GACHABASE
Vigilantes de la Galaxia

Boothill

Vigilantes de la Galaxia

Boothill

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 1203
ATQ base ATQ base 620
DEF base DEF base 436
VEL VEL 107
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 115

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Espuelas rompetestas [ATQ individual] Físico
Inflige un 100% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Percutor de repetición [ATQ individual] Físico
Inflige un 220% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points +0

Habilidad básica
Lv. 10

Tango de las brasas ardientes [Alteración]
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill.
El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 30%/15%.
Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte.
Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.
Energy Gen 0
Skill Points -1

Habilidad definitiva
Lv. 10

Rodeo vespertino del diablo de polvo [ATQ individual] Físico
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos.
Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 400% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 40%.
Energy Cost 115
Max Energy 115
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Effects

Talento
Lv. 10

Cinco guisantes en la vaina [Potenciación]
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 50%, hasta un máximo de 3 acumulaciones.
Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 70%/120%/170% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas".
Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.
Effects

Técnica

Sonrisa 3×9 [Potenciación]
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.
Energy Gen 0

Traces

Cartucho fantasma

Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10%/50% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30%/150%.
Requirement Ascension 2

Sobre las culebras

Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30%.
Requirement Ascension 4

A quemarropa

Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
Requirement Ascension 6

Bonificación de PV

Breakdown

Bonificación de ATQ

Breakdown

Bonificación de Ruptura

Breakdown

Eidolons

01

Estrella solitaria del sendero polvoriento

Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.

02

Traficante de hitos

Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.

03

Guardia del jardín de mármol

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

04

Chef de fiambres

Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.

05

Discurso en el tocón

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

06

Mapache del hotel Palanca

Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.
Effects

Materials Calculator

Boothill Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

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Boothill
Chinese 彭博 English Andrew Russell Korean 김단 Japanese 小西克幸

Primer encuentro

Llámenme Boothill. Los que me conocen ya saben cómo me las gasto. Y los que no... bueno, por el bien de su pellejo, es mejor que sigan así.

Saludo

El tiempo está frejoleramente espléndido hoy, ¿no crees? Me pregunto qué criatura va a morder el polvo esta vez.

Despedida

No me engañaré pensando que nuestros caminos se volverán a cruzar... pero si eso sucede, espero no estar bajo tierra.
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Story

Detalles del personaje

Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas.
Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles...
Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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