GACHABASE
Belobog

Seele Seele

Belobog Belobog

Belobog

Seele Seele

Belobog Belobog

Skills

Compétence
Lv. 10

Lame rengainée [Cible unique] Quantique
Augmente la VIT de Seele de 25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 220% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -1
Lame rengainée [Cible unique] Quantique
Augmente la VIT de Seele de 25% pour une durée de 3 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 360% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
Après l'attaque d'une cible alliée, si les PV actuels de la cible attaquée sont inférieurs ou égaux à 50%, Seele lui inflige automatiquement sa compétence 1 fois. Cette compétence ne consomme pas de point de compétence et ne régénère pas de points d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. Si le champ de bataille ne compte aucune cible correspondante, Seele attaque la cible ennemie dont le pourcentage de PV est le plus bas.
Energy Gen 30
Break (In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -1

Ultime
Lv. 10

Volée de papillons [Cible unique] Quantique
Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 425% de son ATQ à un ennemi désigné.
Energy Cost 120
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)
Volée de papillons [Cible unique] Quantique
Seele entre immédiatement dans l'état renforcé et inflige des DGT quantiques équivalents à 720% de son ATQ à un ennemi désigné.
Energy Cost 120
Energy Gen 5
Break (In-Game) 30 (Single Target)

Talent
Lv. 10

Résurgence [Renforcement]
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 80% pendant 1 tour.
Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.
Résurgence [Renforcement]
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état renforcé et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état renforcé, les DGT infligés par Seele augmentent de 80% pendant 3 tours.
Les ennemis éliminés lors du tour supplémentaire accordé par Résurgence ne déclenchent pas Résurgence à nouveau.
Effects

Technique

Illusion fantôme [Renforcement]
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.
Energy Gen 0
Illusion fantôme [Renforcement]
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque l'état Furtivité est actif, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état renforcé et inflige 1 instance de DGT quantiques équivalents au multiplicateur de DGT de sa compétence à une cible ennemie aléatoire. Ces DGT infligent un coup critique à coup sûr.
Energy Gen 0

Traces

Ombre dans la nuit

Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.

Ombre dans la nuit

Éliminer une cible ennemie augmente les DGT infligés de 50%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours.

Lacération

La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 20% lorsqu'elle est dans l'état amélioré.

Lacération

La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 25% lorsqu'elle est dans l'état renforcé.

Augmentation d'ATQ

ATQ increases by 28%
Breakdown

ATQ ↑

ATQ increases by 28%
Breakdown

Augmentation de DÉF

DÉF increases by 13%
Breakdown

DÉF ↑

DÉF increases by 13%
Breakdown

Augmentation des DGT critiques

DGT CRIT increases by 24%
Breakdown

DGT CRIT ↑

DGT CRIT increases by 24%
Breakdown

Eidolons

01

Coup tranchant

Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.

01

Coup tranchant

Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, augmente les chances de coup critique de 15%, et ignore 20% de la DÉF de la cible.

06

Ébranlements éclatants

Après avoir attaqué avec l'ultime de Seele, elle applique l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent 1 instance supplémentaire de DGT additionnels quantiques équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible est vaincue par les DGT additionnels de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas.
Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.
Effects

06

Ébranlements éclatants

Après avoir attaqué avec son ultime, Seele applique l'effet Volée de papillons à la cible pour une durée de 3 tours. Lorsqu'une cible ennemie dans l'état Volée de papillons subit une attaque, elle subit également 1 instance de DGT réels équivalents à 30% des DGT de l'ultime de Seele. Lorsque la cible affectée par Volée de papillons est éliminée par n'importe quelle cible, le talent de Seele se déclenche également.
Lorsque Seele est à terre, dissipe l'effet Volée de papillons appliqué aux ennemis.
Effects
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