Skills
普通攻擊 Lv.
6
普通攻擊
Lv.
6
雀翎鳴鏑,過招有喜 [擴散]
物理
物理Energy Gen 30
Break
(In-Game) 10
(Single Target) 5
(Blast)
Skill Points +1
戰技 Lv.
10
戰技
Lv.
10
十方光映,萬法皆明 [輔助]
Energy Gen 30
Skill Points -1
終結技 Lv.
10
終結技
Lv.
10
霓裳鐵羽,六爻皆吉 [輔助]
Energy Cost 180
Max Energy 180
Energy Gen 5
天賦 Lv.
10
天賦
Lv.
10
屏開千光,遍觀自在 [輔助]
使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次20.0%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。
觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。
觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。 爻光持有【好活當賞】時,我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】:對隨機1個命中目標額外造成1次少量對應屬性歡愉傷害。本次攻擊若消耗戰技點,該效果額外觸發1次。本效果不視為1次攻擊。
秘技
秘技
浮光過隙,百無禁忌 [輔助]
Energy Gen 0
歡愉技 Lv.
10
歡愉技
Lv.
10
贈君一卦,火樹銀花 [群體攻擊]
物理
物理Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE) 5
(Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 116
Traces
開屏有禮
開屏有禮
爻光的速度達到120時,使自身歡愉度提高30%,之後每超過1點速度便使自身歡愉度提高1%,最多計入200點超出的速度。 Raw Params
Requirement Ascension 2
神閒意滿
神閒意滿
自身暴擊傷害提高60%,施放歡愉技後,為我方恢復1個戰技點。 Raw Params
Requirement Ascension 4
鴻運鱗集
鴻運鱗集
爻光獲得【好活當賞】時,使其持續時間增加1回合。 Raw Params Effects
Requirement Ascension 6
速度強化
速度強化
暴擊率強化
暴擊率強化
歡愉度強化
歡愉度強化
Eidolons
01
何處落玉,盈盈笑語
何處落玉,盈盈笑語
終結技觸發的阿哈的額外回合固定計入笑點數提高至40個。我方全體目標造成歡愉傷害時無視目標20%防禦力。 Raw Params Effects
02
飛箭無目,青翎為瞳
飛箭無目,青翎為瞳
結界持續期間,我方全體目標速度提高12%,歡愉度額外提高16%。 Raw Params
03
十方世界,光映符中
十方世界,光映符中
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
04
命若素綃,拈羽點彩
命若素綃,拈羽點彩
爻光終結技觸發的阿哈的額外回合中,我方全體角色歡愉技造成的傷害為原傷害的150%。 Raw Params Effects
05
瓔珞嚴飾,身如琉璃
瓔珞嚴飾,身如琉璃
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
06
牽絲渡引,天星垂虹
牽絲渡引,天星垂虹
我方全體目標的歡愉傷害增笑25%。爻光歡愉技的傷害倍率提高原倍率的100%。 Raw Params Effects
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
暴擊傷害> 暴擊率
速度
生命值%> 防禦力%
能量恢復效率
Recommended Substats 速度 / 暴擊傷害 / 暴擊率
Skill Upgrade Priority
終結技
歡愉技

戰技
天賦

普通攻擊
Voicelines
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初次見面
初次見面
我是爻光,仙舟「玉闕」的戎韜將軍,你就同他人一樣,叫我「爻老闆」吧。此次會面,諸般細節本可用卜算預見,但本座還是更想親身經歷一番——果然,有許多意外之喜。
問候
問候
就今日的天氣來說,我料想你會遇見仙舟聯盟第一智者……我可沒說那人就是我呀。
道別
道別
天高地迥,放手施為——下次再見,就講講你幹了哪些會令本座也瞠目結舌的大事吧。
Story
角色詳情
角色詳情
神秘、大膽、激進、求變之舉令人瞠目結舌。
以巡獵之「眼」遍觀吉凶,明知天意難違,「戎韜將軍」仍舊孤身涉險。
這一支下下籤,如何能夠改運換天?
以巡獵之「眼」遍觀吉凶,明知天意難違,「戎韜將軍」仍舊孤身涉險。
這一支下下籤,如何能夠改運換天?
角色故事·一
角色故事·一
角色故事·二
角色故事·二
角色故事·三
角色故事·三
角色故事·四
角色故事·四
基礎生命值
基礎攻擊力
基礎防禦力
暴擊傷害