Skills
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Frontière du vide [Rebond]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 10
Break
(In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points -1
Frontière du vide [Rebond]
Imaginaire
ImaginaireEnergy Gen 6
Break
(In-Game) 10 (Single Target)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Trou noir synthétique [ZdE]
Imaginaire
ImaginaireLes ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de 40.0% et leur VIT réduite de 10%.
Energy Cost 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20 (AoE)
Trou noir synthétique [ZdE]
Imaginaire
ImaginaireDans l'état Emprisonnement, les cibles ennemies voient leurs actions retardées de 12.0% et leur VIT réduite de 10%. Après avoir utilisé son ultime, Welt applique Apesanteur à tous les ennemis. Lorsqu'une cible dans l'état Apesanteur est attaquée, son action est retardée de 4.0%. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 8 fois par cible et par tour. Apesanteur dure 2 tours.
Energy Cost 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 20 (AoE)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Distorsion temporelle [Renforcement]
Distorsion temporelle [Renforcement]
Technique
Technique
Emprisonnement gravitationnel [Incapacitation]
Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Energy Gen 0
Emprisonnement gravitationnel [Incapacitation]
Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Energy Gen 0
Traces
Acharnement
Acharnement
Il y a 100% de chances de base d'augmenter les DGT subis par les cibles de 12% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
Acharnement
Acharnement
Lorsqu'une cible alliée attaque une cible dans l'état Apensanteur, ses DGT infligés augmentent de 10%. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois et dure 2 tours. En début de combat, Welt régénère 30 points d'énergie.
Jugement
Jugement
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Jugement
Jugement
Lors de l'utilisation de l'ATQ normale ou de la compétence, inflige également 1 instance de DGT additionnels à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés par l'ATQ normale sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 120% du multiplicateur de DGT de la compétence.
Châtiment
Châtiment
Inflige 20% de DGT supplémentaires aux ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse.
Châtiment
Châtiment
Lorsque les chances d'appliquer des effets de Welt sont supérieures à 40%, pour chaque tranche de 10% en excédent, son ATQ augmente de 20% supplémentaires jusqu'à un maximum de 80%. Lors de l'utilisation de l'ultime, régénère 5 points d'énergie supplémentaires.
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
ATQ increases by 28% Breakdown
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Chances d'app. des effets increases by 28% Breakdown
Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effets
RÉS aux effets increases by 10% Breakdown
RÉS aux effets ↑
RÉS aux effets ↑
RÉS aux effets increases by 10% Breakdown
Eidolons
01
Héritage d'honneur
Héritage d'honneur
Après utilisation de son ultime, Welt est renforcé. Puis, les 2 prochaines fois où il utilise l'ATQ normale ou la compétence, Welt inflige 1 instance de DGT additionnels supplémentaire à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés en utilisant l'ATQ normale sont équivalents à 50% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de la compétence.
01
Héritage d'honneur
Héritage d'honneur
Après qu'une cible dans l'état Apesanteur a subi une compétence ou un ultime, inflige 1 instance supplémentaire de DGT imaginaires additionnels équivalents à 40% du multiplicateur de DGT de l'ultime. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par attaque.
04
Au nom de la justice
Au nom de la justice
Augmente les chances de base de la compétence de réduire la VIT des ennemis touchés de 35%.
04
Au nom de la justice
Au nom de la justice
Les cibles ennemies dans l'état Apesanteur voient toutes leurs RÉS de type réduites de 30%.
06
Perspective de gloire
Perspective de gloire
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
06
Perspective de gloire
Perspective de gloire
Lors de l'utilisation de la compétence ou de l'ultime pour attaquer une cible affectée par Ralenti, augmente les chances de coup critique des DGT infligés de 30% et les DGT critiques de 60%.

