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스텔라론 헌터

천야•블레이드

스텔라론 헌터

천야•블레이드

Stats

Lv. 80/80
기초 HP 기초 HP 1358
기초 공격력 기초 공격력 543
기초 방어력 기초 방어력 485
속도 속도 107
치명타 확률 치명타 확률 5%
치명타 피해 치명타 피해 50%
Taunt Taunt 100
Energy Cost Energy Cost 160

Skills

일반 공격
Lv. 6

부러진 검, 전멸 [단일 공격] 화염
지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1
벼려진 검, 단혼 [단일 공격] 화염
지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 100%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Energy Gen 20
Break (In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points +1

전투 스킬
Lv. 10

검날 아래, 귀장 [범위 공격] 화염
천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 72.0%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 24.0%만큼 화염 속성 피해를 가한다.
현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다.
[끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다.
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Energy Gen 30
Break (In-Game) 10 (AoE) 5 (Single Target)
Skill Points +0

필살기
Lv. 10

뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니 [강화] 화염
모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 30.0% 감소하고, 받는 피해가 50.0% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다.
[끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 60.0% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다.
[끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다.
현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Energy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리 [범위 공격] 화염
모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 350.0%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Energy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break (In-Game) 20 (AoE)
Effects

특성
Lv. 10

인과 청산 [서포트]
결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 25.0pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Effects

비술

십방 처결 화염
즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 전투 진입 후 모든 적을 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 또한, 자신이 받는 피해를 90% 감소시킨다, 지속 시간: 2
Energy Gen 0
Break (In-Game) 20 (Single Target)

Traces

백련골

천야•블레이드는 초과 에너지를 최대 80pt 축적할 수 있으며, 필살기 발동 후 초기화하고 상응하는 에너지를 회복한다. 전투 시작 시 또는 결계 해제 시 에너지가 75% 미만이면 즉시 75%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복되면 자신의 모든 디버프 효과를 해제한다
Requirement Ascension 2
Effects

천단혼

결계가 지속되는 동안 적에게 피격될 확률이 증가하고, 자신이 받는 피해가 50% 감소하며, 받는 치유량이 50% 증가한다. 또한, 피격 후 해당 목표를 [전신살화] 상태에 빠트리며, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다
Requirement Ascension 4

만쉬심

결계가 지속되는 동안 아군이 가하는 피해가 50% 증가하며, 아군 파티 내 천야•블레이드를 제외한 「공허」 운명의 길 캐릭터가 존재할 시 아군이 가하는 필살기 피해가 75% 증가하고, 그렇지 않을 시 천야•블레이드가 가하는 피해가 추가로 75% 증가한다
Requirement Ascension 6

피해 강화•화염

Breakdown

HP 강화

Breakdown

치명타 확률 강화

Breakdown

Eidolons

01

죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태

결계가 지속되는 동안 모든 적의 모든 속성 저항을 20% 감소시키며, 특성의 추가 전투 스킬 발동 후 [끝없는 분노] 카운트다운 행동 게이지를 15% 감소시킨다
Effects

02

잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로

아군 캐릭터가 필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주하며, 아군이 가하는 추가 공격 피해가 75% 증가한다. 천야•블레이드의 충전 포인트 최대치가 7로 감소한다
Effects

03

피안을 건너 드러난 분노의 본상

필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15

04

여한을 벼려 이룬 검골

[만쉬심]은 아군이 가하는 피해를 추가로 50% 증가시킨다

05

스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶

전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10

06

신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라

결계가 지속되는 동안 천야•블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1pt 획득한다. 해당 효과는 임의의 목표 턴 종료 후 다시 발동할 수 있다. [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]의 피해 배율이 기존 배율의 150%로 증가한다

Materials Calculator

천야•블레이드 Level

Lv. 1/20
Lv. 80/80

일반 공격

Lv. 1
Lv. 6

전투 스킬

Lv. 1
Lv. 10

필살기

Lv. 1
Lv. 10

특성

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voicelines

Voiceline playback is not yet implemented.
천야•블레이드
Chinese 刘以嘉 English Daman Mills Korean 곽윤상 Japanese 三木眞一郎

첫 만남

널 기억해, Trailblazer. 세월의 단련 속에 우린 한결 예리해졌지만, 넌 여전히 너고 나도 여전히 나야

인사

왔군…. 오늘 밥은 먹었나?

작별

비록 서로 다른 길을 걷고 있지만… 너와 나 사이의 인연은 아직 끝나지 않았어
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Story

Description

몸은 봄나무 같고, 마음은 꺼진 재와 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.
오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——
이 몸이 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 검날이 된다면… 과연 어떤 해답이 탄생할까?

캐릭터 상세

몸은 봄나무 같고, 마음은 꺼진 재와 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.
오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——
이 몸이 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 검날이 된다면… 과연 어떤 해답이 탄생할까?

캐릭터 스토리•1

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캐릭터 스토리•2

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캐릭터 스토리•3

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캐릭터 스토리•4

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