Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Verdad destilada del dolor [ATQ individual]
Viento
VientoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Fractales que expulsan lo falso [Rebote]
Viento
VientoAl lanzar la habilidad básica, el daño que inflige esa vez aumenta en un 20% por cada enemigo que pueda ser atacado en el campo de batalla.
Energy Gen 6
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Tierra de verdor esculpida [ATQ AdE]
Viento
VientoEn el estado de Sublimación, los objetivos adquieren simultáneamente Debilidad Física, de Fuego, de Hielo, de Rayo, de Viento, Cuántica e Imaginaria hasta que comience su turno. Los objetivos sin RES a Control no pueden actuar en el estado de Sublimación.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Sabiduría tres veces grande [Alteración]
Cuando Anaxa está en el campo de batalla, afecta con Desvelación cualitativa a los enemigos que tengan al menos 5 tipos de Debilidad distintos. Anaxa inflige un 30% más de daño a los objetivos con Desvelación cualitativa y, tras lanzarles su ATQ básico o habilidad básica, les lanza 1 vez más su habilidad básica. Esta habilidad básica adicional no consume pts. de habilidad básica y no puede volver a activar este efecto. Si el objetivo es eliminado antes de que se pueda lanzar la habilidad básica adicional, se lanza contra un enemigo al azar.
Técnica
Técnica
Pupila prismática [Alteración]
Energy Gen 0
Traces
Significantes nómadas
Significantes nómadas
Al lanzar el ATQ básico, recupera 10 pts. de energía adicionales.
Si al comienzo del turno no hay ningún enemigo con Desvelación cualitativa en el campo de batalla, recupera inmediatamente 30 pts. de energía.
Si al comienzo del turno no hay ningún enemigo con Desvelación cualitativa en el campo de batalla, recupera inmediatamente 30 pts. de energía.
Requirement Ascension 2
Vacío necesario
Vacío necesario
En el combate en curso se activa 1 de los siguientes efectos según la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.
1 personaje: el Daño CRIT de Anaxa aumenta en un 140%.
Al menos 2 personajes: el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 50%.
1 personaje: el Daño CRIT de Anaxa aumenta en un 140%.
Al menos 2 personajes: el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 50%.
Requirement Ascension 4
Transmutación de naturaleza
Transmutación de naturaleza
Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige Anaxa a ese objetivo ignora un 4% de su DEF. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.
Requirement Ascension 6
Bonificación de daño: Viento
Bonificación de daño: Viento
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de Prob. CRIT
Bonificación de Prob. CRIT
Eidolons
01
Mago aislado por las estrellas
Mago aislado por las estrellas
Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez. Cuando golpea a un enemigo con la habilidad básica, reduce la DEF del objetivo en un 16% durante 2 turnos.
02
Persona de la historia real
Persona de la historia real
Cuando un enemigo entra en la batalla, se activa 1 vez el efecto de implantación de Debilidad del talento y la RES a todos los tipos de ese enemigo se reduce en un 20%.
03
Pupilas clavadas en el cosmos
Pupilas clavadas en el cosmos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Incandescencia despeñada
Incandescencia despeñada
Al lanzar la habilidad básica, el ATQ aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
05
Simiente fuera del vórtice
Simiente fuera del vórtice
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
El todo alberga el todo
El todo alberga el todo
El daño que inflige Anaxa es el 130% del daño original. Los dos efectos del Rastro "Vacío necesario" se activan directamente y ya no dependen de la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.
Materials Calculator
Voicelines
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Primer encuentro
Primer encuentro
Me llamo Anaxágoras y soy uno de los siete sabios del Soto de las Musas y el fundador de la Escuela de la Semilla. No necesito decir mucho: regla número uno, no me llames Anaxa; regla número dos, nunca me interrumpas, el silencio es oro. Recuérdalo.
Saludo
Saludo
¿Qué? ¿Tienes alguna pregunta? ¿Cuál? Dime.
Despedida
Despedida
¿No tienes más preguntas? Entonces me voy.
Story
Detalles del personaje
Detalles del personaje
El Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos.
Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría?
"Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".
Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría?
"Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


ATQ base
DEF base
VEL
Daño CRIT