Skills
Standardangriff Lv.
6
Standardangriff
Lv.
6
Voll auf die Zwölf! [Einzelangriff]
Imaginär
ImaginärEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Bonuslevel: Zeit von αWolf [Abpraller]
Imaginär
ImaginärWenn allen Gegnern auf dem Kampffeld tödlicher SCH zugefügt wurde, endet diese Fähigkeit. Sobald ein angreifbarer Gegner vorhanden ist, wird 1 zusätzliche Runde gewährt, und die Fähigkeit basierend auf der verbleibenden Anzahl an Abprallern sowie der Auslösungsanzahl der Top-Lootbox erneut ausgeführt. Wird dieser Effekt zum ersten Mal in einer Runde ausgelöst, werden alle Buffs dieser Einheit um 1 Rd. verlängert.
Nachdem der gesamte oben genannte SCH berechnet wurde, wird ein letzter Schlag ausgeführt, der imaginären SCH in Höhe von 100% des ANG von Silberwolf St. 999 verursacht und gleichmäßig auf alle Gegner aufgeteilt wird.
Der verstärkte Standardangriff stellt keine Fertigkeitspunkte wieder her. Für jeweils 60 Pkt. „Verstecktes MMR“ wird der während des verstärkten Standardangriffs verursachte SCH um 15% des ursprünglichen SCH erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar.
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 10
(AoE) 10
(Single Target)
Skill Points +0
Fertigkeit Lv.
10
Fertigkeit
Lv.
10
Steigendes Shoot-Attribut [Flächenangriff]
Imaginär
ImaginärEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 10
(AoE)
Skill Points -1
Ultimate Lv.
10
Ultimate
Lv.
10
God-Mode: Aktiviert! [Verstärkung]
Erzeugt im Status God-Mode-Spielerin ein Kraftfeld. Wenn Silberwolf St. 999 Verdiente Leistung besitzt, besteht jedes Mal, wenn ein Verbündeter im Kraftfeld 1 Fertigkeitspunkt verbraucht, die Chance, 1-mal die Top-Lootbox von Silberwolf St. 999 auszulösen. Diese verursacht 90% imaginären Hochgefühl-SCH, der gleichmäßig unter allen Gegnern aufgeteilt wird, und löst zufällig 1 der folgenden Effekte aus:
„Riesen-Riesenschwert“: Fügt dem Gegner mit den höchsten LP zusätzlich Tatsächlichen SCH in Höhe von 20% des dieses Mal verursachten Gesamtschadens zu.
„Bumm-Bombenei“: Stellt 2 Fertigkeitspunkte wieder her.
„Komisch-Knabberbohne“: Erhält 3 Lachpunkte.
Die anfängliche feste Chance zur Auslösung dieses Effekts beträgt 100 %. Nach erfolgreicher Auslösung wird die feste Chance für die nächste Auslösung auf 20% der aktuellen Chance reduziert. Wenn das Ziel vor der Auslösung besiegt wird, wird der Effekt bei einem neu im Kampf erscheinenden Gegner ausgelöst.
Energy Cost 60
Max Energy 60
Energy Gen 0
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Mit mir ist jedes Spiel ein Kinderspiel [Verstärkung]
Beim Erhalt von Lachpunkten erhält Silberwolf St. 999 die gleiche Menge Verstecktes MMR. Jeder Punkt Verstecktes MMR erhöht die KRIT-Rate um 0.40%. Wenn die KRIT-Rate 100 % erreicht, erhöht jeder weitere Punkt Verstecktes MMR stattdessen den KRIT-SCH um 0.80%.
Im Status „God-Mode-Spielerin“ ist Silberwolf St. 999 immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs, kann keinen Ultimate einsetzen und verfügt über einen verstärkten Standardangriff sowie eine verstärkte Hochgefühl-Fähigkeit. Nachdem sie den verstärkten Standardangriff 3-mal vollständig eingesetzt hat, verlässt sie den Status God-Mode-Spielerin. Beim Verlassen dieses Status wird Verstecktes MMR zurückgesetzt.
Wenn sie Verdiente Leistung besitzt, fügt der Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit dem getroffenen Gegner 40% imaginären Hochgefühl-SCH zu. Der Fähigkeits-SCH des verstärkten Standardangriffs wird in Hochgefühl-SCH mit demselben Multiplikator umgewandelt.
Firewall-Wolf 999 [Unterstützung] [Exclusive]
Technik
Technik
Glaub mir, das ist total Meta [Beschwörung]
Die Komisch-Knabberbohne versetzt gewöhnliche Gegner in einem bestimmten Bereich in den Status Angst. Gleichzeitig sucht sie automatisch nach gewöhnlichen Gegnern, greift diese an und verbraucht 1 Technikpunkt, um sie sofort zu besiegen, ohne in den Kampf einzutreten.
Wenn die Komisch-Knabberbohne sich auf dem Kampffeld befindet, wird nach Kampfeintritt zu Beginn jeder Kampfwelle 1-mal die entsprechende Top-Lootbox der Komisch-Knabberbohne ausgelöst, wobei der dabei verursachte Hochgefühl-SCH fest als 99 Pkt. Verdiente Leistung angerechnet wird.
Energy Gen 0
Fähigkeit des Hochgefühls Lv.
10
Fähigkeit des Hochgefühls
Lv.
10
Pro-Gamer-Spielzug [Verstärkung]
Energy Gen 0
Skill Points +0
Participant ID 999
Schadensdemo: Honkai-Niveau [Abpraller]
Imaginär
ImaginärEnergy Gen 0
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 999
Traces
Speedrun: Falsches Ende
Speedrun: Falsches Ende
Wenn die GES mindestens 160 beträgt, wird das Hochgefühl dieser Einheit um 50% erhöht. Für je 1 Pkt. GES, die diesen Wert übersteigt, wird ihr Hochgefühl um 2% erhöht. Bis zu 100 Pkt. überschüssiger GES werden gezählt.
Requirement Ascension 2
Freischaltbedingung: Wahres Ende
Freischaltbedingung: Wahres Ende
Erhält zusätzlich 20 Pkt. „Verstecktes MMR“, wenn die beim Einsatz der Hochgefühl-Fähigkeit angerechneten Lachpunkte 20 oder mehr betragen (bei 40 oder mehr noch zusätzlich 20 Pkt.). Effects
Requirement Ascension 4
Verstecktes Level: 100 % Erfolge
Verstecktes Level: 100 % Erfolge
Erhält nach dem Eintritt in den Status „God-Mode-Spielerin“ 20 Pkt. „Verstecktes MMR“.
Requirement Ascension 6
GES-Erhöhung
GES-Erhöhung
KRIT-Rate-Erhöhung
KRIT-Rate-Erhöhung
Hochgefühl-Verstärkung
Hochgefühl-Verstärkung
Eidolons
01
Ätherbearbeitung: Eidolon +1
Ätherbearbeitung: Eidolon +1
Erhöht den von Gegnern im Kraftfeld erlittenen SCH um 20%.
Beim Verlassen des Status „God-Mode-Spielerin“ wird „Verstecktes MMR“ nicht zurückgesetzt, stattdessen werden 20% des Versteckten MMR beibehalten.
Beim Verlassen des Status „God-Mode-Spielerin“ wird „Verstecktes MMR“ nicht zurückgesetzt, stattdessen werden 20% des Versteckten MMR beibehalten.
02
Ein Feature, kein Bug
Ein Feature, kein Bug
Verlängert nach dem Eintritt in den Status „God-Mode-Spielerin“ alle Buffs dieser Einheit um 1 Rd. Für jede Erhöhung von „Verstecktes MMR“ um 120 Pkt. in diesem Status God-Mode-Spielerin (einschließlich des anfänglichen Versteckten MMR) erhält Silberwolf St. 999 1 zusätzliche Runde und stellt 1 Einsatz des verstärkten Standardangriffs wieder her. Effects
03
Nur St. 15 ? Wer hat das eingetragen?
Nur St. 15 ? Wer hat das eingetragen?
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.
04
Ich kam, ich sah, ich ... kloppte
Ich kam, ich sah, ich ... kloppte
Der von „Schadensdemo: Honkai-Niveau“ verursachte Hochgefühl-SCH rechnet zusätzlich das 5-Fache der Lachpunkte an. Effects
05
Standardangriff = Ultimate
Standardangriff = Ultimate
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. Hochgefühl-Fähigkeitsstufe +1 bis max. St. 15.
06
Solo-Leveling zum Maximum!
Solo-Leveling zum Maximum!
Der während des verstärkten Standardangriffs verursachte Hochgefühl-SCH verstärkt das Lachen um 50%.
Wenn ein Gegner in den Kampf eintritt, wird er mit „Limitierte Schwäche“ belegt: Er erhält Schwächen aller Typen und der Basis-WDS aller Typen wird auf 0 reduziert (beträgt der Basis-WDS 0, wird stattdessen der WDS des entsprechenden Typs um 20% reduziert). Effects
Wenn ein Gegner in den Kampf eintritt, wird er mit „Limitierte Schwäche“ belegt: Er erhält Schwächen aller Typen und der Basis-WDS aller Typen wird auf 0 reduziert (beträgt der Basis-WDS 0, wird stattdessen der WDS des entsprechenden Typs um 20% reduziert).
Materials Calculator
Voicelines
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Chinese Hanser English Melissa Fahn Korean 장미 Japanese 阿澄佳奈
Erstes Treffen
Erstes Treffen
St. 999-Modus, meine finale Form, siehst du zum ersten Mal, oder? Lass uns einen Raid auf hohem Schwierigkeitsgrad starten. Ich bin dein Carry. Ein Knopfdruck genügt fürs Durchspielen.
Begrüßung
Begrüßung
Kosmikon-Kollektiv macht echt Spaß. Willst du heute noch ein bisschen spielen?
Abschied
Abschied
Ich bin dann mal weg. Bis morgen ... Und denk nicht mal ans Aufhören.
Story
Figurendetails
Figurendetails
Eine neue Runde der Hochgefühl-Saison beginnt: Die God-Mode-Spielerin „Silberwolf St. 999“ kehrt für kurze Zeit zurück!
Zur großen Gewinnerin des Universums werden, den Kosmos durchspielen und alle Erfolge sammeln ... was soll man da noch weiterspielen?
„Den Gipfel des Hochgefühls erklimmen? Das ist doch total öde ... Da ich die Kassette jetzt habe, bestimme ich, wo es langgeht!“
Zur großen Gewinnerin des Universums werden, den Kosmos durchspielen und alle Erfolge sammeln ... was soll man da noch weiterspielen?
„Den Gipfel des Hochgefühls erklimmen? Das ist doch total öde ... Da ich die Kassette jetzt habe, bestimme ich, wo es langgeht!“
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Geschichte (Teil 4)


Basis-LP
Basis-ANG
Basis-VTD
KRIT-SCH