Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Pari direct [Cible unique]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Pierre angulaire de la prospérité [Défense]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Roi de la roulette [Cible unique]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Visé juste [Rebond]
Imaginaire
ImaginaireBreak
(In-Game) 3.333...
(Single Target)
Technique
Technique
Rouge ou noir [Défense]
Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%.
Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%.
Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%.
En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé.
La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Energy Gen 0
Traces
Par ricochet
Par ricochet
Pour chaque tranche de 100 points de DÉF qui dépasse 1600, les chances de coup critique d'Aventurine augmentent de 2%, jusqu'à une augmentation maximale de 48%.
Requirement Ascension 2
En veine
En veine
Accorde un bouclier de Mise renforcée à tous les alliés en début de combat, dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
Requirement Ascension 4
Bingo !
Bingo !
Aventurine récupère 1 point de Pari aveugle chaque fois qu'un allié qui bénéficie de Mise renforcée lance une ATQ de suivi. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois et son nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour d'Aventurine. Lorsqu'Aventurine déclenche l'ATQ de suivi de son talent, il accorde à toutes les cibles alliées un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7% de la DÉF d'Aventurine + 96 et accorde également une Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7% de la DÉF d'Aventurine + 96 à l'allié qui a la valeur de bouclier la plus faible pendant 3 tours. Effects
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉF
Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effets
Eidolons
01
Dilemme du prisonnier
Dilemme du prisonnier
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
02
Rationalité limitée
Rationalité limitée
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
03
Rendement maximal
Rendement maximal
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
04
Paradoxe inattendu
Paradoxe inattendu
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3. Effects
05
Aversion à l'incertitude
Aversion à l'incertitude
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
06
Jeu de chasse
Jeu de chasse
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 杨超然 English Camden Sutkowski Korean 박준원 Japanese 河西健吾
Première rencontre
Première rencontre
Humble serviteur « Aventurine » à ton service. Je ne suis qu'un simple rouage du Département des investissements stratégiques de la CPI. Mais je peux également jouer le rôle d'« ami » si besoin.
Salutation
Salutation
Une petite partie ? Rien de bien compliqué, un simple pile ou face histoire de mettre notre chance à l'épreuve.
Au revoir
Au revoir
Tu es satisfaite par notre accord, je suppose ? Regarde sur le long terme et tu verras que c'est gagnant-gagnant pour nous deux.
Story
Description
Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI.
Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
Détails du personnage
Détails du personnage
Cadre du Département des investissements stratégiques de la CPI et l'un des Dix cœurs de pierre. Sa pierre angulaire est l'« Aventurine du Stratagème ».
Amateur de risques au caractère exubérant, il arbore souvent un sourire qui dissimule ses véritables intentions.
Il a décroché son poste en bravant le destin. La vie est pour lui un investissement à haut risque qui peut rapporter gros et il joue ses pions avec une facilité déconcertante.
Amateur de risques au caractère exubérant, il arbore souvent un sourire qui dissimule ses véritables intentions.
Il a décroché son poste en bravant le destin. La vie est pour lui un investissement à haut risque qui peut rapporter gros et il joue ses pions avec une facilité déconcertante.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
ATQ de base
VIT
Chances de coup critique
DGT CRIT