Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Flétrissement des trois sagesses [Cible unique]
Foudre
FoudreEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Éclair multiple [Propagation]
Foudre
FoudreEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Rêve flétri écarlate [ZdE]
Foudre
FoudreLame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à 24.0% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 15.0% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de 60.0%.
Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à 120% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate.
L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.
Energy Cost 9
Max Energy 9
Energy Gen 0
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Pluie de feuillages rouges [Renforcement]
Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité.
Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Technique
Technique
Chemin de la réalisation
Foudre
FoudreChemin de la réalisation : après avoir utilisé son ultime, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi unique aléatoire.
En cas d'attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n'est pas dépensé si aucun ennemi n'est touché.
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Traces
Démon écarlate
Démon écarlate
Obtient immédiatement 5 points de Rêve flétri en début de combat et applique 5 cumuls d'Étreinte écarlate à un ennemi aléatoire. Lorsque Rêve flétri atteint la limite, chaque point de Rêve flétri au-dessus de la limite accorde 1 cumul de Chemin de la réalisation. Permet à Chemin de la réalisation de se cumuler jusqu'à 3 fois de cette façon.
Requirement Ascension 2
Abîme
Abîme
Lorsqu'il y a 1 ou 2 personnages de la Nihilité autres qu'Achéron dans l'équipe, les DGT infligés par l'ATQ normale, la compétence et l'ultime d'Achéron augmentent respectivement à hauteur de 114% ou 160% des DGT initiaux.
Requirement Ascension 4
Âme de tonnerre
Âme de tonnerre
Augmente de 30% les DGT d'Achéron lorsque la Lame de pluie de son ultime touche des cibles ennemies affectées par Étreinte écarlate. Cumulable 3 fois et dure 3 tours. D'autre part, lorsque Vengeance du Styx se déclenche, inflige 6 frappes de DGT supplémentaires. Chaque frappe inflige des DGT de foudre équivalents à 25% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi unique aléatoire et est considérée comme des DGT d'ultime.
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT de foudre
Augmentation des DGT de foudre
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT critiques
Eidolons
01
Révélation des sommets silencieux
Révélation des sommets silencieux
Augmente les chances de coup critique de 18% lors de l'application de DGT à des ennemis affectés par des malus. Effects
02
Calme après la tempête
Calme après la tempête
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
03
Morsure du froid éternel
Morsure du froid éternel
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
04
Feu sacré de l'âme reflétée
Feu sacré de l'âme reflétée
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de 8% le montant des DGT d'ultime subis.
05
Âmes dispersées sur des terres effacées
Âmes dispersées sur des terres effacées
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
06
Catalysatrice de l'apocalypse
Catalysatrice de l'apocalypse
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de 20%. Les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence sont également considérés comme des DGT d'ultime et peuvent réduire la robustesse de l'ennemi, quels que soient ses types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse de foudre qui est déclenché. Effects
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 菊花花 English Allegra Clark Korean 박지윤 Japanese 沢城みゆき
Première rencontre
Première rencontre
« Achéron »... Ce n'est qu'un nom d'emprunt. Tu sais qui je suis et ce que j'ai fait... Alors, je suis Achéron.
Salutation
Salutation
Il pleut... Tu veux bien m'accompagner, Trailblazer ? Tiens, voilà un parapluie.
Au revoir
Au revoir
L'aventure continue. La vie est aussi éphémère que la pluie qui retourne à la terre. Puisse notre prochaine rencontre... se faire sous un ciel dégagé.
Story
Description
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu.
Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Détails du personnage
Détails du personnage
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Froide et taciturne, elle fait danser son épée aussi vite qu'un éclair. Et pourtant, elle ne la dégaine jamais.
Froide et taciturne, elle fait danser son épée aussi vite qu'un éclair. Et pourtant, elle ne la dégaine jamais.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
DÉF de base
VIT
Chances de coup critique