Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Juramento de andanza resoluta [ATQ individual]
Imaginario
ImaginarioEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Morir mil veces sin remordimientos [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioSi no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Regicidio, ascenso al trono [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioSi Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica.
Esta habilidad se lanza automáticamente.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +0
Deicidio, ascenso divino [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioEsta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga.
Energy Gen 10
Break
(In-Game) 30
(Single Target) 20
(Blast)
Skill Points +0
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Trono del verdugo celestial [Ráfaga]
Imaginario
ImaginarioEnergy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 20
(Blast)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Sangre por sangre [Potenciación]
Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino.
Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 50% de sus PV máx.
Técnica
Técnica
Prisión de obediencia rota [Alteración]
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 80% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.
Energy Gen 0
Traces
Tierra y agua
Tierra y agua
Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar 3 veces en cada batalla.
Requirement Ascension 2
Treinta tiranos
Treinta tiranos
Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control. Effects
Requirement Ascension 4
Sayo de presagio sangriento
Sayo de presagio sangriento
Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a 4000, por cada 100 PV de exceso su Prob. CRIT aumenta en un 1.2%, la proporción de carga obtenida al recibir daño de los enemigos aumenta en un 2.5%, y los PV regenerados al recibir curación aumentan en un 0.75%. Se pueden calcular como máximo 4000 PV de exceso.
Requirement Ascension 6
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de VEL
Bonificación de VEL
Bonificación de Daño CRIT
Bonificación de Daño CRIT
Eidolons
01
Espalda por el frío curtida
Espalda por el frío curtida
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.
02
Estertor de los muertos del Conflicto
Estertor de los muertos del Conflicto
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.
03
Banquete de gloria inmarcesible
Banquete de gloria inmarcesible
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Cuerno que despierta al león silencioso
Cuerno que despierta al león silencioso
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.
05
Cuerpo por la guerra esculpido
Cuerpo por la guerra esculpido
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
Montaña de sangre sedimentada
Montaña de sangre sedimentada
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 赵成晨 English Gabriel Warburton Korean 안효민 Japanese 阿座上洋平
Primer encuentro
Primer encuentro
Soy Mideimos, el príncipe heredero de Kremnos, y también soy Midei, el guerrero de Oqueima. Si deseas saber más, observa una de mis batallas o enfréntame en combate.
Saludo
Saludo
Hum.
Despedida
Despedida
De acuerdo. Adiós.
Story
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe.
El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura.
Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura.
Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


ATQ base
DEF base
Prob. CRIT