GACHABASE
Amphoreus

Noite Eterna

Amphoreus

Noite Eterna

Stats

Lv. 80/80
PV Base PV Base 1319
ATQ Base ATQ Base 543
DEF Base DEF Base 582
VEL VEL 99
Chance de CRIT Chance de CRIT 5%
Dano CRIT Dano CRIT 50%
Taunt Taunt 100
Energy Cost Energy Cost 240

Skills

ATQ Básico
Lv. 6

E o Tempo se Enevoou [Alvo Único] Gelo
Causa Dano de Gelo igual a 50% dos PV máximos de Noite Eterna a um inimigo designado.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Perícia
Lv. 10

O Dia Passa Gentilmente [Invocar]
Consome 10% dos PV atuais de Noite Eterna para Invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados em um valor igual a 24% do Dano CRIT de Noite Eterna por 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Noite Eterna. Se "Nox" já estiver em campo, restaura 50% dos seus PV máximos. Ao ser usada, concede 2 ponto(s) de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.
Energy Gen 30
Skill Points +0
Effects

Perícia Suprema
Lv. 10

Boa Noite, Insônia do Mundo [Área] Gelo
Invoca o Memoespírito "Nox", então o Memoespírito "Nox" causa Dano de Gelo igual a 200% dos PV máximos de "Nox" a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio". Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em 30%, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em 60%, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém 2 Carga(s) de "Enigma Mais Sombrio". O Memoespírito "Nox" consome 1 Carga após usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho". No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de "Enigma Mais Sombrio".
Energy Cost 240
Max Energy 240
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (AoE)
Effects

Talento
Lv. 10

Vem Comigo Nesta Noite [Aprimoramento]
Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". O Memoespírito "Nox" possui 160 de VEL por padrão, e seus PV máximos equivalem a 50% dos PV máximos de Noite Eterna. Sempre que Noite Eterna ou o Memoespírito "Nox" perdem PV, o Dano CRIT de ambas aumenta em 60% por 2 rodada(s), e obtém 2 de "Memória". Este efeito pode ser ativado apenas uma vez por alvo por ataque.
Quando Noite Eterna possuir 16 ou mais acúmulos de "Memória", dissipa e torna-se imune a penalidades de Controle Negativo. Se o Memoespírito "Nox" estiver em campo, ela age imediatamente. O efeito de ação imediata só pode ser ativado novamente após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho".
Effects

Técnica

Que Caia a Chuva Fria [Suporte]
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT dos Memoespíritos de todos os aliados, e ganha 1 ponto(s) de "Memória".
Energy Gen 0

Memosprite

Nox
Nox
Taunt 125

Perícia do Memoespírito
Lv. 6

Recordação a Girar Feito Chuva [Alvo Único] Gelo
Esta habilidade seleciona automaticamente um alvo, priorizando o inimigo-alvo que Noite Eterna atacou por último. Causa Dano de Gelo igual a 50% dos PV máximos de "Nox" a um inimigo. Para cada 4 ponto(s) de "Memória" que Noite Eterna possui atualmente, causa adicionalmente Dano de Gelo igual a 10.0% dos PV máximos de "Nox". Ganha 1 ponto(s) de "Memória" após o uso.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho [Área] Gelo
Quando a "Memória" de Noite Eterna for maior ou igual a 16 pontos, e ela não estiver sob efeito de Controle Negativo, essa habilidade pode ser usada. Para cada ponto de "Memória" atualmente em posse, causa Dano de Gelo igual a 12.0% dos PV máximos de "Nox" no alvo principal, e Dano de Gelo igual a 6.0% dos PV máximos de "Nox" nos demais inimigos-alvo. Após o uso, consome toda a "Memória" e PV, e "Nox" desaparece.
Energy Gen 10
Break (In-Game) 20 (AoE) 30 (Single Target)

Talento do Memoespírito
Lv. 6

Solidão a Vagar na Escuridão [Suporte]
Nox é imune a penalidades de Controle Negativo, mas tem uma chance maior de ser alvo. Enquanto "Nox" estiver no campo, aumenta o Dano causado por Noite Eterna e por "Nox" em 50%.
Você a Partir Além do Alcance [Aprimoramento]
Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna em 10%. Se o desaparecimento ocorrer por conta da utilização de "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", para cada ponto de "Memória" usado neste ataque, aumenta adicionalmente a VEL de Noite Eterna em 1%, contando até 40 ponto(s) de "Memória". O efeito de Bônus de VEL não pode ser acumulado e é removido no início da próxima rodada de Noite Eterna.
Noite a Seguir em Sintonia [Aprimoramento]
Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.
Effects

Traces

Escura é a Noite, Calma é a Lua

Aumenta a Chance de CRIT da Noite Eterna e do Memoespírito Nox em 35%. Ao usar uma habilidade, consome 5% dos PV atuais desta unidade para aumentar o Dano CRIT de ambos em 15%, com duração de 2 rodada(s). Após Nox usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados.
Requirement Ascension 2

Desperte a Chama, Acalme e Luz

Quando o combate começa, Noite Eterna regenera 70 de Energia e ganha 1 de "Memória". Quando Noite Eterna ou um Memoespírito aliado usar uma habilidade, Noite Eterna regenera 5 de Energia e ganha 1 de "Memória".
Requirement Ascension 4

Amanhecer Chuvoso

Quando houver 1/2/3/4 ou mais personagens da Recordação na equipe, enquanto a Perícia de Noite Eterna persistir, aumenta adicionalmente o Dano CRIT de todos os Memoespíritos em 5%/15%/50%/65%.
Requirement Ascension 6

Bônus de PV

Breakdown

Bônus de Chance de CRIT

Breakdown

Bônus de Dano CRIT

Breakdown

Eidolons

01

Durma Bem, Sonhos da Longa Noite

Quando Noite Eterna está em campo, se houver (4 ou mais)/3/2/1 inimigos-alvo em campo, os Memoespíritos aliados causam Dano igual a 120%/125%/130%/150% de seu Dano original, respectivamente.

02

Escute, a Suave Fala do Sono

Aumenta o Dano CRIT de Noite Eterna e de "Nox", o Memoespírito, em 40%. Sempre que Noite Eterna ganha "Memória", aumenta a quantidade de "Memoria" recebida em 2 ponto(s). Ao usar a Perícia Suprema, ganha adicionalmente 2 de Carga para "Enigma Mais Sombrio".

03

Não Tema, o Pesadelo Está no Passado

Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até um máximo de Nv. 10.
Nv. do Talento do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.

04

Acorde, o Amanhã é Seu

Enquanto Noite Eterna estiver em campo, a Eficiência de Quebra de Fraqueza dos Memoespíritos aliados aumenta em 25%, e o Memoespírito "Nox" recebe 25% de Eficiência de Quebra de Fraqueza adicional.

05

Desista, o "Eu" nas Memórias

Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até um máximo de Nv. 15.
Nv. da Perícia do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.

06

Dessa Forma, Sempre

Enquanto Noite Eterna estiver no campo, a PEN de RES a todos os Tipos de todos os aliados-alvo aumenta em 20%. Após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", Noite Eterna ganha 30% da quantidade de "Memória" consumida neste ataque.
Effects

Materials Calculator

Noite Eterna Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ Básico

Lv. 1
Lv. 6

Perícia

Lv. 1
Lv. 10

Perícia Suprema

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Perícia do Memoespírito

Lv. 1
Lv. 6

Talento do Memoespírito

Lv. 1
Lv. 6

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
Noite Eterna
Chinese 诺亚 English Skyler Davenport Korean 정혜원 Japanese 小倉唯

Primeiro Encontro

O terceiro mês de Amphoreus é o mês reservado para o Véu da Noite Eterna... Então, por favor, me coloque na sua memória usando o nome "Noite Eterna". Se nós pudermos nos esconder nas rachaduras do tempo, então nós ainda teremos inúmeros momentos que pertencem a nós.

Cumprimento

Um encontro predestinado, não acha?

Despedida

Nos veremos de novo! E com isso, quero dizer... nos veremos no momento correto.
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Story

Description

Na Zona da Memória isolada do mundo, a luz das velas reflete o passado, silenciosamente se extinguindo na névoa.
Noite Eterna, filha da Recordação emergindo dessas sombras, a Herdeira de Chrysos que esconde a Chama Primordial do "Tempo", levanta ondas de "Esquecimento" para proteger os desejos daqueles no espelho.
— "Não se preocupe, eu protegerei o caminho do Desbravamento para você... custe o que custar. ♭"

Detalhes de Personagem

Na Zona da Memória isolada do mundo, a luz das velas reflete o passado, silenciosamente se extinguindo na névoa.
Noite Eterna, filha da Recordação emergindo dessas sombras, a Herdeira de Chrysos que esconde a Chama Primordial do Tempo, levanta ondas de "Esquecimento" para proteger os desejos daqueles no espelho.
— "Não se preocupe, eu protegerei o caminho do Desbravamento para você... custe o que custar. ♭"

História de Personagem: Parte I

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História de Personagem: Parte II

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História de Personagem: Parte III

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História de Personagem: Parte IV

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