Skills
普攻 Lv. 6
Lv. 6
利爪,授以礼仪 [单攻]
雷
雷100%
攻击力的雷属性伤害。Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
战技 Lv. 10
Lv. 10
鞭哨,逐尽恶兽 [单攻]
雷
雷200%
攻击力的雷属性伤害。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成等同于不死途 100%
攻击力的雷属性伤害,并恢复 1
点战技点。场上存在【饲饵】时,敌方全体防御力降低 40%
。场上不存在【饲饵】时,不死途立即使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为【饲饵】,【饲饵】状态仅对最新被施加的目标生效。
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Skill Points -1
终结技 Lv. 10
Lv. 10
飨宴,自始无终 [单攻]
雷
雷400%
攻击力的雷属性伤害,随后立即对【饲饵】发动1次获得强化的天赋追加攻击,且不死途获得 3
点充能。强化天赋追加攻击不消耗充能,拥有【婪酣】时,每消耗
4
层【婪酣】可额外造成1次等同于不死途 200%
攻击力的雷属性伤害,且本次追加攻击过程中对目标造成致命攻击时,会继续对新的【饲饵】造成伤害,直至【婪酣】小于 4
层。若当前场上的所有敌方目标都受到致命攻击后强化天赋追加攻击会立即结束。Energy Cost 150
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30
(Single Target)
天赋 Lv. 10
Lv. 10
宿怨,切齿奉还 [单攻]
雷
雷2
点充能,最多拥有 3
点充能。【饲饵】受到我方其他目标攻击后,不死途固定恢复 8
点能量,随后消耗 1
点充能对【饲饵】发动追加攻击,造成等同于不死途 200%
攻击力的雷属性伤害,随后获得 2
层【婪酣】,最多叠加 12
层。Energy Gen 5
Break
(In-Game) 5
(Single Target)
秘技
吃吧,可憎的手 [妨害]
10
秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于不死途攻击力
100%
的雷属性伤害,且不死途获得 1
点充能。Energy Gen 0
Traces
罪途
不死途施放战技/终结技时,获得 Effects
1
/ 2
层【婪酣】。不死途追加攻击过程中每有 1
个敌人受到致命攻击时,不死途获得 1
层【婪酣】。 Requirement Ascension 2
影肢
不死途追加攻击造成的伤害提高 Effects
80%
,且每有 1
层【婪酣】,追加攻击造成的伤害额外提高 10%
。 Requirement Ascension 4
头狼
不死途在场时,我方目标造成的暴击伤害提高 Effects
40%
,我方目标追加攻击造成的暴击伤害额外提高 80%
。 Requirement Ascension 6
伤害强化•雷
雷属性伤害提高 increases by 14% Breakdown
攻击强化
攻击力 increases by 10% Breakdown
暴击伤害强化
暴击伤害 increases by 37% Breakdown
Eidolons
01
小心,满月不可外出
不死途在场时,敌方全体受到的伤害提高
24%
。当敌方目标当前生命值百分比小于等于 50%
时,其受到的伤害提高至 36%
。
02
敲门,屋内空余窃笑
【婪酣】叠加上限提高至 Effects
18
层,每当不死途发动强化天赋追加攻击后,返还所移除【婪酣】层数的 35%
。
03
沉默,老友各怀心事
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
04
切记,不必咀嚼真相
不死途施放终结技时,攻击力提高
40%
,持续 3
回合。
05
提醒,侦探亦是凶手
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
06
结局,或许无人生还
当场上存在【饲饵】时,敌方全体的全属性抗性降低
20%
。不死途每获得过1层【婪酣】,造成的伤害提高 4%
,该效果最多叠加 30
层。 Materials Calculator
Voicelines
Chinese ... English ... Korean ... Japanese ...
This character's voicelines are not available at the moment.
Story
Description
随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。
猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。
幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网?
猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。
幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网?


基础生命值
基础防御力
速度
暴击率