Skills
ATQ Básico Lv.
6
ATQ Básico
Lv.
6
Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas [Alvo Único]
Físico
FísicoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Perícia Lv.
10
Perícia
Lv.
10
Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras [Área]
Físico
FísicoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 10
(AoE)
Skill Points -1
Perícia Suprema Lv.
10
Perícia Suprema
Lv.
10
Rapsódia do Redemoinho [Área]
Físico
FísicoPara cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a 80.0% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até 8 vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente.
O Campo dura por 3 rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Serenata Sirênica [Incapacitação]
Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a 25.0% do ATQ de Hysilens por 2 rodada(s).
Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a 20.0% de seus PV máximos, até um máximo de 25.0% do ATQ de Hysilens, durando por 2 rodada(s).
Técnica
Técnica
Na Morada do Oceano [Incapacitação]
Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de 100% de receber 2 entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.
Energy Gen 0
Traces
Gladiatorum da Conquista
Gladiatorum da Conquista
No início do combate, Hysilens implanta um Campo, equivalente ao proporcionado por sua Perícia Suprema, com duração de 3 rodada(s). Sempre que Hysilens implanta um Campo, ela recupera 1 Ponto(s) de Perícia.
Requirement Ascension 2
A Borbulha dos Banquetes
A Borbulha dos Banquetes
Quando Hysilens usa sua Perícia Suprema, se o inimigo-alvo estiver atualmente afligido com Dano(s) Contínuo(s), todos os Danos Contínuos aplicados ao alvo irão produzir imediatamente um Dano igual a 150% do seu Dano original.
Requirement Ascension 4
O Violino de Pérolas
O Violino de Pérolas
Se a Taxa de Acerto de Efeito de Hysilens estiver acima de 60%, para cada 10% excedente, aumenta o Dano causado por ela em 15%, até um aumento máximo de 90%.
Requirement Ascension 6
Bônus de ATQ
Bônus de ATQ
Bônus de VEL
Bônus de VEL
Bônus de Taxa de Acerto de Efeito
Bônus de Taxa de Acerto de Efeito
Eidolons
01
Você Pondera "Por Que Corações Choram?"
Você Pondera "Por Que Corações Choram?"
Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a 115% do Dano original. Quando Hysilens inflige "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque" aos inimigos por meio de seu Talento, há uma chance-base de 100% de infligir adicionalmente ao alvo 1 instância do estado de "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque", que é igual àquele do efeito original do Talento, e que pode coexistir com o efeito original do Talento. Effects
02
Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam
Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam
Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.
03
Por Que as Luzes se Vão?
Por Que as Luzes se Vão?
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
04
Vítimas do Tempo em Eterna Vazão
Vítimas do Tempo em Eterna Vazão
Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%.
05
Em Ablução, Eu Canto e Suspiro
Em Ablução, Eu Canto e Suspiro
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
06
Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro
Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro
Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para 12 e aumenta o multiplicador de Dano causado em 20%.
Materials Calculator
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 浮梦若薇 English Rosie Day Korean 오은수 Japanese 石見舞菜香
Primeiro Encontro
Primeiro Encontro
Helektra? Esse nome há muito se afundou nas profundezas do passado... Ah, é você, pequena Tainha. Me chame de Hysilens. Eu sou a Comandante dos Cavaleiros da pólis sagrada, e permanecerei em vigília: não deixarei que as tempestades do destino nublem seus olhos.
Cumprimento
Cumprimento
O banquete se aproxima. Que tal se tocarmos uma música juntas?
Despedida
Despedida
A vida é um oceano: tome cuidado para não ser pega pela força das ondas, e nunca perca seu rumo.
Story
Detalhes de Personagem
Detalhes de Personagem
Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas.
Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu.
O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.
Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu.
O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte IV
História de Personagem: Parte IV


PV Base
DEF Base
Chance de CRIT
Dano CRIT