Skills
ATQ normale Lv.
6
ATQ normale
Lv.
6
Feu fendeur de glace [Cible unique]
Feu
FeuEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Feu fendeur de glace [Propagation]
Feu
FeuEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +1
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Ambre incandescent [Défense]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Lance de guerre enflammée [ZdE]
Feu
FeuEnergy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Trésor des Architectes [Renforcement]
Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale de la pionnière est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents.
Lorsque la pionnière utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, elle accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 6.0% de sa propre DÉF + 80 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.
Technique
Technique
Appel de la Gardienne [Défense]
Energy Gen 0
Traces
Le fort défend le faible
Le fort défend le faible
Les DGT subis par tous les alliés diminuent de 15% pendant 1 tour après utilisation de la compétence.
Requirement Ascension 2
Bravoure inébranlable
Bravoure inébranlable
Utiliser l'ATQ normale renforcée restaure 5% des PV max de la pionnière.
Requirement Ascension 4
Il vaut toujours mieux agir
Il vaut toujours mieux agir
Lorsque la pionnière est protégée par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.
Requirement Ascension 6
Augmentation de PV
Augmentation de PV
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉF
Eidolons
01
Déflagration du cœur en fusion
Déflagration du cœur en fusion
Lorsque la pionnière utilise son ATQ normale, elle inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'elle utilise son ATQ normale renforcée, elle inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.
02
Ténacité sans faille
Ténacité sans faille
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent de la pionnière absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF de la pionnière + 27.
03
Tout feu, tout flamme
Tout feu, tout flamme
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
04
Serment de survie de la civilisation
Serment de survie de la civilisation
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.
05
Flamme d'inspiration
Flamme d'inspiration
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
06
Remparts de la cité éblouissante
Remparts de la cité éblouissante
Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime de la pionnière, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
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Voicelines
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Story
Description
Une jeune fille qui a embarqué à bord de l'Astral Express.
Elle a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Elle a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.


VIT
Chances de coup critique
DGT CRIT