GACHABASE
Amphoreus

Anaxa

Amphoreus

Anaxa

Stats

Lv. 80/80
PV de base PV de base 970
ATQ de base ATQ de base 756
DÉF de base DÉF de base 557
VIT VIT 97
Chances de coup critique Chances de coup critique 5%
DGT CRIT DGT CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 140

Skills

ATQ normale
Lv. 6

Tourments de la vérité [Cible unique] Vent
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Compétence
Lv. 10

Fractale de fausses connaissances [Rebond] Vent
Inflige des DGT de vent équivalents à 70% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné puis inflige 4 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 70% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n'ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence.
Les DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de 20% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.
Energy Gen 6
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points -1

Ultime
Lv. 10

Genèse de l'émergence de la vie [ZdE] Vent
Applique l'état Sublimation à tous les ennemis et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à 160% de l'ATQ d'Anaxa.
Les cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.
Energy Cost 140
Max Energy 140
Energy Gen 5
Break (In-Game) 20 (AoE)

Talent
Lv. 10

Clairvoyance et suprématie [Incapacitation]
À chaque fois qu'Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure 3 tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n'a pas encore.
Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 30% de DGT supplémentaires aux cibles dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.

Technique

Prisme de l'éclat de la pupille [Incapacitation]
Applique l'état Terrifié à tous les ennemis présents dans une zone définie après avoir utilisé la technique. Les ennemis terrifiés s'enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant 10 secondes. Lorsqu'un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l'assaillant à chaque cible ennemie pour 3 tours.
Energy Gen 0

Traces

Vagabond signifiant

Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
Si aucune cible ennemie n'est dans l'état Révélation intrinsèque au début du tour, régénère immédiatement 30 points d'énergie.
Requirement Ascension 2

Vide nécessaire

Déclenche l'un des effets suivants pour le combat en fonction du nombre de personnages de la Voie de l'Érudition dans l'équipe :
1 personnage : augmente les DGT critiques d'Anaxa de 140%.
2 personnages ou plus : augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50%.
Requirement Ascension 4

Métamorphose intrinsèque

Les DGT infligés par Anaxa ignorent 4% de la DÉF d'une cible ennemie pour chaque type de faiblesse qu'elle possède. Un maximum de 7 faiblesses sont comptabilisées pour cet effet.
Requirement Ascension 6

Augmentation des DGT de vent

Breakdown

Augmentation de PV

Breakdown

Augmentation des chances de coup critique

Breakdown

Eidolons

01

Magicien isolé par les étoiles

Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF de la cible de 16% pendant 2 tours.

02

Personnage historique authentique

Lorsqu'une cible ennemie entre sur le champ de bataille, déclenche l'effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.

03

Iris incrusté du vide

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

04

Feu éteint de la vallée

Augmente l'ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

05

Embryon au-delà du vortex centrifuge

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

06

Tout est dans le tout

Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l'Érudition présents dans l'équipe.

Materials Calculator

Anaxa Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ normale

Lv. 1
Lv. 6

Compétence

Lv. 1
Lv. 10

Ultime

Lv. 1
Lv. 10

Talent

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Anaxa
Chinese 钱文青 English Stephen Fu Korean 이상준 Japanese 内田雄馬

Première rencontre

Je m'appelle Anaxagoras, membre des Sept sages du Bosquet de l'épiphanie et fondateur de l'École sagiste. Je ne me répéterai pas, alors écoute bien... Règle numéro un : ne pas m'appeler Anaxa. Règle numéro deux : ne jamais m'interrompre, le silence est d'or. Tâche de t'en souvenir.

Salutation

Oh ? Tu as une question ? Pose-la-moi.

Au revoir

Plus d'autres questions ? Très bien, je m'en vais.
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Story

Détails du personnage

Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés.
Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ?
« C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »

Histoire du personnage : Partie I

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Histoire du personnage : Partie II

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Histoire du personnage : Partie III

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Histoire du personnage : Partie IV

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