GACHABASE
Amphoreus

Anaxa

Amphoreus

Anaxa

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 970
ATQ base ATQ base 756
DEF base DEF base 557
VEL VEL 97
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 140

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Verdad destilada del dolor [ATQ individual] Viento
Inflige un 100% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Habilidad básica
Lv. 10

Fractales que expulsan lo falso [Rebote] Viento
Inflige un 70% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada vez, inflige un 70% del ATQ de Anaxa como Daño de Viento a un enemigo al azar y prioriza rebotar en los enemigos que no hayan sido golpeados por la habilidad básica en ese ataque.
Al lanzar la habilidad básica, el daño que inflige esa vez aumenta en un 20% por cada enemigo que pueda ser atacado en el campo de batalla.
Energy Gen 6
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points -1

Habilidad definitiva
Lv. 10

Tierra de verdor esculpida [ATQ AdE] Viento
Afecta con Sublimación a todos los enemigos y acto seguido les inflige un Daño de Viento equivalente al 160% del ATQ de Anaxa.
En el estado de Sublimación, los objetivos adquieren simultáneamente Debilidad Física, de Fuego, de Hielo, de Rayo, de Viento, Cuántica e Imaginaria hasta que comience su turno. Los objetivos sin RES a Control no pueden actuar en el estado de Sublimación.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Break (In-Game) 20 (AoE)

Talento
Lv. 10

Sabiduría tres veces grande [Alteración]
Cada vez que Anaxa golpea una vez a un enemigo, le implanta un tipo de Debilidad al azar durante 3 turnos, priorizando los tipos de Debilidad que no tenga el objetivo actualmente.
Cuando Anaxa está en el campo de batalla, afecta con Desvelación cualitativa a los enemigos que tengan al menos 5 tipos de Debilidad distintos. Anaxa inflige un 30% más de daño a los objetivos con Desvelación cualitativa y, tras lanzarles su ATQ básico o habilidad básica, les lanza 1 vez más su habilidad básica. Esta habilidad básica adicional no consume pts. de habilidad básica y no puede volver a activar este efecto. Si el objetivo es eliminado antes de que se pueda lanzar la habilidad básica adicional, se lanza contra un enemigo al azar.

Técnica

Pupila prismática [Alteración]
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada son afectados con Aterrorizado. Los enemigos aterrorizados huyen de Anaxa durante 10 segundos. Cuando los aliados atacan activamente a enemigos aterrorizados, siempre se considera que entran en combate atacando la Debilidad del enemigo. Tras entrar en combate, Anaxa implanta a cada enemigo una Debilidad del mismo tipo que el atacante durante 3 turnos.
Energy Gen 0

Traces

Significantes nómadas

Al lanzar el ATQ básico, recupera 10 pts. de energía adicionales.
Si al comienzo del turno no hay ningún enemigo con Desvelación cualitativa en el campo de batalla, recupera inmediatamente 30 pts. de energía.
Requirement Ascension 2

Vacío necesario

En el combate en curso se activa 1 de los siguientes efectos según la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.
1 personaje: el Daño CRIT de Anaxa aumenta en un 140%.
Al menos 2 personajes: el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 50%.
Requirement Ascension 4

Transmutación de naturaleza

Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige Anaxa a ese objetivo ignora un 4% de su DEF. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.
Requirement Ascension 6

Bonificación de daño: Viento

Breakdown

Bonificación de PV

Breakdown

Bonificación de Prob. CRIT

Breakdown

Eidolons

01

Mago aislado por las estrellas

Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez. Cuando golpea a un enemigo con la habilidad básica, reduce la DEF del objetivo en un 16% durante 2 turnos.

02

Persona de la historia real

Cuando un enemigo entra en la batalla, se activa 1 vez el efecto de implantación de Debilidad del talento y la RES a todos los tipos de ese enemigo se reduce en un 20%.

03

Pupilas clavadas en el cosmos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

04

Incandescencia despeñada

Al lanzar la habilidad básica, el ATQ aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

05

Simiente fuera del vórtice

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

06

El todo alberga el todo

El daño que inflige Anaxa es el 130% del daño original. Los dos efectos del Rastro "Vacío necesario" se activan directamente y ya no dependen de la cantidad de personajes de la Vía de la Erudición que haya en el equipo aliado.

Materials Calculator

Anaxa Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

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Anaxa
Chinese 钱文青 English Stephen Fu Korean 이상준 Japanese 内田雄馬

Primer encuentro

Me llamo Anaxágoras y soy uno de los siete sabios del Soto de las Musas y el fundador de la Escuela de la Semilla. No necesito decir mucho: regla número uno, no me llames Anaxa; regla número dos, nunca me interrumpas, el silencio es oro. Recuérdalo.

Saludo

¿Qué? ¿Tienes alguna pregunta? ¿Cuál? Dime.

Despedida

¿No tienes más preguntas? Entonces me voy.
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Story

Detalles del personaje

El Soto de las Musas, una academia que nutre el conocimiento y la cuna donde nacen los filósofos.
Pero aquí está el hereje Anaxágoras, el Heredero de Crisos que cuestiona la Yesca de la Razón, recibiendo la pregunta: ¿Estás dispuesto a desafiar la profecía, aunque tengas que cargar con una mala reputación, e insistes en clavar las espinas de la duda en el árbol sagrado de la sabiduría?
"Qué absurdo. Este mundo está lleno de falsedades; solo yo soy la verdad".

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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