Skills
通常攻撃 Lv.
6
通常攻撃
Lv.
6
刈 刈り尽 尽くす毀刃 毀刃 [単体攻撃]
炎
炎Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
魂魄 魂魄を断 断つ鋭刃 鋭刃 [単体攻撃]
炎
炎Energy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
戦闘スキル Lv.
10
戦闘スキル
Lv.
10
葬 葬り去 去る千刃 千刃 [全体攻撃]
炎
炎残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。
「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 HPを消費し、敵全体に炎属性ダメージを与える。その後、敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、4回バウンドする。
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 10
(AoE) 5
(Single Target)
Skill Points +0
必殺技 Lv.
10
必殺技
Lv.
10
骨 骨は炉 炉に、血肉 血肉は薪 薪にす [強化]
炎
炎「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60.0%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 敵全体に「修羅の炎」状態を付与し、ターゲットの防御力をダウンさせ、受けるダメージをアップさせる。その後、自身のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、自身が「無量忿怒」状態になり、会心率と会心ダメージがアップし、通常攻撃が強化されると同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技を獲得する。カウントダウンが終了するまで継続。
HPが0になる攻撃を千冶・刃が受けた時、結界が解除される。
Energy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
千冶 千冶は一 一を鋳 鋳り、万劫 万劫を燼滅 燼滅す [全体攻撃]
炎
炎Energy Cost 160
Max Energy 160
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
天賦 Lv.
10
天賦
Lv.
10
因果清算 因果清算 [サポート]
秘技
秘技
十方不赦 十方不赦
炎
炎Energy Gen 0
Break
(In-Game) 20
(Single Target)
Traces
百錬の骨
百錬の骨
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。 Raw Params Effects
Requirement Ascension 2
千鍛の魂
千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 Raw Params
Requirement Ascension 4
万淬の心
万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。 Raw Params
Requirement Ascension 6
ダメージ強化・炎
ダメージ強化・炎
HP強化
HP強化
会心率強化
会心率強化
Eidolons
01
死するまで、
この身は成らず
死するまで、
この身は成らず
この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 Raw Params Effects
02
心は死灰の如く、
されど炎は消えず
心は死灰の如く、
されど炎は消えず
されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。 Raw Params Effects
03
彼岸に渡り、
忿怒の本相を現さん
彼岸に渡り、
忿怒の本相を現さん
忿怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
04
遺恨に鍛えられ、
剣骨自ずと形を成す
遺恨に鍛えられ、
剣骨自ずと形を成す
剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 Raw Params
05
己が苦を断ち、
死より生を知る
己が苦を断ち、
死より生を知る
死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
06
神が殞落するならば、
寿瘟を討つと誓わん
神が殞落するならば、
寿瘟を討つと誓わん
寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。 Raw Params
Materials Calculator
In-Game Build Guide
Recommended Light Cones
Recommended Teams
Recommended Gear
会心率> 会心ダメージ
速度> HP%
炎属性ダメージ> HP%
HP%> EP回復効率
Recommended Substats HP% / 会心率 / 会心ダメージ / 速度
Cavern Relics
神業を探求する名匠
2-Piece Set: 最大HP+12%。
4-Piece Set: 装備キャラが防御力ダウン状態の敵に与える会心ダメージ+28%。装備キャラが敵に防御力ダウン状態を付与した後、味方全体が「助燃」を獲得する。「助燃」は2ターン継続する。この効果は累積できない。「助燃」を持つ味方の与ダメージ+15%。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に再度発動できる。
死水に潜る先駆者
2-Piece Set: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。
4-Piece Set: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。
宝命長存の蒔者
2-Piece Set: 最大HP+12%。
4-Piece Set: 装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
Planar Ornaments
Skill Upgrade Priority
必殺技

戦闘スキル
天賦

通常攻撃
Voicelines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 刘以嘉English Daman MillsKorean 곽윤상Japanese 三木眞一郎
初対面
初対面
お前のことは覚えている。歳月に鍛えられ、俺もお前もいっそう研ぎ澄まされた。だが、それでも本質は変わらぬままだ。
挨拶
挨拶
ああ、来たのか…食事はもう済ませたか?
お別れ
お別れ
たとえ歩む道が違えど…俺たちの縁はまだ潰えないだろう。
Story
キャラクター詳細
キャラクター詳細
その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。
幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った——
支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?
幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った——
支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?
ストーリー・1
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・3
ストーリー・4
ストーリー・4
基礎攻撃力
基礎防御力
速度
会心ダメージ