Skills
Standardangriff Lv.
6
Standardangriff
Lv.
6
Schwur der resoluten Reise [Einzelangriff]
Imaginär
ImaginärEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Fertigkeit Lv.
10
Fertigkeit
Lv.
10
Tausend Tode ohne Bedauern [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärWenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Königsmörder sei König [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärWenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden Mydeis LP beim Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert.
Diese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Gottesmörder sei Gott [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärDiese Fähigkeit wird automatisch eingesetzt. Während der Dauer der Fähigkeit kann keine Aufladung angesammelt werden.
Energy Gen 10
Break
(In-Game) 30
(Single Target) 20
(Blast)
Skill Points +0
Ultimate Lv.
10
Ultimate
Lv.
10
Thron der brennenden Knochen [Ausdehnung]
Imaginär
ImaginärEnergy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 20
(Blast)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Blut für Blut [Verstärkung]
Wenn die Aufladung während der Dauer von Blutrache 150 Pkt. erreicht, erhält Mydei sofort 1 zusätzliche Runde und „Gottesmörder sei Gott“ wird automatisch eingesetzt.
Wenn Mydei im Status Blutrache einen Todesstoß erleidet, wird er zwar nicht handlungsunfähig, aber die gesamte Aufladung wird verbraucht und der Status Blutrache beendet. Es werden LP in Höhe von 50% seiner max. LP wiederhergestellt.
Technik
Technik
Gefängnis der unterwerfenden Lanze [Beeinträchtigung]
Beim Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird allen Gegnern imaginärer SCH in Höhe von 80% von Mydeis max. LP zugefügt und es wird für 1 Rd. Verspotten verursacht. Sammelt 50 Pkt. Aufladung für das Talent an.
Energy Gen 0
Traces
Wasser und Lehm
Wasser und Lehm
Wenn Mydei im Status „Blutrache“ von einem Todesstoß getroffen wird, wird der Status Blutrache nicht beendet. Dieser Effekt kann 3-mal pro Kampf ausgelöst werden.
Requirement Ascension 2
Dreißig Tyrannen
Dreißig Tyrannen
Im Status „Blutrache“ ist Mydei immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs. Effects
Requirement Ascension 4
Blutige Vorahnung
Blutige Vorahnung
Wenn zu Beginn des Kampfes die max. LP von Mydei 4000 Pkt. überschreiten, wird für je 100 überschüssigen LP seine KRIT-Rate um 1.2% erhöht. Wenn er von Gegnern SCH erleidet, wird Mydeis Aufladerate um 2.5% und die LP-Wiederherstellung bei erhaltener Heilung um 0.75% erhöht. Bis zu 4000 Pkt. überschüssige LP können angerechnet werden.
Requirement Ascension 6
LP-Erhöhung
LP-Erhöhung
GES-Erhöhung
GES-Erhöhung
KRIT-SCH-Verstärkung
KRIT-SCH-Verstärkung
Eidolons
01
Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind
Unnachgiebiges Rückgrat im Eiswind
Erhöht den SCH-Multiplikator gegen das Hauptziel von „Gottesmörder sei Gott“ um 30%. Diese Fähigkeit fügt nun allen Gegnern imaginären SCH zu, der dem SCH-Multiplikator des Hauptziels entspricht.
02
Todesgesang des Zwists
Todesgesang des Zwists
Während der Dauer von „Blutrache“ ignoriert der von Mydei verursachte SCH 15% der VTD des Ziels. Wenn er geheilt wird, werden 40% der erhaltenen Heilung in Aufladung umgewandelt. Die gesamte umgewandelte Aufladung kann 40 Pkt. nicht überschreiten. Nachdem eine beliebige Einheit eine Aktion ausgeführt hat, wird die ansammelbare Aufladung zurückgesetzt.
03
Festmahl der unvergänglichen Ehre
Festmahl der unvergänglichen Ehre
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
04
Erwecken der stillen Löwen
Erwecken der stillen Löwen
Erhöht im Status „Blutrache“ den KRIT-SCH um 30%. Stellt LP in Höhe von 10% der max. LP wieder her, nachdem er von Gegnern angegriffen wurde.
05
Flamme der gemeißelten Narben
Flamme der gemeißelten Narben
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
06
Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten
Blutiger Hügel aus vergangenen Schlachten
Tritt beim Kampfeintritt sofort in den Status „Blutrache“ ein und die für „Gottesmörder sei Gott“ benötigte Aufladung wird auf 100 Pkt. verringert.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 赵成晨 English Gabriel Warburton Korean 안효민 Japanese 阿座上洋平
Erstes Treffen
Erstes Treffen
Ich bin der Kronprinz von Kremnos, Mydeimos, und auch ein Krieger aus Okhema, Mydei bekannt. Wenn du mehr über mich wissen willst, beobachte mich im Kampf – oder kämpfe selbst gegen mich.
Begrüßung
Begrüßung
Hm.
Abschied
Abschied
Okay, tschüss.
Story
Description
Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt, muss unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in seine Heimat zurückkehren und allein den Wahnsinn des Schicksals tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird auch das Blut der Heimat an ihnen kleben.
Figurendetails
Figurendetails
Die in Nebel versunkene Stadt, Castrum Kremnos, eine Stadt voller Chaos und Krieg! Ihre Königsfamilie hat das Blut des Vatermords in sich, und ihre Götter tragen den Namen des Unheils.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben.
Der unsterbliche Mydeimos, der einsame Löwe, und der Erbe von Chrysos, der die Kernflamme des Zwists jagt. Du musst unzählige Tode ertragen, blutüberströmt in deine Heimat zurückkehren und allein das wahnsinnige Schicksal tragen.
– Einen König töten, um König zu werden. Einen Gott töten, um Gott zu werden. Die kriegerischen Eisenhufe durchziehen die Wildnis, aber am Ende wird das Blut deiner Heimat an ihnen kleben.
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Geschichte (Teil 4)


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Basis-VTD
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