Skills
通常攻撃 Lv.
6
通常攻撃
Lv.
6
征途踏破 征途踏破の誓 誓い [単体攻撃]
虚数
虚数Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
戦闘スキル Lv.
10
戦闘スキル
Lv.
10
万死 万死に悔 悔いなし [拡散攻撃]
虚数
虚数残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
王 王を殺 殺め王 王となる [拡散攻撃]
虚数
虚数残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動する。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
神 神を殺 殺め神 神となる [拡散攻撃]
虚数
虚数このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。 チャージを消費し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に大量の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
Energy Gen 10
Break
(In-Game) 30
(Single Target) 20
(Blast)
Skill Points +0
必殺技 Lv.
10
必殺技
Lv.
10
天 天を滅 滅す炎骨 炎骨の王座 王座 [拡散攻撃]
虚数
虚数Energy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 20
(Blast)
天賦 Lv.
10
天賦
Lv.
10
血 血を以 以って血 血を制 制す [強化]
「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。
「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。 HPを失う時にチャージを獲得する。チャージが100になると「血の報復」状態に入り、HPを回復して行動順が早まる。「血の報復」状態の間、現在の最大HPがアップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時に「王を殺め王となる」を自動で発動する。
「血の報復」状態の間、チャージが150になると、モーディスが追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を自動で発動する。
モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態を解除する。
秘技
秘技
砕折 砕折の矛 矛、臣服 臣服の牢獄 牢獄 [妨害]
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。1ターン継続。また、自身は天賦のチャージを50獲得する。 一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを獲得する。
Energy Gen 0
Traces
土と水
土と水
「血の報復」状態のモーディスがHPが0になる攻撃を受けても、「血の報復」状態を解除しない。この効果は一度の戦闘で3回まで発動できる。 Raw Params
Requirement Ascension 2
三十の僭主
三十の僭主
「血の報復」状態のモーディスは行動制限系デバフに抵抗できる。 Effects
Requirement Ascension 4
血染めの衣
血染めの衣
戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%。モーディスが敵からの攻撃でダメージを受けた際に得られるチャージ割合+2.5%、治癒を受けた時の回復量+0.75%。超過したHPは最大で4000までカウントされる。 Raw Params
Requirement Ascension 6
HP強化
HP強化
速度強化
速度強化
会心ダメージ強化
会心ダメージ強化
Eidolons
01
寒風に磨かれし
不屈の脊柱
寒風に磨かれし
不屈の脊柱
不屈の脊柱
「神を殺め神となる」のメインターゲットに対するダメージ倍率+30%、また、「神を殺め神となる」はメインターゲットに対するダメージ倍率で敵全体に虚数属性ダメージを与えるようになる。 Raw Params
02
紛争が見届けし
屍の歔欷
紛争が見届けし
屍の歔欷
屍の歔欷
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けた後、治癒量の40%分がチャージに変換され、累計で40まで変換できる。任意のユニットが行動した後、変換できるチャージのカウントはリセットされる。 Raw Params
03
栄光を称えし
万劫の饗宴
栄光を称えし
万劫の饗宴
万劫の饗宴
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
04
角笛で目覚めし
沈黙の獅子
角笛で目覚めし
沈黙の獅子
沈黙の獅子
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%。敵から攻撃を受けた後、自身の最大HP10%分のHPを回復する。 Raw Params
05
兵戈で刻まれし
身躯の烈炎
兵戈で刻まれし
身躯の烈炎
身躯の烈炎
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
06
往日に登攀せし
紅血の山
往日に登攀せし
紅血の山
紅血の山
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージが100になる。 Raw Params
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
HP%> 会心ダメージ
速度> HP%
虚数属性ダメージ> HP%
HP%
Recommended Substats 会心率 / 会心ダメージ / HP% / 速度
Cavern Relics
知識の海に溺れる学者
2-Piece Set: 会心率+8%。
4-Piece Set: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%。
宝命長存の蒔者
2-Piece Set: 最大HP+12%。
4-Piece Set: 装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
荒地で盗みを働く廃土客
2-Piece Set: 虚数属性ダメージ+10%。
4-Piece Set: デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+20%。
Skill Upgrade Priority
戦闘スキル

必殺技

通常攻撃
天賦
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 赵成晨English Gabriel WarburtonKorean 안효민Japanese 阿座上洋平
初対面
初対面
俺はクレムノスの王位継承者「メデイモス」であり、オクヘイマの戦士「モーディス」でもある。俺のことが知りたいのなら、横で戦いぶりを見るか…一戦交えればわかるだろう。
挨拶
挨拶
ああ、お前か。
お別れ
お別れ
そうか、またな。
Story
キャラクター詳細
キャラクター詳細
霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。
不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である。
——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。
不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である。
——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。
ストーリー・1
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・3
ストーリー・4
ストーリー・4
基礎攻撃力
基礎防御力
会心率