GACHABASE
Amphoreus

Hysilens

Amphoreus

Hysilens

Stats

Lv. 80/80
PV base PV base 1203
ATQ base ATQ base 601
DEF base DEF base 485
VEL VEL 102
Prob. CRIT Prob. CRIT 5%
Daño CRIT Daño CRIT 50%
Taunt Taunt 100
Energy Cost Energy Cost 110

Skills

ATQ básico
Lv. 6

Eco en las aguas mansas [ATQ individual] Físico
Inflige un 100% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Habilidad básica
Lv. 10

Coro en las corrientes profundas [ATQ AdE] Físico
Tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 20% durante 3 turnos. Además, inflige un 140% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 10 (AoE)
Skill Points -1
Effects

Habilidad definitiva
Lv. 10

Rapsodia en la vorágine marina [ATQ AdE] Físico
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15.0% y la DEF en un 25.0%, e inflige un 200% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 80.0% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente.
El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break (In-Game) 20 (AoE)
Effects

Talento
Lv. 10

Serenata de sirena [Alteración]
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes.
En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 25.0% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos.
En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20.0% de sus PV máx. al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 25.0% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
Effects

Técnica

Hábitat oceánico [Alteración]
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa.
Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Energy Gen 0
Effects

Traces

Gladius de la conquista

Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.
Requirement Ascension 2

Burbujas del festín

Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.
Requirement Ascension 4

Cuerdas perladas

Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.
Requirement Ascension 6

Bonificación de ATQ

Breakdown

Bonificación de VEL

Breakdown

Bonificación de acierto de efecto

Breakdown

Eidolons

01

Pregunta por qué mi corazón se aflige

Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 115% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.
Effects

02

Dime por qué las olas rugen

Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.

03

Averigua por qué olvida la llama

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

04

Observa por qué fluye el tiempo

Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.

05

Tarareo mientras me arreglo

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

06

Cuándo volverás de tu profundo lecho

Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.

Materials Calculator

Hysilens Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ básico

Lv. 1
Lv. 6

Habilidad básica

Lv. 1
Lv. 10

Habilidad definitiva

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

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Hysilens
Chinese 浮梦若薇 English Rosie Day Korean 오은수 Japanese 石見舞菜香

Primer encuentro

¿Hysirenia? Ese nombre se hundió en las profundidades del mar hace mucho tiempo... Oh, eres tú, Pescadilla gris... Mejor llámame Hysilens. Como comandante de los caballeros de la ciudad sagrada, permaneceré aquí de guardia y no permitiré que las turbulencias del destino perturben tu visión.

Saludo

El festín se acerca. ¿Tocamos una pieza juntas?

Despedida

La vida es un océano; ten cuidado de no dejarte atrapar por la cola de las olas que muerden, y nunca pierdas tu rumbo.
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Story

Detalles del personaje

Estisia, la polis costera de la embriaguez y los sueños, donde los ecos de antiguas canciones aún danzan entre las olas.
Hysirenia, hija del mar, Heredera de Crisos que purifica la Yesca del Océano, disipa las corrientes turbias y orquesta un festín espléndido para los héroes de más allá del cielo.
Aunque la esperanza sea frágil como la espuma, las olas seguirán avanzando sin cesar mientras el festín no termine.

Historia del personaje I

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Historia del personaje II

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Historia del personaje III

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Historia del personaje IV

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