Skills
ATQ básico Lv.
6
ATQ básico
Lv.
6
Luz rompehielos [ATQ individual]
Fuego
FuegoEnergy Gen 20
Break
(In-Game) 10
(Single Target)
Skill Points +1
Luz rompehielos [Ráfaga]
Fuego
FuegoEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20
(Single Target) 10
(Blast)
Skill Points +1
Habilidad básica Lv.
10
Habilidad básica
Lv.
10
Ámbar inextinguible [Defensa]
Energy Gen 30
Skill Points -1
Habilidad definitiva Lv.
10
Habilidad definitiva
Lv.
10
Lanza llameante tras las líneas enemigas [ATQ AdE]
Fuego
FuegoEnergy Cost 120
Max Energy 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20
(AoE)
Talento Lv.
10
Talento
Lv.
10
Tesoro de los Arquitectos [Potenciación]
Cuando tiene 4 o más, el ATQ básico se potencia e inflige daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes.
Después de que la Trazacaminos use el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 6.0% de la DEF de la Trazacaminos + 80 durante 2 turnos.
Técnica
Técnica
Llamada del guardián [Defensa]
Energy Gen 0
Traces
El fuerte defiende al débil
El fuerte defiende al débil
Tras usar la habilidad básica, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 15% durante 1 turno.
Requirement Ascension 2
Gallardía inquebrantable
Gallardía inquebrantable
Cuando la Trazacaminos usa el ATQ básico potenciado, regenera unos PV equivalentes al 5% de sus PV máx.
Requirement Ascension 4
Más actuar, menos pensar
Más actuar, menos pensar
Al comenzar el turno, si la Trazacaminos está protegida por un escudo, su ATQ aumenta en un 15% y recupera 5 pts. de energía hasta que finalice la acción.
Requirement Ascension 6
Bonificación de PV
Bonificación de PV
Bonificación de ATQ
Bonificación de ATQ
Bonificación de DEF
Bonificación de DEF
Eidolons
01
Resonancia con el núcleo terrestre
Resonancia con el núcleo terrestre
Cuando la Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
02
Perseverancia del hierro cósmico
Perseverancia del hierro cósmico
Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF de la Trazacaminos + 27.
03
Planos para el futuro
Planos para el futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
04
Juramento de la civilización superviviente
Juramento de la civilización superviviente
Al comenzar la batalla, la Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
05
Coraje para prender la llama
Coraje para prender la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
06
Baluarte de la Ciudad Eterna
Baluarte de la Ciudad Eterna
Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF de la Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.
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Story
Description
Una joven que embarcó en el Expreso Astral.
Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.


VEL
Prob. CRIT
Daño CRIT