Skills
普通攻擊 Lv.
6
普通攻擊
Lv.
6
開竅了嗎 [單體攻擊]
冰
冰Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
戰技 Lv.
10
戰技
Lv.
10
格局放大 [擴散]
冰
冰Energy Gen 30
Break
(In-Game) 15
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
我有一個大膽的想法 [群體攻擊]
冰
冰Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points -1
終結技 Lv.
10
終結技
Lv.
10
早就說了是魔法吧 [群體攻擊]
冰
冰Energy Cost 220
Max Energy 220
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
天賦 Lv.
10
天賦
Lv.
10
拿來給我 [強化]
秘技
秘技
看看好看的 [強化]
若當下場景存在普通戰利品,使用秘技後標記最多3個普通戰利品的位置。
在模擬宇宙、差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每一波開始時對菁英等級以下的敵方目標造成等同於目標99%生命上限的真實傷害,對菁英等級以上的目標造成等同於目標30%生命上限的真實傷害。
Energy Gen 0
Traces
冷漠的誠實
冷漠的誠實
我方目標攻擊時,對被命中的敵方目標施加1層【解讀】。攻擊後,本次攻擊每命中1個目標就使大黑塔固定恢復3點能量,最多計算5個目標。施放強化戰技時,若主目標的【解讀】層數達到42,使大黑塔造成的傷害提高50%,持續到本次攻擊結束。
Requirement Ascension 2
視界外來信
視界外來信
進入戰鬥時,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,使我方全體暴擊傷害提高80%,行跡【冷漠的誠實】計算命中目標數時至少計算3個目標,攻擊後對被命中的敵方目標中【解讀】層數最高的目標施加1層【解讀】,若攻擊者為「智識」命途角色則額外施加2層【解讀】。
Requirement Ascension 4
飢餓的地景
飢餓的地景
敵方目標每被施加1層【解讀】,大黑塔獲得1層【謎底】,最多疊加99層。施放終結技時,每持有1層【謎底】,使本次終結技的傷害倍率提高1.0%。
Requirement Ascension 6
傷害強化•冰
傷害強化•冰
攻擊強化
攻擊強化
速度強化
速度強化
Eidolons
01
群星岸落之夜
群星岸落之夜
強化戰技計算【解讀】層數時,額外計算主目標及相鄰目標中層數最高的1個目標當下【解讀】層數的50%。施放強化戰技重置【解讀】時,改為將層數重置為15層。
02
穿過鎖孔之風
穿過鎖孔之風
大黑塔進入戰鬥和施放終結技後,額外獲得1層【靈感】。施放強化戰技後,大黑塔的下一次行動提前35%。 Effects
03
進入盛夏之門
進入盛夏之門
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
04
第十六把鑰匙
第十六把鑰匙
隊伍中的「智識」命途角色的速度提高12%。
05
苦藥似的真理
苦藥似的真理
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
06
甜餌般的答案
甜餌般的答案
大黑塔的冰屬性抗性穿透提高20%,當場上敵方目標數量等於3或以上/2/1名時,終結技的傷害倍率提高140%/250%/400%。
Materials Calculator
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 侯小菲 English PJ Mattson Korean 김서영 Japanese 山崎はるか
初次見面
初次見面
不認識我了?早和你說過——人類、女性、年輕、貌美、可愛。
問候
問候
又見面了?縱觀寰宇能見我第二面的人,你是第三百四十五個,以後這就是你的「黑塔編號」。記好,說不定有人會來考你。
道別
道別
拜拜。
Story
Description
尊貴的「天才俱樂部」#83,人類,女性,年輕,貌美,可愛。
傳說她隱居在銀河邊境,幾乎不踏出其間,想必此次現身——
一定是為了某個不得不親自出馬的問題吧?
傳說她隱居在銀河邊境,幾乎不踏出其間,想必此次現身——
一定是為了某個不得不親自出馬的問題吧?
角色詳情
角色詳情
天才俱樂部#83黑塔本尊,深居銀河邊境的時鐘塔內,探尋宇宙終極奧秘的「魔法使」。
因返老還童,外貌永葆全盛時期的少女青春。厭惡閒人瑣事,雜事通常交由人偶完成。
因返老還童,外貌永葆全盛時期的少女青春。厭惡閒人瑣事,雜事通常交由人偶完成。
角色故事·一
角色故事·一
角色故事·二
角色故事·二
角色故事·三
角色故事·三
角色故事·四
角色故事·四


基礎生命值
基礎防禦力
暴擊率
暴擊傷害