GACHABASE
Planarcadia

Ashveil

Planarcadia

Ashveil

Stats

Lv. 80/80
PV Base PV Base 853
ATQ Base ATQ Base 776
DEF Base DEF Base 388
VEL VEL 106
Chance de CRIT Chance de CRIT 5%
Dano CRIT Dano CRIT 50%
Taunt Taunt 75
Energy Cost Energy Cost 150

Skills

ATQ Básico
Lv. 6

Garras: Incutir Decoro [Alvo Único] Raio
Causa Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

Perícia
Lv. 10

Açoitamento: Punição do Mal [Alvo Único] Raio
Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a 200% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em 40%.
Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -1

Perícia Suprema
Lv. 10

Banquete: Apetite Insaciável [Alvo Único] Raio
Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a 400% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha 3 de Carga.
Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir 4 acúmulo(s) ou mais, consome 4 acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a 200% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que 4 acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.
Energy Cost 150
Max Energy 150
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Effects

Talento
Lv. 10

Rancor: Represália da Inimizade [Alvo Único] Raio
Ashveil tem uma Carga inicial de 2, e pode possuir até um máximo de 3. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de 8 de Energia, e depois consome 1 Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a 200% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha 2 acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de 12 vez(es).
Break (In-Game) 5 (Single Target)
Effects

Técnica

Devorar: A Mão Repugnante [Incapacitação]
Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por 10 segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente.
Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede 1 ponto(s) de Carga a Ashveil.
Energy Gen 0

Traces

Caminho da Maldição

Quando Ashveil usa a Perícia/Perícia Suprema, ganha 1/2 acúmulos de "Gula". Durante o Ataque Extra de Ashveil, para cada 1 inimigo(s) que sofrer(em) um golpe fatal, Ashveil ganha 1 acúmulo(s) de "Gula".
Requirement Ascension 2
Effects

Membro Fantasma

O Dano causado pelo Ataque Extra de Ashveil aumenta em 80%. A cada 1 acúmulo(s) de "Gula" possuídos, o Dano causado pelo Ataque Extra aumenta adicionalmente em 10%.
Requirement Ascension 4
Effects

Primeira Presa

Enquanto Ashveil estiver no campo, o Dano CRIT causado pelos aliados-alvo aumenta em 40%, e o Dano CRIT causado pelos Ataques Extras dos aliados-alvo aumenta adicionalmente em 80%.
Requirement Ascension 6
Effects

Bônus de Dano: Raio

Breakdown

Bônus de ATQ

Breakdown

Bônus de Dano CRIT

Breakdown

Eidolons

01

Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia

Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 24%. Quando a porcentagem de PV atual de um inimigo-alvo for 50% ou menor, o Dano recebido por ele aumenta para 36%.

02

Batidas: Onde os Risos Ecoam

O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para 18. Sempre que Ashveil realizar o Ataque Extra do Talento aprimorado, restaura 35% dos acúmulos de "Gula" removidos.
Effects

03

Silêncio: Subentendido Entre Amigos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

04

Atenção: Engolir a Verdade por Inteira

Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 40% por 3 rodada(s).

05

Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

06

Final: E Então Não Restou Nenhum

Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Para cada 1 acúmulo de "Gula" que Ashveil ganhou, o Dano causado aumenta em 4%. Esse efeito pode acumular até 30 vez(es).

Materials Calculator

Ashveil Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

ATQ Básico

Lv. 1
Lv. 6

Perícia

Lv. 1
Lv. 10

Perícia Suprema

Lv. 1
Lv. 10

Talento

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

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Ashveil
Chinese 张沛 English Blythe Melin Korean 강수진 Japanese 子安武人

Primeiro Encontro

Eu sou o Detetive Ashveil, da Agência do Detetive Cinzento. Esse é o meu cartão de visita. Eu aceito todo tipo de trabalhos, como procurar bichinhos de estimação perdidos, fingir ser um pai nas reuniões de pais e mestres, capturar criminosos interestelares procurados ou rastrear o paradeiro de um Aeon... Então, como eu posso te ajudar?

Cumprimento

Perdão pela demora. Um detetive nunca está ausente, só ocasionalmente atrasado... Então, tem uma nova pista. Quer ouvir qual é?

Despedida

Depois que as pessoas dizem "até a próxima", a maioria delas nunca volta, perdidas como uma bala disparada. Então, o que você acha de um abraço ao invés disso?
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Story

Detalhes de Personagem

Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto.
Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa.
Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

História de Personagem: Parte I

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História de Personagem: Parte II

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História de Personagem: Parte III

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História de Personagem: Parte IV

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