Skills
Standardangriff Lv.
6
Standardangriff
Lv.
6
Schwur der resoluten Reise [Einzelangriff]
Imaginär
ImaginärEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Fertigkeit Lv.
10
Fertigkeit
Lv.
10
Tausend Tode ohne Bedauern [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärWenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Verbraucht LP und fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH sowie angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Königsmörder sei König [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärWenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Verbraucht LP und fügt einem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Einheiten imaginären SCH zu.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Gottesmörder sei Gott [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärDiese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Während der Dauer der Fähigkeit kann keine Aufladung angesammelt werden. Verbraucht Aufladung und fügt einem anvisierten Gegner massiven imaginären SCH sowie angrenzenden Einheiten massiven imaginären SCH zu.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.
Energy Gen 10
Break
(In-Game) 30
(Single Target) 20
(Blast)
Skill Points +0
Ultimate Lv.
10
Ultimate
Lv.
10
Thron der brennenden Knochen [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärEnergy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 20
(Blast)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Blut für Blut [Verstärkung]
Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache 150 Pkt. erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und „Gottesmörder sei Gott“ wird automatisch eingesetzt.
Wenn Mydei im Status Blutrache einen Todesstoß erleidet, wird er zwar nicht handlungsunfähig, aber die gesamte Aufladung wird verbraucht und der Status Blutrache beendet. Es werden LP in Höhe von 50% seiner max. LP wiederhergestellt. Wenn Mydei LP verliert, erhält er Aufladung. Wenn die Aufladung 100 erreicht, tritt er in den Status Blutrache ein. Er stellt LP wieder her und seine Aktion wird vorgezogen. Im Status Blutrache werden die max. LP erhöht und die VTD bleibt bei 0. Zu Beginn der eigenen Runde wird automatisch „Königsmörder sei König“ eingesetzt.
Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache 150 erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und setzt automatisch „Gottesmörder sei Gott“ ein.
Wenn Mydei einen Todesstoß erleidet, wird Blutrache beendet.
Technik
Technik
Gefängnis der unterwerfenden Lanze [Beeinträchtigung]
Beim Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern imaginärer SCH in Höhe von 80% von Mydeis max. LP zugefügt und es wird für 1 Rd. Verspotten verursacht. Sammelt 50 Pkt. Aufladung für das Talent an. Zieht Gegner in einem bestimmten Bereich an und belegt sie mit Schwindel. Nach Kampfeintritt mit einem Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern geringer imaginärer SCH zugefügt und bei ihnen Verspotten verursacht. Sammelt außerdem Aufladung für das Talent an.
Energy Gen 0
Traces
Wasser und Lehm
Wasser und Lehm
Wenn Mydei im Status „Blutrache“ von einem Todesstoß getroffen wird, wird der Status Blutrache nicht beendet. Dieser Effekt kann 3-mal pro Kampf ausgelöst werden. Raw Params
Requirement Ascension 2
Dreißig Tyrannen
Dreißig Tyrannen
Im Status „Blutrache“ ist Mydei immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs. Effects
Requirement Ascension 4
Blutige Vorahnung
Blutige Vorahnung
Wenn zu Beginn des Kampfes die max. LP von Mydei 4000 Pkt. überschreiten, wird für je 100 überschüssigen LP seine KRIT-Rate um 1.2% erhöht. Wenn er von Gegnern SCH erleidet, wird Mydeis Aufladerate um 2.5% und die LP-Wiederherstellung bei erhaltener Heilung um 0.75% erhöht. Bis zu 4000 Pkt. überschüssige LP können angerechnet werden. Raw Params
Requirement Ascension 6
LP-Erhöhung
LP-Erhöhung
GES-Erhöhung
GES-Erhöhung
KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-Verstärkung
Eidolons
01
Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind
Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind
Erhöht den SCH-Multiplikator gegen das Hauptziel von „Gottesmörder sei Gott“ um 30%. Diese Fähigkeit fügt nun allen Gegnern imaginären SCH zu, der dem SCH-Multiplikator des Hauptziels entspricht. Raw Params
02
Todesgesang des Zwists
Todesgesang des Zwists
Während der Dauer von „Blutrache“ ignoriert der von Mydei verursachte SCH 15% der VTD des Ziels. Wenn er geheilt wird, werden 40% der erhaltenen Heilung in Aufladung umgewandelt. Die gesamte umgewandelte Aufladung kann 40 Pkt. nicht überschreiten. Nachdem eine beliebige Einheit eine Aktion ausgeführt hat, wird die ansammelbare Aufladung zurückgesetzt. Raw Params
03
Festmahl der unvergänglichen Ehre
Festmahl der unvergänglichen Ehre
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
04
Erwecken der stillen Löwen
Erwecken der stillen Löwen
Erhöht im Status „Blutrache“ den KRIT-SCH um 30%. Stellt LP in Höhe von 10% der max. LP wieder her, nachdem er von Gegnern angegriffen wurde. Raw Params
05
Flamme der gemeißelten Narben
Flamme der gemeißelten Narben
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
06
Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten
Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten
Tritt beim Kampfeintritt sofort in den Status „Blutrache“ ein und die für „Gottesmörder sei Gott“ benötigte Aufladung wird auf 100 Pkt. verringert. Raw Params
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
LP%> KRIT-SCH
GES> LP%
Erhöhung des imaginären SCH> LP%
LP%
Recommended Substats KRIT-Rate / KRIT-SCH / LP% / GES
Cavern Relics
Im Wissen verlorene Gelehrte
2-Piece Set: Erhöht KRIT-Rate um 8%.
4-Piece Set: Erhöht den durch Fertigkeiten und Ultimates verursachten SCH um 20%. Nach dem Einsatz des Ultimates wird der SCH beim nächsten Einsatz der Fertigkeit zusätzlich um 25% erhöht.
Langlebige Jüngerin
2-Piece Set: Erhöht die max. LP um 12%.
4-Piece Set: Wenn der Träger getroffen wird oder seine LP von einem Verbündeten verbraucht werden, wird seine KRIT-Rate für 2 Rd. um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar.
Ödländer aus der Räuberwüste
2-Piece Set: Erhöht imaginären SCH um 10%.
4-Piece Set: Wenn der Träger Gegnern mit Debuff SCH zufügt, wird KRIT-Rate um 10% erhöht. Wenn der Träger Gegnern im Status Gefangenschaft SCH zufügt, wird KRIT-SCH um 20% erhöht.
Planar Ornaments
Ruhiges Anwesen für die Gebeine der Toten
2-Piece Set: Erhöht die max. LP des Trägers um 12%. Wenn die max. LP des Trägers 5000 oder mehr betragen, wird der KRIT-SCH des Trägers und seines Memogeistes um 28% erhöht.
Sternenarena
2-Piece Set: Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 8%. Wenn die aktuelle KRIT-Rate des Trägers einen Wert von 70% oder höher erreicht, wird der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 20% erhöht.
Flotte der Alterslosen
2-Piece Set: Erhöht die max. LP des Trägers um 12%. Wenn die GES des Trägers 120 oder höher erreicht, wird der ANG aller Verbündeten zusätzlich um 8% erhöht.
Skill Upgrade Priority
Fertigkeit

Ultimate

Standardangriff
Talent
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 赵成晨English Gabriel WarburtonKorean 안효민Japanese 阿座上洋平
Erstes Treffen
Erstes Treffen
Ich bin der Kronprinz von Kremnos, Mydeimos, und auch ein Krieger aus Okhema, Mydei bekannt. Wenn du mehr über mich wissen willst, beobachte mich im Kampf – oder kämpfe selbst gegen mich.
Begrüßung
Begrüßung
Hm.
Abschied
Abschied
Okay, tschüss.
Story
Description
Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.
Figurendetails
Figurendetails
Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben.
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Geschichte (Teil 4)
Basis-ANG
Basis-VTD
KRIT-Rate