Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Tourments de la vérité [Cible unique]
Vent
VentEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Fractale de fausses connaissances [Rebond]
Vent
VentLes DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de 20% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.
Energy Gen 6
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Genèse de l'émergence de la vie [ZdE]
Vent
VentLes cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Clairvoyance et suprématie [Incapacitation]
Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 30% de DGT supplémentaires aux cibles dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.
Technique
Technique
Prisme de l'éclat de la pupille [Incapacitation]
Energy Gen 0
Traces
Vagabond signifiant
Vagabond signifiant
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
Si aucune cible ennemie n'est dans l'état Révélation intrinsèque au début du tour, régénère immédiatement 30 points d'énergie.
Si aucune cible ennemie n'est dans l'état Révélation intrinsèque au début du tour, régénère immédiatement 30 points d'énergie.
Requirement Ascension 2
Vide nécessaire
Vide nécessaire
Déclenche l'un des effets suivants pour le combat en fonction du nombre de personnages de la Voie de l'Érudition dans l'équipe :
1 personnage : augmente les DGT critiques d'Anaxa de 140%.
2 personnages ou plus : augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50%.
1 personnage : augmente les DGT critiques d'Anaxa de 140%.
2 personnages ou plus : augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50%.
Requirement Ascension 4
Métamorphose intrinsèque
Métamorphose intrinsèque
Les DGT infligés par Anaxa ignorent 4% de la DÉF d'une cible ennemie pour chaque type de faiblesse qu'elle possède. Un maximum de 7 faiblesses sont comptabilisées pour cet effet.
Requirement Ascension 6
Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de vent
Augmentation de PV
Augmentation de PV
Augmentation des chances de coup critique
Augmentation des chances de coup critique
Eidolons
01
Magicien isolé par les étoiles
Magicien isolé par les étoiles
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF de la cible de 16% pendant 2 tours.
02
Personnage historique authentique
Personnage historique authentique
Lorsqu'une cible ennemie entre sur le champ de bataille, déclenche l'effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.
03
Iris incrusté du vide
Iris incrusté du vide
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
04
Feu éteint de la vallée
Feu éteint de la vallée
Augmente l'ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
05
Embryon au-delà du vortex centrifuge
Embryon au-delà du vortex centrifuge
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
06
Tout est dans le tout
Tout est dans le tout
Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l'Érudition présents dans l'équipe.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 钱文青 English Stephen Fu Korean 이상준 Japanese 内田雄馬
Première rencontre
Première rencontre
Je m'appelle Anaxagoras, membre des Sept sages du Bosquet de l'épiphanie et fondateur de l'École sagiste. Je ne me répéterai pas, alors écoute bien... Règle numéro un : ne pas m'appeler Anaxa. Règle numéro deux : ne jamais m'interrompre, le silence est d'or. Tâche de t'en souvenir.
Salutation
Salutation
Oh ? Tu as une question ? Pose-la-moi.
Au revoir
Au revoir
Plus d'autres questions ? Très bien, je m'en vais.
Story
Détails du personnage
Détails du personnage
Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés.
Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ?
« C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »
Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ?
« C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


ATQ de base
DÉF de base
VIT
DGT CRIT