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Ranger de la galaxie

Rappa

Ranger de la galaxie

Rappa

Stats

Lv. 80/80
PV de base PV de base 1086
ATQ de base ATQ de base 717
DÉF de base DÉF de base 460
VIT VIT 96
Chances de coup critique Chances de coup critique 5%
DGT CRIT DGT CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 140

Skills

ATQ normale
Lv. 6

Ninjutsu : Élévation [Cible unique] Imaginaire
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné. Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
Raw Params
Raw Params
Ningu : Lame de pétale d'exorcisme [Propagation] Imaginaire
Active Ningu : Lame de pétale d'exorcisme. Les 2 premières frappes infligent des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ de Rappa aux cibles adjacentes. La 3e frappe inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.
L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence. Il est également possible d'infliger une réduction de robustesse équivalente à 50% de la valeur initiale de réduction de robustesse aux cibles ennemies qui n'ont pas de Faiblesse imaginaire. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire en cas de Rupture de faiblesse.
Les deux premières frappes infligent des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La troisième frappe inflige des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.
Energy Gen 0
Break (In-Game) 25 (Single Target) 15 (Blast)
Skill Points +0
Raw Params
Raw Params

Compétence
Lv. 10

Frappe ninja : Résolution profonde [ZdE] Imaginaire
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 120% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis. Inflige des DGT imaginaires à tous les ennemis.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 10 (AoE)
Skill Points -1
Raw Params
Raw Params

Ultime
Lv. 10

Nindô suprême de l'Amour profond [Renforcement] Imaginaire
Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de 50% et l'effet de Rupture de 30%.
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.
Entre dans la forme du sceau, gagne un tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse et l'effet de Rupture.
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Raw Params
Raw Params
Effects

Talent
Lv. 10

Technique ninja : Jauge d'endurance [Renforcement] Imaginaire
Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de 10 points. La prochaine fois que Rappa lance la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, elle inflige des DGT de rupture équivalents à 60% de ses DGT de rupture imaginaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse et réduisent la robustesse de 2. Tous les points de charge sont consommés. Chaque point de charge augmente le multiplicateur des DGT de rupture de 50% et la réduction de robustesse pouvant ignorer le type de faiblesse de 1.
En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.
Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Lors du déclenchement de la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, inflige des DGT de rupture imaginaires supplémentaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse pour réduire la robustesse et consomment tous les points de charge pour augmenter le multiplicateur de DGT de rupture et la réduction de robustesse.
Break (In-Game) 2 (Single Target)
Raw Params
Raw Params

Technique

Glissade ninja : Boing Boing [Renforcement] Imaginaire
Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant 20 secondes. Dans cet état, avance rapidement sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Bloque toutes les attaques ennemies pendant ce déplacement rapide. Utiliser une attaque dans l'état Graffiti permet de mettre fin au déplacement plus tôt. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, leur inflige 30 points de robustesse quelles que soient leurs Faiblesses, inflige également des DGT de rupture équivalents à 200% des DGT de rupture imaginaires de Rappa à chaque cible ennemie et des DGT de rupture équivalents à 180% des DGT de rupture imaginaires de Rappa aux cibles adjacentes. D'autre part, Rappa régénère 10 points d'énergie. Entre dans l'état Graffiti. Se déplace rapidement vers l'avant sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, réduit la robustesse de toutes les cibles ennemies quels que soient leurs types de faiblesses et inflige des DGT de rupture imaginaires à chaque cible ennemie ainsi qu'aux cibles adjacentes. D'autre part, cette unité régénère des points d'énergie.
Energy Gen 0
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Raw Params
Raw Params

Traces

Écritures ninjutsu : Hauteurs célestes

Lorsqu'un ennemi élite ou d'un niveau supérieur subit une Rupture de faiblesse, Rappa gagne 1 point de charge supplémentaire et récupère 10 points d'énergie.
Requirement Ascension 2
Raw Params

Écritures ninjutsu : Résonance des mers

Lorsque Rappa est dans la forme du sceau et qu'elle utilise son ATQ normale renforcée pour infliger des DGT à une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette instance de DGT est convertie en 1 instance de 60% de DGT de rupture extrême.
Requirement Ascension 4
Raw Params
Effects

Écritures ninjutsu : Feuille flétrie

Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, les DGT de rupture qu'elle subit augmentent de 2%. Si l'ATQ actuelle de Rappa est supérieure à 2400, pour chaque tranche de 100 d'ATQ en excédent, cette augmentation est majorée de 1%, jusqu'à une augmentation supplémentaire maximale de 8%. Cet effet dure 2 tours.
Requirement Ascension 6
Raw Params
Effects

Augmentation d'ATQ

Breakdown

Augmentation de VIT

Breakdown

Renforcement de Rupture

Breakdown

Eidolons

01

Retour à sec

Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles. D'autre part, Rappa récupère 20 points d'énergie lorsqu'elle quitte la forme du sceau.
Raw Params

02

Esprit illuminé par les haikus

La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de 50%.
Raw Params

03

Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

04

Nindô perdu dévoré par le temps

Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
Raw Params

05

Volonté inébranlable et flèches infaillibles

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

06

Justice implacable sans merci

Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de 5 et la limite de points de charge de 5. Obtient 5 points de charge après avoir lancé la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme.
Raw Params

Materials Calculator

Rappa Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ normale

Lv. 1
Lv. 6

Compétence

Lv. 1
Lv. 10

Ultime

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

In-Game Build Guide

Recommended Light Cones

Recommended Teams

Recommended Gear

ATQ%
VIT
ATQ%
Effet de Rupture> Taux de régénération d'énergie
Recommended Substats Effet de Rupture / VIT / ATQ%

Skill Upgrade Priority

Talent
>
ATQ normale
Ultime
>
Compétence

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Rappa
Chinese 金娜English Kendell ByrdKorean 김유림Japanese 潘めぐみ

Première rencontre

Quel plaisir, Ninja à la batte de baseball ! Ta voie du ninja brille comme mille soleils. Comme le disent les Écritures du ninjutsu cosmique : « Au bout de l'enfer se trouve une lumière qui illumine les ténèbres du monde. »

Salutation

La vie est aussi éphémère que la rosée nocturne, et nul ne peut échapper aux souffrances de la naissance, de la vieillesse et de la mort... Ninja à la batte de baseball, yoroshiku.

Au revoir

Toute chose est éphémère. Cet au revoir est peut-être notre dernier adieu. Que ta voie du ninja soit empreinte de courage et de persévérance... jusqu'à notre prochaine rencontre !
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Story

Détails du personnage

Une fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ».
Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu.
En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.

Histoire du personnage : Partie I

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Histoire du personnage : Partie II

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Histoire du personnage : Partie III

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Histoire du personnage : Partie IV

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