Skills
ATQ Básico Lv.
6
ATQ Básico
Lv.
6
Caminhos Definhados Trilaterais [Alvo Único]
Raio
RaioEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Perícia Lv.
10
Perícia
Lv.
10
Brilho de Oito Trovões [Explosão]
Raio
RaioEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
Perícia Suprema Lv.
10
Perícia Suprema
Lv.
10
Lágrimas Vermelhas do Sonho Retalhado [Área]
Raio
RaioLâmina Pluvial: Causa Dano de Raio igual a 24.0% do ATQ de Acheron a um único inimigo-alvo e remove até 3 acúmulos de Nó Rubro do alvo. Quando o Nó Rubro é removido, imediatamente causa Dano de Raio igual a 15.0% do ATQ de Acheron a todos os inimigos. Para cada acúmulo de Nó Rubro removido, o Multiplicador de Dano desta aplicação de Dano é adicionalmente aumentado, até um aumento de 60.0%.
Ressurreição Estígia: Causa Dano de Raio igual a 120% do ATQ de Acheron a todos os inimigos e remove todos os Nós Rubros.
Nós Rubros não podem ser aplicados a inimigos durante a Perícia Suprema.
Energy Cost 9
Max Energy 9
Energy Gen 0
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
As Folhas de Outono Carregam Singularidades [Aprimoramento]
Quando qualquer unidade inflige penalidades a um inimigo-alvo enquanto usa sua habilidade, Acheron ganha 1 ponto de Sonho Retalhado e inflige 1 acúmulo de Nó Rubro no alvo. Se a habilidade utilizada infligir penalidade a múltiplos inimigos, então um acúmulo de Nó Rubro será infligido no inimigo-alvo com o maior número de acúmulos de Nó Rubro. Este efeito pode ser acionado até 1 vez por uso da habilidade.
Quando Acheron está no campo de batalha e após um inimigo-alvo sair do campo de batalha ou ser derrotado por qualquer unidade, seus acúmulos de Nó Rubro serão redirecionados ao inimigo-alvo com o maior número de acúmulos de Nó Rubro em campo.
Técnica
Técnica
Ascendência Quadrivalente
Raio
RaioAscendência Quadrivalente: depois de usar sua Perícia Suprema, Acheron ganha 1 ponto(s) de Sonho Retalhado e inflige 1 acúmulo(s) de Nó Rubro em um único inimigo aleatório.
Se o ataque for realizado contra um inimigo normal, ele é derrotado imediatamente sem entrar em combate. Nenhum Ponto de Técnica será consumido caso nenhum inimigo seja atingido.
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Traces
Oni Vermelho
Oni Vermelho
No início da batalha, ganha imediatamente 5 ponto(s) de Sonho Retalhado e aplica 5 acúmulo(s) de Nó Rubro em um inimigo aleatório. Quando Sonho Retalhado alcançar seu limite máximo, para cada ponto de Sonho Retalhado que exceder o limite, ganha 1 acúmulo de Ascendência Quadrivalente. Permite que Ascendência Quadrivalente acumule até 3 vez(es).
Requirement Ascension 2
O Abismo
O Abismo
Quando existirem 1 ou 2 personagens seguindo o Caminho da Inexistência na equipe além de Acheron, aumenta o Dano causado pelo ATQ Básico, pela Perícia e pela Perícia Suprema de Acheron em 114% ou 160% do Dano original respectivamente.
Requirement Ascension 4
Núcleo Trovejante
Núcleo Trovejante
Quando a Lâmina Pluvial da Perícia Suprema atinge os inimigos-alvo com Nó Rubro, o Dano causado por Acheron aumenta em 30%, acumulando até um máximo de 3 acúmulo(s) e durando por 3 rodada(s). Também causa Dano adicionalmente 6 vez(es) quando a Ressurreição Estígia é acionada. Cada golpe causa Dano de Raio igual a 25% do ATQ de Acheron a um único inimigo-alvo aleatório e é considerado como Dano de Perícia Suprema.
Requirement Ascension 6
Bônus de Dano: Raio
Bônus de Dano: Raio
Bônus de ATQ
Bônus de ATQ
Bônus de Dano CRIT
Bônus de Dano CRIT
Eidolons
01
Verdadeiras Palavras do Céu
Verdadeiras Palavras do Céu
Ao causar Dano a inimigos com penalidade, aumenta a Chance de CRIT em 18%. Effects
02
Trovões Mudos na Tempestade Amainada
Trovões Mudos na Tempestade Amainada
O número de personagens no Caminho da Inexistência necessário para alcançar o maior efeito possível do Rastro "O Abismo" é reduzido por 1. No início da rodada desta unidade, ganha 1 ponto de Sonho Retalhado e inflige 1 acúmulo de Nó Rubro a um inimigo com mais acúmulos de Nó Rubro.
03
Mordidas Gélidas na Morte
Mordidas Gélidas na Morte
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
04
Fogo Sagrado da Alma Refletida
Fogo Sagrado da Alma Refletida
Quando o inimigo-alvo entra em combate, inflige a ele Vulnerabilidade a Dano da Perícia Suprema, aumentando a quantidade de Dano da Perícia Suprema recebido em 8%.
05
Almas Espalhadas em Terras Apagadas
Almas Espalhadas em Terras Apagadas
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
06
Apocalipse, o Emancipador
Apocalipse, o Emancipador
Aumenta a PEN de RES a Todos os Tipos do Dano de Perícia Suprema causado por Acheron em 20%. O Dano causado pelo ATQ Básico e pela Perícia também será considerado Dano de Perícia Suprema e pode reduzir a Tenacidade do inimigo independentemente dos Tipos de Fraqueza. Ao aplicar Quebra de Fraqueza, ativa o efeito de Quebra de Fraqueza contra Raio. Effects
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 菊花花 English Allegra Clark Korean 박지윤 Japanese 沢城みゆき
Primeiro Encontro
Primeiro Encontro
"Acheron..." Meramente um nome emprestado. Você conhece a minha natureza, lembra dos meus feitos... Portanto, eu sou Acheron.
Cumprimento
Cumprimento
Está chovendo... Trailblazer, quer se juntar a mim para uma caminhada? Aqui, eu tenho um guarda-chuva.
Despedida
Despedida
Nossa jornada recomeça. A vida passa como uma chuva efêmera, eventualmente se unindo ao solo. Que nosso próximo encontro seja... sob um céu limpo.
Story
Description
Uma viajante que diz ser uma Vigia da Galáxia. O nome verdadeiro dela é desconhecido.
Ela caminha pelo cosmos sozinha, carregando consigo uma espada longa.
Ela caminha pelo cosmos sozinha, carregando consigo uma espada longa.
Detalhes de Personagem
Detalhes de Personagem
Andarilha que afirma ser uma Vigia da Galáxia. Ninguém sabe seu verdadeiro nome, e ela anda sozinha pelo cosmos, carregando sua espada longa.
Embora distante e taciturna, sua lâmina brilha com uma luz fustigante. E, ainda assim, ela sempre golpeia com a bainha, nunca desembainhando a espada.
Embora distante e taciturna, sua lâmina brilha com uma luz fustigante. E, ainda assim, ela sempre golpeia com a bainha, nunca desembainhando a espada.
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte IV
História de Personagem: Parte IV


PV Base
DEF Base
VEL
Chance de CRIT