Skills
普攻 Lv.
6
普攻
Lv.
6
奖励关:「狼尊时刻」 [弹射]
虚数
虚数 造成总计等同于「银狼LV.999」160%攻击力的虚数属性伤害,均分为100段伤害弹射至敌方随机单体。每弹射一定段数,暂停弹射并触发1次【头号补给盲盒】,总计可触发2次,【隐藏分】达到40/80点可额外触发1/2次。
若对场上所有敌方造成了致命伤害则结束本次技能,当存在可攻击的敌方目标后获得1个额外回合并基于剩余弹射段数和【头号补给盲盒】次数再次施放。每回合首次触发该效果时,使自身所有增益效果延长1回合。
上述伤害全部结算后发动最后一击,造成等同于「银狼LV.999」60%攻击力的虚数属性伤害,由敌方全体均分。
每点【隐藏分】使强化普攻期间造成的伤害提高原伤害的0.30%。强化普攻期间累计的【隐藏分】暂时不会计入总值,施放最后一击后清空【隐藏分】并获得本次累计的【隐藏分】。
强化普攻无法恢复战技点。
若对场上所有敌方造成了致命伤害则结束本次技能,当存在可攻击的敌方目标后获得1个额外回合并基于剩余弹射段数和【头号补给盲盒】次数再次施放。每回合首次触发该效果时,使自身所有增益效果延长1回合。
上述伤害全部结算后发动最后一击,造成等同于「银狼LV.999」60%攻击力的虚数属性伤害,由敌方全体均分。
每点【隐藏分】使强化普攻期间造成的伤害提高原伤害的0.30%。强化普攻期间累计的【隐藏分】暂时不会计入总值,施放最后一击后清空【隐藏分】并获得本次累计的【隐藏分】。
强化普攻无法恢复战技点。
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 10 (AoE) 10 (Single Target)
Skill Points +0
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 1.6 |
| Param 1 | 0 |
| Param 2 | 100 |
| Param 3 | 0.6 |
| Param 4 | 2 |
| Param 5 | 40 |
| Param 6 | 80 |
| Param 7 | 0.003 |
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
奖励关:「狼尊时刻」 [弹射]
虚数
虚数 造成总计等同于「银狼LV.999」220%攻击力的虚数属性伤害,均分为100段伤害弹射至敌方随机单体。每弹射一定段数,暂停弹射并触发1次【头号补给盲盒】,总计可触发3次。
若对场上所有敌方造成了致命伤害则结束本次技能,当存在可攻击的敌方目标后获得1个额外回合并基于剩余弹射段数和【头号补给盲盒】次数再次施放。每回合首次触发该效果时,使自身所有增益效果延长1回合。
上述伤害全部结算后发动最后一击,造成等同于「银狼LV.999」90%攻击力的虚数属性伤害,由敌方全体均分。
强化普攻无法恢复战技点。每拥有60点【隐藏分】,强化普攻期间造成的伤害提高原伤害的15%,最多叠加2层。
若对场上所有敌方造成了致命伤害则结束本次技能,当存在可攻击的敌方目标后获得1个额外回合并基于剩余弹射段数和【头号补给盲盒】次数再次施放。每回合首次触发该效果时,使自身所有增益效果延长1回合。
上述伤害全部结算后发动最后一击,造成等同于「银狼LV.999」90%攻击力的虚数属性伤害,由敌方全体均分。
强化普攻无法恢复战技点。每拥有60点【隐藏分】,强化普攻期间造成的伤害提高原伤害的15%,最多叠加2层。
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 10 (AoE) 10 (Single Target)
Skill Points +0
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 2.2 |
| Param 1 | 0 |
| Param 2 | 100 |
| Param 3 | 0.9 |
| Param 4 | 3 |
| Param 5 | 60 |
| Param 6 | 2 |
| Param 7 | 0.15 |
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
终结技 Lv.
10
终结技
Lv.
10
无敌玩家,启动! [强化]
虚数
虚数 获得80点【隐藏分】,进入【无敌玩家】状态并且行动提前100%。
【无敌玩家】状态下展开结界。持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:对敌方全体造成34%的虚数属性欢愉伤害,并随机触发1种效果:
【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值20%的真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复2个战技点;
【怪怪怪味豆】:获得3个笑点。
触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的20%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。
【无敌玩家】状态下展开结界。持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:对敌方全体造成34%的虚数属性欢愉伤害,并随机触发1种效果:
【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值20%的真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复2个战技点;
【怪怪怪味豆】:获得3个笑点。
触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的20%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。
Energy Cost 80
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 5 (AoE)
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 80 |
| Param 1 | 0 |
| Param 2 | 0.34 |
| Param 3 | 0.2 |
| Param 4 | 0.2 |
| Param 5 | 3 |
| Param 6 | 2 |
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
无敌玩家,启动! [强化]
进入【无敌玩家】状态并且行动提前100%。
【无敌玩家】状态下展开结界。「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:造成90%的虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发1种效果:
【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值20%的真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复2个战技点;
【怪怪怪味豆】:获得3个笑点。
触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的20%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。
【无敌玩家】状态下展开结界。「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:造成90%的虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发1种效果:
【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值20%的真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复2个战技点;
【怪怪怪味豆】:获得3个笑点。
触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的20%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。
Energy Cost 60
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 10 (AoE)
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 60 |
| Param 1 | 0 |
| Param 2 | 0.9 |
| Param 3 | 0.2 |
| Param 4 | 0.2 |
| Param 5 | 3 |
| Param 6 | 2 |
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
行动提前 使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
天赋 Lv.
10
天赋
Lv.
10
有我在,把把都是顺风局 [强化]
【隐藏分】达到80点后可激活终结技,达到上限后还可溢出80点。获得笑点时「银狼LV.999」也会获得等量【隐藏分】。
【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,暴击伤害提高30%,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放3次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。
持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成40%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。
【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,暴击伤害提高30%,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放3次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。
持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成40%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 80 |
| Param 1 | 80 |
| Param 2 | 0.4 |
| Param 3 | 0.3 |
| Param 4 | 3 |
| Param 5 | 40 |
有我在,把把都是顺风局 [强化]
【隐藏分】达到60点后可激活终结技,达到上限后还可溢出240点。
获得笑点时,「银狼LV.999」获得等量【隐藏分】。每点【隐藏分】使暴击率提高0.30%。暴击率达到100%后,其余每点【隐藏分】改为使暴击伤害提高0.60%。
【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放3次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。退出【无敌玩家】状态时【隐藏分】会被清空。
持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成40%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。
获得笑点时,「银狼LV.999」获得等量【隐藏分】。每点【隐藏分】使暴击率提高0.30%。暴击率达到100%后,其余每点【隐藏分】改为使暴击伤害提高0.60%。
【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放3次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。退出【无敌玩家】状态时【隐藏分】会被清空。
持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成40%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 60 |
| Param 1 | 240 |
| Param 2 | 0.4 |
| Param 3 | 0.003 |
| Param 4 | 3 |
| Param 5 | 0.006 |
秘技
秘技
朋友,这才是T0级秘技 [召唤]
召唤【怪怪怪味豆】,再次使用则解除召唤。使用秘技不消耗秘技点,秘技点为0时解除召唤且无法使用秘技。
【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。
【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】。
【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。
【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】。
Energy Gen 0
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
朋友,这才是T0级秘技 [召唤]
召唤【怪怪怪味豆】,再次使用则解除召唤。使用秘技不消耗秘技点,秘技点为0时解除召唤且无法使用秘技。
【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。
【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】,本次造成的欢愉伤害固定计入NaN点【好活当赏】。
【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。
【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】,本次造成的欢愉伤害固定计入NaN点【好活当赏】。
Energy Gen 0
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
好活当赏 使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。
各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
欢愉技 Lv.
10
欢愉技
Lv.
10
殿堂级操作回放 [强化]
获得20点【隐藏分】。
Energy Gen 0
Skill Points +0
Participant ID 999
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 20 |
殿堂级操作回放 [强化]
获得15点【隐藏分】。
Energy Gen 0
Skill Points +0
Participant ID 999
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 15 |
崩坏级伤害演示 [群攻]
虚数
虚数 对敌方全体造成200%的虚数属性欢愉伤害,将触发【头号补给盲盒】的固定概率重置为初始值。
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 20 (AoE) 0 (Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 999
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 2 |
| Param 1 |
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
崩坏级伤害演示 [弹射]
虚数
虚数 造成6次伤害,每次对敌方随机单体造成90%的虚数属性欢愉伤害。将触发【头号补给盲盒】的固定概率重置为初始值。
Energy Gen 0
Break
(In-Game) 0 (AoE) 5 (Single Target)
Skill Points +0
Participant ID 999
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.9 |
| Param 1 | 6 |
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
固定概率 不会被任何因素影响的固定概率。
Traces
假结局速通攻略
假结局速通攻略
若自身攻击力高于2000点,每超过100点攻击力可使自身欢愉度提高5.0%,最多提高120.0%。
Requirement
Ascension 2
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 2000 |
| Param 1 | 100 |
| Param 2 | 0.05 |
| Param 3 | 1.2 |
| Param 4 |
假结局速通攻略
假结局速通攻略
速度大于等于150时,使自身欢愉度提高30%,之后每超过1点速度使自身欢愉度提高2%,最多计入100点超出的速度。
Requirement
Ascension 2
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 150 |
| Param 1 | 0.3 |
| Param 2 | 1 |
| Param 3 | 0.02 |
| Param 4 | 100 |
真结局解锁条件
真结局解锁条件
阿哈时刻发动时,若计入的笑点数达到20/40个,获得20/40点【隐藏分】。
Requirement
Ascension 4
真结局解锁条件
真结局解锁条件
施放欢愉技时,若本次欢愉技计入的笑点数达到20/40个,获得20/40点【隐藏分】。
Requirement
Ascension 4
隐藏关卡全成就
隐藏关卡全成就
战斗开始时,获得20点【隐藏分】。
Requirement
Ascension 6
隐藏关卡全成就
隐藏关卡全成就
进入【无敌玩家】状态后,获得20点【隐藏分】。
Requirement
Ascension 6
速度强化
速度强化
速度 increases by 9 Breakdown
暴击伤害强化
暴击伤害强化
暴击伤害 increases by 13% Breakdown
欢愉度强化
欢愉度强化
欢愉度 increases by 18% Breakdown
欢愉度强化
欢愉度强化
欢愉度 increases by 10% Breakdown
Eidolons
01
以太编辑:星魂+1
以太编辑:星魂+1
【头号补给盲盒】额外提供2个笑点,并且造成的伤害的欢愉度提高20%。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 2 |
| Param 1 | 0.2 |
笑点 笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
01
以太编辑:星魂+1
以太编辑:星魂+1
强化普攻期间,敌方目标受到的伤害提高20%。
退出【无敌玩家】状态时不会清空【隐藏分】,改为保留20%的【隐藏分】。
退出【无敌玩家】状态时不会清空【隐藏分】,改为保留20%的【隐藏分】。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.2 |
| Param 1 | 0.2 |
02
是机制,不是BUG
是机制,不是BUG
结界中的敌方目标会被植入【禁限弱点】:拥有全属性弱点并且全属性基础抗性降低至0(若基础抗性为0则改为对应属性抗性降低20%)。
被植入【禁限弱点】的目标受到的我方欢愉伤害会被「银狼LV.999」记录,不记录溢出伤害。强化普攻的最后一击造成伤害后,额外造成等同于记录值20%的真实伤害,由敌方全体均分,随后清空记录值。
被植入【禁限弱点】的目标受到的我方欢愉伤害会被「银狼LV.999」记录,不记录溢出伤害。强化普攻的最后一击造成伤害后,额外造成等同于记录值20%的真实伤害,由敌方全体均分,随后清空记录值。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.2 |
| Param 1 | 0.2 |
真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
基础抗性 目标入场时固有的伤害属性抗性,通常情况下无法被修改。
02
是机制,不是BUG
是机制,不是BUG
进入【无敌玩家】状态后,使自身所有增益效果延长1回合。本次【无敌玩家】状态下每使【隐藏分】提高120点(含初始【隐藏分】),「银狼LV.999」获得1个额外回合并恢复1次强化普攻的可施放次数。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 120 |
| Param 1 |
额外回合 获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
增益效果 对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
06
我独自满级!
我独自满级!
造成的欢愉伤害增笑25%。
强化普攻不会清空【隐藏分】,改为保留30%的【隐藏分】。【无敌玩家】状态下,当溢出的【隐藏分】也达到上限时,「银狼LV.999」立即行动。
强化普攻不会清空【隐藏分】,改为保留30%的【隐藏分】。【无敌玩家】状态下,当溢出的【隐藏分】也达到上限时,「银狼LV.999」立即行动。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.25 |
| Param 1 | 0.3 |
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
增笑 影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
06
我独自满级!
我独自满级!
【头号补给盲盒】造成的欢愉伤害增笑40%。
敌方目标进入战斗时,会被植入【禁限弱点】:拥有全属性弱点并且全属性基础抗性降低至0(若基础抗性为0则改为对应属性抗性降低20%)。
敌方目标进入战斗时,会被植入【禁限弱点】:拥有全属性弱点并且全属性基础抗性降低至0(若基础抗性为0则改为对应属性抗性降低20%)。
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 0 | 0.2 |
| Param 1 | 0.4 |
欢愉伤害 计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
增笑 影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
头号补给盲盒 「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种:
【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害;
【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低);
【怪怪怪味豆】:获得笑点(笑点较少时,触发概率提高,笑点较多时,触发概率降低)。
基础抗性 目标入场时固有的伤害属性抗性,通常情况下无法被修改。
基础生命值
基础攻击力
基础防御力
暴击率