Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Ninjutsu : Élévation [Cible unique]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Ningu : Lame de pétale d'exorcisme [Propagation]
Imaginaire
ImaginaireL'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence. Il est également possible d'infliger une réduction de robustesse équivalente à 50% de la valeur initiale de réduction de robustesse aux cibles ennemies qui n'ont pas de Faiblesse imaginaire. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire en cas de Rupture de faiblesse.
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 25
(Single Target) 15
(Blast)
Skill Points +0
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Frappe ninja : Résolution profonde [ZdE]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 10
(AoE)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Nindô suprême de l'Amour profond [Renforcement]
Imaginaire
ImaginaireLorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Technique ninja : Jauge d'endurance [Renforcement]
Imaginaire
ImaginaireEn cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.
Break
(In-Game) 2
(Single Target)
Technique
Technique
Glissade ninja : Boing Boing [Renforcement]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
Traces
Écritures ninjutsu : Hauteurs célestes
Écritures ninjutsu : Hauteurs célestes
Lorsqu'un ennemi élite ou d'un niveau supérieur subit une Rupture de faiblesse, Rappa gagne 1 point de charge supplémentaire et récupère 10 points d'énergie.
Requirement Ascension 2
Écritures ninjutsu : Résonance des mers
Écritures ninjutsu : Résonance des mers
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau et qu'elle utilise son ATQ normale renforcée pour infliger des DGT à une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette instance de DGT est convertie en 1 instance de 60% de DGT de rupture extrême. Effects
Requirement Ascension 4
Écritures ninjutsu : Feuille flétrie
Écritures ninjutsu : Feuille flétrie
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, les DGT de rupture qu'elle subit augmentent de 2%. Si l'ATQ actuelle de Rappa est supérieure à 2400, pour chaque tranche de 100 d'ATQ en excédent, cette augmentation est majorée de 1%, jusqu'à une augmentation supplémentaire maximale de 8%. Cet effet dure 2 tours. Effects
Requirement Ascension 6
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Augmentation de VIT
Augmentation de VIT
Renforcement de Rupture
Renforcement de Rupture
Eidolons
01
Retour à sec
Retour à sec
Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles. D'autre part, Rappa récupère 20 points d'énergie lorsqu'elle quitte la forme du sceau.
02
Esprit illuminé par les haikus
Esprit illuminé par les haikus
La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de 50%.
03
Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer
Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
04
Nindô perdu dévoré par le temps
Nindô perdu dévoré par le temps
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
05
Volonté inébranlable et flèches infaillibles
Volonté inébranlable et flèches infaillibles
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
06
Justice implacable sans merci
Justice implacable sans merci
Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de 5 et la limite de points de charge de 5. Obtient 5 points de charge après avoir lancé la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 金娜 English Kendell Byrd Korean 김유림 Japanese 潘めぐみ
Première rencontre
Première rencontre
Quel plaisir, Ninja à la batte de baseball ! Ta voie du ninja brille comme mille soleils. Comme le disent les Écritures du ninjutsu cosmique : « Au bout de l'enfer se trouve une lumière qui illumine les ténèbres du monde. »
Salutation
Salutation
La vie est aussi éphémère que la rosée nocturne, et nul ne peut échapper aux souffrances de la naissance, de la vieillesse et de la mort... Ninja à la batte de baseball, yoroshiku.
Au revoir
Au revoir
Toute chose est éphémère. Cet au revoir est peut-être notre dernier adieu. Que ta voie du ninja soit empreinte de courage et de persévérance... jusqu'à notre prochaine rencontre !
Story
Détails du personnage
Détails du personnage
Une fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ».
Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu.
En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.
Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu.
En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
DÉF de base
Chances de coup critique
DGT CRIT