCH-Verstärkung: Imaginär
VTD-Verstärkung
VTD-Verstärkung
Effekt-WDS-Verstärkung
Effekt-WDS-Verstärkung
Eidolons
01
Spiel der Gefangenen
Spiel der Gefangenen
Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
02
Begrenzte Rationalität
Begrenzte Rationalität
Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.
03
Höchster Multiplikator
Höchster Multiplikator
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
04
Unerwartete Hinrichtung
Unerwartete Hinrichtung
Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht. Effects
05
Vage Abneigung
Vage Abneigung
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
06
Hirschjagd
Hirschjagd
Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 杨超然 English Camden Sutkowski Korean 박준원 Japanese 河西健吾
Erstes Treffen
Erstes Treffen
Aventurin zu Diensten. Ich bin von der Abteilung für strategische Investitionen der IFK, ein Spezialist für die Liquidierung unrentabler Vermögenswerte ... Natürlich kann ich auch die Rolle eines Freundes spielen.
Begrüßung
Begrüßung
Willst du eine Runde spielen? Ein einfaches Münzwurfspiel. Mal sehen, ob du heute Glück hast.
Abschied
Abschied
Zufrieden mit der Verhandlung? Richte deinen Blick auf die Zukunft und du wirst sehen, dass ein wenig gegenseitiges Verständnis uns beiden zugute kommen würde.
Story
Description
Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK.
Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.
Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.
Figurendetails
Figurendetails
Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und ein Mitglied der Zehn Steinherzen. Sein Kernstein ist „Aventurin der Kriegslist“.
Er ist ein prahlerischer Hasardeur und verbirgt seine wahren Absichten oft hinter einem Lächeln.
Seine derzeitige Stellung erlangte er, indem er gegen das Schicksal selbst wettete. Für ihn ist das Leben ein Spiel, in dem es um hohe Einsätze und hohe Renditen geht, und das er mit souveräner Leichtigkeit beherrscht.
Er ist ein prahlerischer Hasardeur und verbirgt seine wahren Absichten oft hinter einem Lächeln.
Seine derzeitige Stellung erlangte er, indem er gegen das Schicksal selbst wettete. Für ihn ist das Leben ein Spiel, in dem es um hohe Einsätze und hohe Renditen geht, und das er mit souveräner Leichtigkeit beherrscht.
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Geschichte (Teil 4)


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