Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Eco en las aguas mansas [ATQ individual]
Físico
FísicoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Coro en las corrientes profundas [ATQ AdE]
Físico
FísicoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 10
(AoE)
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Rapsodia en la vorágine marina [ATQ AdE]
Físico
FísicoCada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 80.0% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente.
El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Serenata de sirena [Alteración]
En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 25.0% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos.
En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20.0% de sus PV máx. al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 25.0% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
Técnica
Técnica
Hábitat oceánico [Alteración]
Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Energy Gen 0
Traces
Gladius de la conquista
Gladius de la conquista
Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.
Requirement Ascension 2
Burbujas del festín
Burbujas del festín
Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.
Requirement Ascension 4
Cuerdas perladas
Cuerdas perladas
Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.
Requirement Ascension 6
Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQ
Bonificación de VEL
Bonificación de VEL
Bonificación de acierto de efecto
Bonificación de acierto de efecto
Eidolons
01
Pregunta por qué mi corazón se aflige
Pregunta por qué mi corazón se aflige
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 115% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él. Effects
02
Dime por qué las olas rugen
Dime por qué las olas rugen
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
03
Averigua por qué olvida la llama
Averigua por qué olvida la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
04
Observa por qué fluye el tiempo
Observa por qué fluye el tiempo
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.
05
Tarareo mientras me arreglo
Tarareo mientras me arreglo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
06
Cuándo volverás de tu profundo lecho
Cuándo volverás de tu profundo lecho
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese 浮梦若薇 English Rosie Day Korean 오은수 Japanese 石見舞菜香
Primer encuentro
Primer encuentro
¿Hysirenia? Ese nombre se hundió en las profundidades del mar hace mucho tiempo... Oh, eres tú, Pescadilla gris... Mejor llámame Hysilens. Como comandante de los caballeros de la ciudad sagrada, permaneceré aquí de guardia y no permitiré que las turbulencias del destino perturben tu visión.
Saludo
Saludo
El festín se acerca. ¿Tocamos una pieza juntas?
Despedida
Despedida
La vida es un océano; ten cuidado de no dejarte atrapar por la cola de las olas que muerden, y nunca pierdas tu rumbo.
Story
Detalles del personaje
Detalles del personaje
Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas.
Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo.
Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo.
Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.
Historia del personaje I
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje IV


PV base
DEF base
Prob. CRIT
Daño CRIT