Skills
天賦 Lv.
10
天賦
Lv.
10
がいればヌルゲー [強化]
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.40%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.80%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
がいればヌルゲー [強化]
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.40%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.80%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。
行動制限系デバフ 凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡。
行動制限系デバフ 凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック、幸福傀儡、身を焼く怨炎。
爆笑ネタ 爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
爆笑ネタ 爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージ カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美 アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。
複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。
各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。
各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
爆笑の褒美 アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。
複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。
各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。
各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
Voicelines
千冶・刃について
千冶・刃について
こっちのオーバークロックにはしっかり時間制限がついてるのに、刃ってずるいよね。
パーティ編成・千冶・刃
パーティ編成・千冶・刃
へえ、刃もレベルアップしたんだ。
強化愉悦スキル・1
強化愉悦スキル・1
これでよしっと。
愉悦スキル・1
愉悦スキル・1
これでよしっと。


