Skills
Compétence Lv.
10
Compétence
Lv.
10
Lame rengainée [Cible unique]
Quantique
QuantiqueEnergy Gen 30
Break
(In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -1
Lame rengainée [Cible unique]
Quantique
QuantiqueAprès l'attaque d'une cible alliée, si les PV actuels de la cible attaquée sont inférieurs ou égaux à 50%, Seele lui inflige automatiquement sa compétence 1 fois. Cette compétence ne consomme pas de point de compétence et ne régénère pas de points d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. Si le champ de bataille ne compte aucune cible correspondante, Seele attaque la cible ennemie dont le pourcentage de PV est le plus bas.
Energy Gen 30
Break
(In-Game) 20 (Single Target)
Skill Points -1
Ultime Lv.
10
Ultime
Lv.
10
Volée de papillons [Cible unique]
Quantique
QuantiqueEnergy Cost 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30 (Single Target)
Volée de papillons [Cible unique]
Quantique
QuantiqueEnergy Cost 120
Energy Gen 5
Break
(In-Game) 30 (Single Target)
Talent Lv.
10
Talent
Lv.
10
Résurgence [Renforcement]
Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.
Résurgence [Renforcement]
Les ennemis éliminés lors du tour supplémentaire accordé par Résurgence ne déclenchent pas Résurgence à nouveau.
Technique
Technique
Illusion fantôme [Renforcement]
Energy Gen 0
Illusion fantôme [Renforcement]
Energy Gen 0
Traces
Ombre dans la nuit
Ombre dans la nuit
Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.
Ombre dans la nuit
Ombre dans la nuit
Éliminer une cible ennemie augmente les DGT infligés de 50%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours.
Lacération
Lacération
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 20% lorsqu'elle est dans l'état amélioré.
Lacération
Lacération
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 25% lorsqu'elle est dans l'état renforcé.
Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
ATQ increases by 28% Breakdown
ATQ ↑
ATQ ↑
ATQ increases by 28% Breakdown
Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉF
DÉF increases by 13% Breakdown
DÉF ↑
DÉF ↑
DÉF increases by 13% Breakdown
Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT critiques
DGT CRIT increases by 24% Breakdown
DGT CRIT ↑
DGT CRIT ↑
DGT CRIT increases by 24% Breakdown
Eidolons
01
Coup tranchant
Coup tranchant
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.
01
Coup tranchant
Coup tranchant
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, augmente les chances de coup critique de 15%, et ignore 20% de la DÉF de la cible.
06
Ébranlements éclatants
Ébranlements éclatants
Après avoir attaqué avec l'ultime de Seele, elle applique l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent 1 instance supplémentaire de DGT additionnels quantiques équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible est vaincue par les DGT additionnels de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas.
Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.
Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.
06
Ébranlements éclatants
Ébranlements éclatants
Après avoir attaqué avec son ultime, Seele applique l'effet Volée de papillons à la cible pour une durée de 3 tours. Lorsqu'une cible ennemie dans l'état Volée de papillons subit une attaque, elle subit également 1 instance de DGT réels équivalents à 30% des DGT de l'ultime de Seele. Lorsque la cible affectée par Volée de papillons est éliminée par n'importe quelle cible, le talent de Seele se déclenche également.
Lorsque Seele est à terre, dissipe l'effet Volée de papillons appliqué aux ennemis.
Lorsque Seele est à terre, dissipe l'effet Volée de papillons appliqué aux ennemis.

