GACHABASE
Jardim da Recordação

Cisne Negro

Jardim da Recordação

Cisne Negro

Stats

Lv. 80/80
PV Base PV Base 1086
ATQ Base ATQ Base 659
DEF Base DEF Base 485
VEL VEL 102
Chance de CRIT Chance de CRIT 5%
Dano CRIT Dano CRIT 50%
Taunt Taunt 100
Energy Cost Energy Cost 120

Skills

ATQ Básico
Lv. 6

Percepção, Amanhecer Silencioso [Alvo Único] Vento
Causa Dano de Vento igual a 100% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Perícia
Lv. 10

Decadência, Falso Crepúsculo [Explosão] Vento
Causa Dano de Vento igual a 90% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, há uma chance-base de 100% de reduzir a DEF do inimigo-alvo e alvos adjacentes em 20.8%, durando por 3 rodada(s).
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target) 10 (Blast)
Skill Points -1
Effects

Perícia Suprema
Lv. 10

Bênção do Abraço de Outro Mundo [Área] Vento
Inflige o estado de "Epifania" a todos os inimigos por 2 rodada(s). Em seguida, causa Dano de Vento a todos os inimigos igual a 120% do ATQ da Cisne Negro.
Enquanto estiverem no estado de "Epifania", os inimigos-alvo recebem 25% a mais de Dano. Para cada 1 acúmulo de "Arcana" infligido, há uma "chance fixa" de 50% de aumentar adicionalmente em 1 o número de acúmulos de "Arcana" aplicados desta vez. E os acúmulos de "Arcana" não serão reduzidos pela metade após causarem Dano no início da rodada.
Energy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break (In-Game) 20 (AoE)
Effects

Talento
Lv. 10

Capricho do Tear do Destino [Incapacitação]
Toda vez que um inimigo-alvo recebe 1 instância de Dano Contínuo, há uma "chance-base" de 65% de ele ser infligido com 1 acúmulo de "Arcana".
Enquanto um inimigo-alvo estiver no estado "Arcana", ele também é considerado como se estivesse simultaneamente afligido por Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. O alvo recebe Dano de Vento Contínuo igual a 240% do ATQ da Cisne Negro no início de cada rodada, depois da qual o número de acúmulos é reduzido pela metade. Cada acúmulo de "Arcana" aumenta esse multiplicador de Dano em 12.0%. "Arcana" pode acumular 50 vezes e pode continuar acumulando além desse limite, com os acúmulos excedentes sendo removidos após causar Dano.
O Dano de "Arcana" ignora 20% da DEF do alvo. Somente quando "Arcana" causa Dano no início da rodada do inimigo-alvo, alvos adjacentes recebem 1 instância adicional de Dano de Vento Contínuo igual a 180% do ATQ da Cisne Negro.
Effects

Técnica

De Farsa à Verdade [Aprimoramento]
Depois que esta Técnica é utilizada, existe uma chance-base de 150% de infligir 1 acúmulo de "Arcana" em cada inimigo no início da próxima batalha. Para cada aplicação bem-sucedida de "Arcana" em um alvo, inflige outro acúmulo de "Arcana" no mesmo alvo. Esse processo se repete até que a aplicação de "Arcana" falhe neste alvo. Para cada aplicação sucessiva de "Arcana" em um alvo, sua chance-base de sucesso é igual a 50% da chance-base da aplicação bem-sucedida anterior de "Arcana" nesse alvo.
Energy Gen 0
Effects

Traces

Inquietação das Vísceras

Quando um inimigo-alvo é atacado por Cisne Negro, há 65% de chance-base de infligir 5 acúmulo(s) de "Arcana" nele.
Requirement Ascension 2
Effects

Dragas do Cálice

Quando os inimigos-alvo entram em combate, eles têm uma 65% "chance-base" de serem afligidos com 1 acúmulo de "Arcana", e uma 100% "chance-base" de serem afligidos com o efeito da Perícia de redução de DEF, que dura por 3 rodada(s).
Após usar o ATQ Básico ou a Perícia Suprema, também há uma 100% "chance-base" de infligir o efeito de redução de DEF da Perícia nos inimigos-alvo atingidos, com duração de 3 rodada(s).
Requirement Ascension 4
Effects

Presságio da Chama da Vela

Aumenta o Dano causado por todos os aliados em uma quantidade igual a 60% da Taxa de Acerto de Efeito da Cisne Negro, até um aumento máximo de Dano de 72%.
Requirement Ascension 6

Bônus de Dano: Vento

Breakdown

Bônus de ATQ

Breakdown

Bônus de Taxa de Acerto de Efeito

Breakdown

Eidolons

01

Sete Pilares da Sabedoria

Enquanto Cisne Negro estiver ativa em batalha, inimigos com o estado de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque têm, respectivamente, sua RES a Vento, Físico, Fogo ou Raio reduzida em 25%.

02

Não Chore por Mim, Cordeirinho

Quando inimigos-alvo entram em batalha, há 100% de chance-base de infligir 30 acúmulo(s) de "Arcana" neles.
Effects

03

Assim na Terra como no Céu

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

04

Em Lágrimas, Nós Presenteamos

Enquanto estiverem no estado de "Epifania", os inimigos-alvo recebem 20% a mais de Dano. E no início de cada rodada ou quando eles forem derrotados, regenera 8 de Energia para a Cisne Negro.

05

Voo Migratório

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

06

Panteão Misericordioso, Massas Lamentáveis

O limite máximo de acúmulos de "Arcana" aumenta em 30.
Quando um inimigo-alvo é atacado pelos aliados da Cisne Negro, Cisne Negro tem uma "chance-base" de 65% de infligir 1 acúmulo de "Arcana" no alvo.
Para cada 1 acúmulo de "Arcana" que a Cisne Negro infligir em um inimigo-alvo, ela aumenta adicionalmente o número de acúmulos de "Arcana" desta vez em 1.
Effects

Materials Calculator

Cisne Negro Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ Básico

Lv. 1
Lv. 6

Perícia

Lv. 1
Lv. 10

Perícia Suprema

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Cisne Negro
Chinese 杨梦露 English Arryn Zech Korean 김하영 Japanese 生天目仁美

Primeiro Encontro

Trailblazer? Nome interessante. Hmm... e um destino bastante elusivo...

Cumprimento

Como tem sido a jornada? Se houver algo te restringindo, permita-me realizar uma divinação para você...

Despedida

Não tema, a não ser que eu apague suas memórias, me esquecer não é uma opção...
See All Voicelines (60)

Story

Description

Uma Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma indolente e misteriosa profetisa.
A "Recordação" dos homens está sob a guarda dela, os fios do destino estão sob seu domínio.

Detalhes de Personagem

Memoriadora do Jardim da Recordação. Uma adivinha misteriosa e elegante.
Ela costuma ter um sorriso aconchegante no rosto e está disposta a ouvir pacientemente as palavras dos outros, usando tais meios como pretexto para entrar nas "memórias" e obter omnisciência sobre certos assuntos.
Uma dama apaixonada por coletar memórias únicas, mas cujos pensamentos que a guiam são difíceis de serem captados.

História de Personagem: Parte I

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História de Personagem: Parte II

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História de Personagem: Parte III

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História de Personagem: Parte IV

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