Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Aegis Vitae [Cible unique]
Physique
PhysiqueEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Terre, mère de vie [Défense]
L'état d'Alter ego ne s'applique qu'à la dernière cible de la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae.
Energy Gen 30
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Lumière absolue du dragon [ZdE]
Physique
PhysiqueRenforce le Draco spiritus. Lorsque le Draco spiritus agit, déclenche une ATQ de suivi qui inflige à tous les ennemis des DGT physiques équivalents à 80% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae et des DGT additionnels du type de l'Alter ego équivalents à 80.0% de l'ATQ de l'Alter ego à tous les ennemis. Le renforcement prend fin après 2 actions du Draco spiritus.
Energy Cost 135
Max Energy 135
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Formes de vertu manifestes [Défense]
Physique
PhysiqueLorsque le Draco spiritus agit, dissipe 1 malus de chacun des alliés et accorde un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 10.0% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 200 pour une durée de 3 tours. La valeur de bouclier accordée par Dan Heng • Permansor Terrae et le Draco spiritus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 300% du bouclier accordé par la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae.
Le Draco spiritus disparaît lorsque Dan Heng • Permansor Terrae ou l'Alter ego tombe à terre.
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Technique
Technique
Fissures terrestres [Incapacitation]
Lors du changement de personnage actif, le nouveau personnage actif actuel devient l'Alter ego. Au début du prochain combat, utilise une fois automatiquement la compétence sur l'Alter ego sans consommer de points de compétence.
Energy Gen 0
Traces
Élégance
Élégance
Augmente l'ATQ de la cible désignée comme Alter ego d'un montant équivalent à 15% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae lors de l'utilisation de la compétence.
Requirement Ascension 2
Exubérance
Exubérance
Au début du combat, avance l'action de Dan Heng • Permansor Terrae de 40%. Lorsque l'Alter ego utilise une attaque, Dan Heng • Permansor Terrae régénère 6 points d'énergie et avance l'action du Draco spiritus de 15%. Effects
Requirement Ascension 4
Magnificence
Magnificence
Lorsque le Draco spiritus agit, accorde également un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 5% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 100 à l'allié avec la plus petite valeur de bouclier actuelle. Lorsqu'une unité reçoit le bouclier de Dan Heng • Permansor Terrae plusieurs fois, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 300% du bouclier accordé par la compétence actuelle. Lorsque le Draco spiritus agit en état renforcé, inflige également 1 instance de DGT additionnels équivalents à 40% de l'ATQ de l'Alter ego et de son type à la cible ennemie avec les PV actuels les plus élevés. Effects
Requirement Ascension 6
ATQ ↑
ATQ ↑
DÉF ↑
DÉF ↑
VIT ↑
VIT ↑
Eidolons
01
Mue des écailles antiques
Mue des écailles antiques
Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae lance un ultime, récupère 1 point de compétence et la PÉN de RÉS à tous les types de l'Alter ego augmente de 18% pendant 3 tours. Effects
02
Garde des pionniers
Garde des pionniers
Le Draco spiritus dans l'état renforcé de l'ultime peut agir 2 fois supplémentaires. Après que Dan Heng • Permansor Terrae a utilisé son ultime, avance l'action du Draco spiritus de 100 %. Lorsque le Draco spiritus agit dans l'état renforcé, les DGT additionnels infligés par l'Alter ego passent à 200% des DGT initiaux, et la valeur de bouclier accordée lors de cette action passe à 200% de la valeur de bouclier initiale. Effects
03
Berceau des mondes
Berceau des mondes
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
04
Votre refuge, je serai
Votre refuge, je serai
Réduit les DGT subis par l'Alter ego de 20%.
05
Longue est la Voie de la Permanence
Longue est la Voie de la Permanence
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
06
Rêve d'une nature absolue
Rêve d'une nature absolue
Lorsque l'Alter ego est présent sur le champ de bataille, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 20%. Les DGT infligés par l'Alter ego ignorent 12% de la DÉF des cibles ennemies. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae utilise son ultime, l'Alter ego inflige des DGT additionnels de son type et équivalents à 330% de son ATQ à tous les ennemis. Effects
Materials Calculator
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 李春胤 English Nicholas Leung Korean 김혜성 Japanese 伊東健人
Première rencontre
Première rencontre
Comme tu peux le constater, cette transformation a été provoquée par le pouvoir de la Permanence. Tu as sûrement de nombreuses questions, mais je souhaiterais me présenter à nouveau avant d'y répondre ; je suis le Garde de l'Astral Express, ton compagnon, Dan Heng le Sans Nom.
Salutation
Salutation
Tu veux me saluer à l'amphoréenne ? Je t'en prie, même si je trouve que nos habitudes conviennent déjà très bien.
Au revoir
Au revoir
Je monte la garde cette nuit. Va te reposer. On aura besoin de toutes nos forces pour ce qui nous attend demain.
Story
Détails du personnage
Détails du personnage
Le cœur de Géorios. Le corps du Dragon déchu porte sur lui un monde déchiré. Il est destiné à vivre dans la souffrance des millénaires durant.
Dan Heng, Sans Nom, Héritier chryséen chargé de protéger la flamme divine de la Terre, tu dois stabiliser le monde qui s'effondre et guider toute vie à travers les terres vers un nouveau foyer.
Les rivières coulent vers la mer, les montagnes résonnent en harmonie, la voie éternelle s'étend sur dix mille lieues.
Dan Heng, Sans Nom, Héritier chryséen chargé de protéger la flamme divine de la Terre, tu dois stabiliser le monde qui s'effondre et guider toute vie à travers les terres vers un nouveau foyer.
Les rivières coulent vers la mer, les montagnes résonnent en harmonie, la voie éternelle s'étend sur dix mille lieues.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
Histoire du personnage : Partie IV


PV de base
Chances de coup critique
DGT CRIT