GACHABASE
Amphoreus

Hysilens

Amphoreus

Hysilens

Stats

Lv. 80/80
PV Base PV Base 1203
ATQ Base ATQ Base 601
DEF Base DEF Base 485
VEL VEL 102
Chance de CRIT Chance de CRIT 5%
Dano CRIT Dano CRIT 50%
Taunt Taunt 100
Energy Cost Energy Cost 110

Skills

ATQ Básico
Lv. 6

Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas [Alvo Único] Físico
Causa Dano Físico igual a 100% do ATQ de Hysilens a um inimigo designado.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Perícia
Lv. 10

Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras [Área] Físico
Tem uma chance-base de 100% de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos em 20%, durando por 3 rodada(s). Ao mesmo tempo, causa Dano Físico igual a 140% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 10 (AoE)
Skill Points -1
Effects

Perícia Suprema
Lv. 10

Rapsódia do Redemoinho [Área] Físico
Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em 15.0% e a DEF em 25.0%, além de causar Dano Físico igual a 200% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.
Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a 80.0% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até 8 vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente.
O Campo dura por 3 rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.
Energy Cost 110
Max Energy 110
Energy Gen 5
Break (In-Game) 20 (AoE)
Effects

Talento
Lv. 10

Serenata Sirênica [Incapacitação]
Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de 100% de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", priorizando a aplicação de estados diferentes.

Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a 25.0% do ATQ de Hysilens por 2 rodada(s).

Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a 20.0% de seus PV máximos, até um máximo de 25.0% do ATQ de Hysilens, durando por 2 rodada(s).
Effects

Técnica

Na Morada do Oceano [Incapacitação]
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura 20 segundo(s) e avança automaticamente. Inimigos dentro da Dimensão Especial entram no estado "Alma Golpeada". Inimigos nesse estado não atacam aliados-alvo e acompanham o movimento da dimensão.
Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de 100% de receber 2 entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.
Energy Gen 0
Effects

Traces

Gladiatorum da Conquista

No início do combate, Hysilens implanta um Campo, equivalente ao proporcionado por sua Perícia Suprema, com duração de 3 rodada(s). Sempre que Hysilens implanta um Campo, ela recupera 1 Ponto(s) de Perícia.
Requirement Ascension 2

A Borbulha dos Banquetes

Quando Hysilens usa sua Perícia Suprema, se o inimigo-alvo estiver atualmente afligido com Dano(s) Contínuo(s), todos os Danos Contínuos aplicados ao alvo irão produzir imediatamente um Dano igual a 150% do seu Dano original.
Requirement Ascension 4

O Violino de Pérolas

Se a Taxa de Acerto de Efeito de Hysilens estiver acima de 60%, para cada 10% excedente, aumenta o Dano causado por ela em 15%, até um aumento máximo de 90%.
Requirement Ascension 6

Bônus de ATQ

Breakdown

Bônus de VEL

Breakdown

Bônus de Taxa de Acerto de Efeito

Breakdown

Eidolons

01

Você Pondera "Por Que Corações Choram?"

Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a 115% do Dano original. Quando Hysilens inflige "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque" aos inimigos por meio de seu Talento, há uma chance-base de 100% de infligir adicionalmente ao alvo 1 instância do estado de "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque", que é igual àquele do efeito original do Talento, e que pode coexistir com o efeito original do Talento.
Effects

02

Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam

Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.

03

Por Que as Luzes se Vão?

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

04

Vítimas do Tempo em Eterna Vazão

Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%.

05

Em Ablução, Eu Canto e Suspiro

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

06

Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro

Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para 12 e aumenta o multiplicador de Dano causado em 20%.

Materials Calculator

Hysilens Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ Básico

Lv. 1
Lv. 6

Perícia

Lv. 1
Lv. 10

Perícia Suprema

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Hysilens
Chinese 浮梦若薇 English Rosie Day Korean 오은수 Japanese 石見舞菜香

Primeiro Encontro

Helektra? Esse nome há muito se afundou nas profundezas do passado... Ah, é você, pequena Tainha. Me chame de Hysilens. Eu sou a Comandante dos Cavaleiros da pólis sagrada, e permanecerei em vigília: não deixarei que as tempestades do destino nublem seus olhos.

Cumprimento

O banquete se aproxima. Que tal se tocarmos uma música juntas?

Despedida

A vida é um oceano: tome cuidado para não ser pega pela força das ondas, e nunca perca seu rumo.
See All Voicelines (64)

Story

Detalhes de Personagem

Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas.
Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu.
O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.

História de Personagem: Parte I

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História de Personagem: Parte II

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História de Personagem: Parte III

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História de Personagem: Parte IV

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